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分析了末制导炮弹中常用的两种目标探测器(红外传感器和激光传感器)的特点及工作原理,介绍了激光传感器(由光敏二极管组成)在末制导炮弹中的具体运用。 相似文献
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目指示误差是激光末制导炮弹射击误差的主要组成部分,研究目标指示误差对于提高激光末制导炮弹的射击精度具有重要意义.针对激光末制导炮弹对运动目标射击的特点,分析了激光末制导炮弹目标指示误差的组成,采用自回归建模方法建立了目标指示误差频谱分析模型,设计了仿真目标指示误差的数字滤波器,并给出了数字滤波器参数的估计方法.最后以某型号激光末制导炮弹为例进行了仿真计算,所得仿真结果与实测数据相符.该模型已在激光末制导炮弹训练模拟器中得到了应用. 相似文献
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本文以虚拟长城博物馆项目为例,主要针对基于Unity3D的虚拟现实技术在科普活动中应用的可行性及其实现过程进行介绍. 相似文献
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基于Unity 3D开发了一套虚拟现实康复训练系统,设计的主要过程是搭建系统场景、添加脚本和组件、建立人机交互虚拟系统和测试训练系统。其中在Solid Works和Blender中进行了建模和着色,使用Unity 3D中的角色控制器、车轮碰撞体等组件实现行走和骑行,并且通过WiFi通讯实现虚实同步运动。该系统通过人机交互的康复训练模式,提高了患者主动康复的积极性,从而获得更好的康复效果。 相似文献
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基于智能多Agent系统的油库消防训练虚拟现实系统的研究 总被引:3,自引:1,他引:2
为解决油库消防训练成本高、耗时多和存在危险的问题,在计算机虚拟现实技术的基础上,采用智能多Agent系统理论构造了油库消防训练虚拟现实系统。在基本Agent定义基础上,针对系统要求构造了用于构造相对静态场景的的反应型Agent、用于运动实体的认知型Agent以及用户Agent。定义了这三种Agent的四类交互关系,并在此基础上进行了三维图形仿真。 相似文献
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一个基于局域网的微机虚拟漫游演示系统 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了一个基于局域网的微机虚拟漫游演示系统的基本组成和软件开发要点。系统采用头盔显示器和位置跟踪器作为与虚拟环境进行交互的设备,自行研制开发了场景编辑器、场景漫游器、位置跟踪等全部应用软件,使参与者能以接近自然的方式在虚拟场景中漫游。 相似文献
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对短波测向相关知识进行简要介绍,针对虚拟现实技术和短波测向技术的发展,提出基于虚拟现实的短波测向训练系统。系统采用模块化的设计思想并给出了详细流程,最后对系统的关键技术进行了分析。系统研究与设计对虚拟现实技术的运用及短波测向训练的发展具有重要的理论和实践意义。 相似文献
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HVS:一种基于实景图象的虚拟现实系统 总被引:14,自引:4,他引:10
大多数的虚拟现实比试在于计算机图形技术,先由多边形构造虚拟场景的三维几何模型,再由计算机根据用户的观察点和观察方向实时绘制出用户所看到的虚拟场景,HVS 另一种思路,由计算机自动拉接、变形与组织许多幅度散的实景图象或连续视频,生成虚拟场景,这种虚拟场人有照片质量的视觉效果,被我们称为虚拟实景空间,虚拟实时空间能为用户提供、后退、仰视、俯视、360度环境、近看、远看等漫游能力,运行它不需要高性能的图 相似文献
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简要介绍LBS的概念与发展情况,提出研究项目,即一个能提供位置服务的移动终端系统;简单介绍OSGi规范以及这个规范的优点;之后叙述此终端系统的位置更新策略;探讨这个移动终端系统的设计与一些实现的细节问题;介绍系统的工作流程;最后说明实验结果并进行总结,得出进一步学习OSGi的必要性。 相似文献
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增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以将三维虚拟物体与基于图象绘制的虚拟场景融合在一起。 相似文献
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提出一种使用VRMLScript直接控制VRML场景的新机制,较好地解决了如装配生产等场景实体较多且控制逻辑复杂时存在的场景抖动、易产生仿真逻辑错误的问题,给出了装配生产中非匹配工序的仿真控制以及匹配工序的仿真控制的一般方法,并在基于VRMLScript的飞机部件装配生产虚拟现实仿真系统中验证了本控制机制的有效性. 相似文献