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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在激光扫描共焦显微三维成像,CT成像,MRI成像,以及在图象处理和识别中,三维物体的显示是必不可少的,目前,最流行的显示方式是虚拟物体的三维重建,通常虚拟物体三维重中以采用体素级重建,可也以采用切片极重建,由于切片级重建仍需要解决物体轮廓对应,分叉曲面,轮廓拼接等关键性问题,为此,提出了一些新的方法,在这些方法中,轮廓的对应采用OR运算和AND运算来确定,如果两个轮廓的OR和ND运算结果满足预先设置的准则,则这两个轮廓相对应;分叉曲面采用数字形态学方法来分解,其由形态学方法生成的边界就是分叉曲面的分割线,轮廓拼拦则是将对应轮廓经多边形简化后,由三角形接拼法来构成表面,且三角形是根据最小轮廓跨接边准则来构建的,通过对这些方法进行的实验结果表明,理论与实际完全相符,这些方法的优点是编程简单,运算速度快。  相似文献   

2.
面向虚拟装配的三维交互平台   总被引:14,自引:0,他引:14  
针对当前装配领域的特点,提出一个面向虚拟装配的三维交互平台(Virtual Assembly Toolkit,VAT),VAT中包含了新的三维交互思想,定义了装配领域中常有的三维交互原语,设计和实现了交互原语的捕获,解释和处理框架,同时,VAT封装了三维图形构造,零件间的约束和碰撞检测等功能,VAT可以大大简化虚拟装配应用的构造,便于应用的快速生成。  相似文献   

3.
三维虚拟服装缝合技术研究   总被引:10,自引:1,他引:10  
讨论三维计算机辅助服装设计系统中二维衣片转换为三维服装的有关技术问题。针对实现三维场景中服装的缝制及再现服装穿着的真实效果进行了深入研究。对于二维服装衣片的离散问题,提出基于正则栅格法思想的四边域网格剖分算法,界定了对位缝合和褶皱缝合的新概念,通过相应的边界调整方案解决了复杂服装的缝制问题;在缝合模拟过程中,分析衣片缝合前后缝合力的作用,并给出不同阶段的约束处理方法;最后针对服装同人模之间的碰撞,提出一个基于层次剖分法、融合包围盒检测技术特点有碰撞检测加速算法。这些技术均在三维虚拟服装缝制模拟系统中得以验证。  相似文献   

4.
《软件工程师》2017,(11):15-17
计算机多媒体技术近年来得到快速发展,衍生的数字媒体技术也为图像使用带来便捷性。基于此文章对数字媒体三维虚拟重建技术含义进行了论述,结合技术使用方向重点探讨了三维虚拟重建流程,以及技术应用后的实验模拟检验与使用方向,帮助明确三维虚拟重建技术应用方向和技术应用中需要重点注意的内容。  相似文献   

5.
《软件》2019,(4):46-50
本文以西藏民族大学校园三维场景制作的过程为例,使用CityEngine对学校中建筑物进行快速批量建模,并依托CityEngine规则建模与ArcGIS无缝衔接的优点,在WebScene中,进行虚拟三维展示。应用CityEngine软件的优势对校园建筑建模及三维大场景制作过程进行了阐述,用实践的结果论证了技术方案的可行性。  相似文献   

6.
随着科学技术的不断发展,三维技术逐渐被投入到了各个领域.基于三维技术而兴起的虚拟展厅、虚拟导览等项目也开始崭露头角.将围绕三维虚拟展厅展开描述,就传统形式展厅的不足、三维虚拟展厅的优势,以及虚拟展厅的技术实现等进行分析.利用先进的VR技术结合经典形式,为使用者带来不一样的独特体验.  相似文献   

7.
三维虚拟建模技术和仿真技术是虚拟矿井生产漫游系统构建的基础工作.本文介绍三维虚拟建模软件3DS Max的优点及常用建模方法,根据流程的重点分析三维虚拟矿井的实体模型构建和优化等关键技术.  相似文献   

8.
该文重点研究了网络环境下的三维虚拟展示技术,分别探讨了伪三维与web3D技术各自的优点与不足,并对两种展示方式进行分析与比较。在伪三维技术中对比了三维动画技术、360度全景图像技术和Flash3D技术。在Web3D技术中对VRML、View-point、Cult3D和Java3D进行阐述和对比。最后指出了web环境下三维虚拟展示技术的发展方向。  相似文献   

9.
三维全景虚拟校园的研究与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈丁山  乔波 《福建电脑》2008,24(5):96-97
三维全景虚拟校园是基于全景图像的真实场景虚拟,利用三维全景软件对校园场景虚拟以及与图像、文字、声音等多媒体技术的结合,构建出一个生动逼真的三维虚拟校园。让学生、家长等更多的人仅需通过电脑和网络了解学校,就能身临其境的感受优美的校园风光、良好的教学环境。  相似文献   

