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相似文献
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1.
韩桃  宋文忠 《微机发展》2004,14(11):52-53
介绍了基于VC 的编程环境及采用OpenGL图形标准的三维物体运动仿真系统的开发过程。该系统只要简单的通过数据文件的改变就能使不同的三维物体做各种复杂的运动,如变速运动、随机运动等。该系统建立的目的是为各种目标跟踪系统提供一个简单实用的目标仿真环境。  相似文献   

2.
基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现   总被引:6,自引:1,他引:6  
介绍了基于vjsualC++编程环境及OpenGL图形标准的三维物体运动仿真及场景漫游系统的开发方法。并且以一虚拟导弹按照抛物线飞行并击中目标靶后爆炸为例,详细讨论了如何解决三维动画仿真及场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,蓝天白云的模拟,目标靶的绘制,导弹实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等。  相似文献   

3.
本文介绍了一种利用OpenGL和3D max相结合开发的地下储备库三维仿真系统,首先利用3D MAX建立地下工程的三维模型,通过第三方软件转换成OpenGL可以识别的代码,再利用OpenGL实现对模型的实时控制,包括进度显示、模型平移、缩放和旋转,分层模型的消隐等。用户通过这套系统可以直观的了解工程建设的进展情况,并且通过自主控制多角度、全方位了解地下工程的情况。  相似文献   

4.
介绍了基于OpenGL的卫星发射入轨仿真系统的开发与实现,包括程序设计框架,具体模块封装,天体模型设计,卫星飞行过程的视觉设计与实现,动画效果体现等,实现了卫星发射至入轨过程的动态仿真.  相似文献   

5.
3DS是一种非常普遍的三维图形数据格式,而利用OpenGL的图形功能和C 的编程功能,可以较好地实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘制模型。本文结合编程实例,对VC 6.0中用OpenGL实现3DS模型的读取及其交互控制作了简要清晰的介绍。  相似文献   

6.
本文介绍了用OpenGL仿真机器人根据数控程序去作业的仿真系统。该系统以Visual C 6.0为开发工具.采用OpenGL技术,开发了对铜冶金炉快速热修机器人进行数控作业的仿真软件。该软件可以为验证数控作业程序的正确性、合理性提供有力的依据.大大地提高冶金炉维修作业效率。  相似文献   

7.
随着三维技术的飞速发展和广泛应用,许多应用工程领域都出现了虚拟现实、科学计算可视化等三维仿真处理的应用要求.据此论文介绍了OpenGL的特点和工作原理,详细论述了如何建立VC和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,最后通过三维地形图绘制实例的过程分析,便于用户理解运用.  相似文献   

8.
搭建了基于OpenGL图形库及UDP协议的软硬件仿真平台,分析了系统中的双缓存技术、三维模型读取、模型数据驱动、可变视点等关键技术,设计了立体停车库可视化仿真系统。该系统实现了模拟仿真立体车库出入库三维场景,设备运行效率统计等功能。  相似文献   

9.
利用3DS模型文件的特点和OpenGL的模型变换功能,通过先还原模型坐标为全局坐标,再重新组织模型变换的方法,实现了单个3DS模型文件中不同组件相对运动的仿真,进而得出一种通用的3DS模型各组件相对运动的实现方法。该方法具有控制简单、变换灵活、通用性强的特点。  相似文献   

10.
~~VC中利用OpenGL技术实现可视化$南京晓庄学院@田丰春  相似文献   

11.
本文在三维仿真软件Arena3DPlayer平台上实现了港口泊位作业系统的三维动画仿真。首先分析了港口泊位作业系统并利用Arena对该系统进行了二维仿真模拟,然后给出该系统在Arena3DPlayer平台上三维仿真动画的实现过程,最后总结了其中的关键技术。  相似文献   

12.
基于OpenGL的无人机三维仿真训练系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对无人机模拟飞行训练的需要,提出一种基于OpenGL(开放图形库)的无人机三维仿真训练系统解决方案:用三维图形开发软件(如3DMAX)制作无人机三维模型,在Visual C++中利用一定的图形算法将模型读入OpenGL场景,通过串口获得遥控发射机输入的控制量后,用龙格-库塔方法的矩阵形式求解无人机状态方程以得到无人机状态量,最后在OpenGL场景中仿真无人机的飞行状态。如实地反映出无人机的飞行特性。给出了具体的实现方法,设计了仿真界面。  相似文献   

13.
基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
喷泉、瀑布、火焰、水流、雨、雪等自然景物具有不规则性、动态性和随机性,模拟十分复杂。模拟自然景物的方法有两种:基于物理建模技术的方法与基于粒子系统建模的方法。运用粒子系统建模方法分析了喷泉水体模型,研究了喷泉水珠粒子产生、运动和消亡的机理,构建出三维喷泉粒子系统模型。采用了三维立体显示技术和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感。基于OpenGL,采用Visual C++6.0编程实现了三维喷泉模拟。实验结果表明,该方法模拟效果真实,在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。  相似文献   

14.
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点.提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型.通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小.该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的.实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟.  相似文献   

15.
三维动画是计算机仿真和游戏编程的关键技术。用OpenGL实现三维动画不仅编程简单,而且代码量小。针对三维动画实现需求,介绍了用openGL实现三维动画的步骤,并结合实例予以说明。  相似文献   

16.
介绍了OpenGL的基本概念及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法,详细说明了以Visual C++6.0为开发平台,用OpenGL进行地形模型的映射、三维真实感地形生成以及交互式动态显示的计算机实现过程,并用实例验证了这一方法的可行性。  相似文献   

17.
基于OpenGL的三维表面轮廓仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
在保证X—Y水平方向精度的前提下.采用激光干涉式的三维表面轮廓仪来获取三维券面轮廓信息,然后建立了一种基于OpenGL的三维仿真模型,对三维表面形貌进行了更加真实再现。通过实际的测量,结果表明该模型具有可视化程度高、立体感效果好、信息量足、实用方便的优点。  相似文献   

18.
基于OpenGL的三维仿真系统研究与应用   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
本文研究了在MFC中运用OpenGL进行编程,重构三维实体的方法,论述了利用OpenGL进行三维仿真的优点、仿真几何模型的构建,以及光照、色彩、材质、视口变换和运动方式等问题的处理。该方法已成功地应用于葛洲坝集团三峡三期工程大坝浇筑仿真系统中。  相似文献   

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