10.
三维动画技术与三维虚拟技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前三维图形技术主要包括两大类:三维动画技术和三维虚拟技术。该文的目的是研究两种技术的开发原理,并通过对两种技术的对比,进一步说明了三维虚拟仿真技术在实时性、交互性方面的优势。该文首先介绍了三维动画技术的应用原理、开发步骤,重点阐述了三维虚拟技术中的实时显示技术和交互技术,给出了虚拟仿真应用的开发方法及基于两种技术的应用实例,并对两种技术在实时性、交互性、时间性和三维建模效果等方面作了比较,最后展望三维虚拟技术的发展方向。  相似文献   

11.
虚拟环境中的三维立体图生成算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟环境技术是一种高度逼真的模拟人在自然环境中视、听和动等行为的人机界面技术。其中三维立体图生成是一项核心技术。本文对三维立体图显示的原理进行介绍,提出一种立体图生成算法并给出立体图实例。最后对立体图的加速问题进行了讨论。  相似文献   

12.
本文介绍Windows虚拟环境下的虚拟中断管理技术,通过研究Windows应用的虚拟机管理,中断传送原理,虚拟可编程中断控制设备等机制,并结合RTC中断设计,分析如何在虚拟环境下正确管理与设计虚拟中断服务。  相似文献   

13.
虚拟现实技术及其应用概况   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文详细介绍了虚拟现实技术的发展和当前应用的基本情况,论述了一个虚拟现实系统的基本组成所需的软,硬件支持,并对虚拟现实技术存在的一些理论问题和技术障碍进行了讨论,最后,对该技术的未来发展作了展望。  相似文献   

14.
用OpenGL开发三维交互式虚拟场景   总被引:12,自引:0,他引:12  
介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和开作原理,深入剖析了用VisualC++开发真实感3D实时虚拟场是时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类-纹理贴图和画面输出保存2的设备无磁位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏。  相似文献   

15.
佩戴式虚拟现实系统可以让用户带着计算机进入真实世界 ,所以它对诸如医生、军人、消防队员等有着非常多的应用。本文介绍了佩戴式虚拟现实系统的概念、应用和产品 ,重点阐述了佩戴式虚拟现实系统的构成和关键技术  相似文献   

16.
使用“虚拟机”技术搭建虚拟实验环境研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
近年来,随着高校大规模扩招,不少高校都存在实验设备、实验场地无法满足教学实践需要的情况,使得部分实践教学项目只是徒有虚名,特别是具有破坏性的实验项目,导致实践教学环节严重脱节。在硬盘还原卡的基础上利用VMware Workstation虚拟软件搭建一个虚拟实验环境,利用该虚拟实验环境可进行那些具有有破坏性的实验项目,同时也在一定程度上为学生提供了尽可能多的用机时间。经过使用,该虚拟实验环境的安全、稳定及灵活性得到充分肯定。  相似文献   

17.
虚拟地理环境是一种新的地理学语言,城市虚拟地理环境是虚拟地理环境在城市中的应用。以遥感影像为数据源,通过TIN(Triangulated Irregular Network)模型和CSG(Constructive Solid Geometry)模型集成生成城市虚拟地理环境,采用TIN模型描述地形,CSG模型描述建筑物,通过提取建筑物地面轮廓作为TIN模型的限定约束条件,构建城市虚拟地理环境的三维景观,实现城市三维空间信息的共享。  相似文献   

18.
三维虚拟环境漫游是虚拟现实技术应用的基本方向之一,具有重要的研究意义与应用价值。基于成熟的游戏引擎技术,提出一个具有较强通用性和可扩展性的三维虚拟漫游系统开发框架,并从3D场景快速构建、3D场景实时绘制、高级视觉特效生成和基于物理的场景模拟等四个方面详细介绍了该框架的关键技术实现。通过对系统原型的测试表明,采用该开发框架所构建的三维虚拟漫游系统可在一般的普通主流PC机上达到较好的性能和表现效果。  相似文献   

19.
本文在实现三维可视化系统的基础上,探讨了三维GIS的数据模型、数据结构、数据库系统管理以及三维空间分析等基本问题,分析了三维GIS在数字城市建设中对空间数据的需求,讨论了在数字化珠江新城项目的实际开发过程中应用三维GIS可以完成的分析功能,增强了系统的开发性和可扩充性,为三维GIS系统的进一步研发与发展奠定了坚实的基础。  相似文献   

20.
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