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本文提出了多媒体节目的用户工作模型及多媒体创作系统的用户模型,它们将对多媒体创作系统的设计和实践工作起决定性的作用。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2015,(4)
法国顶级首饰品牌卡地亚(Cartier)十分重视汲取异国文化精髓,印度、埃及、波斯湾、俄罗斯等国家和地区的人文景致和异域风情,都曾深深影响着卡地亚的风格。尤其是20世纪初,中国元素作为神秘的东方代表更是激发出卡地亚无限的创作热情。卡地亚善于从中国文化意向和符号等汲取创作元素,中国传统工艺、材质、色彩及创作题材都被巧妙搭配再设计,不仅全新演绎了中国含蓄的传统美学,更显示出了卡地亚人眼中的东方韵味,让珠宝设计真正成为了表达情感与彰显个性的载体。 相似文献
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Jason Arber 《计算机光盘软件与应用》2007,(3):16-16
设计也是一个很奇妙的事业。当然,也是辛苦的工作,常常需要长时间的工作,报酬也是很一般.但好处是有机会创作出新颖独特的设计.受成千上万人的欣赏与敬佩。这是个可以收获颇丰的产业.但也要求付出很多。许多创意者们正是这种不在意牺牲只求技能更上一层楼的人。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2008,(1):19-19
本月为你准备了两种字体,都叫做Optical。它们是英国的Matt Burvill和荷兰的Jarrik Muller合作的产物。他们对字体共同的热情带来了基于单词‘optical'(光学的)之上的一次概念性字体试验,每个设计师都创作了自己的字体。“我们的概念就是整个字体应该用最基本的形式创作,一种几何圆圈,正方形和三角形, 相似文献
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LIU Xiechuan LUO Li 《艺术与设计.数码设计》2008,(11)
电脑技术的广泛运用,使人们在设计中过分依赖电脑,对写生和手绘草图的训练失去了应有的热情,最终导致设计者的造型能力和思维能力降低。本文主要是讨论写生和手绘草图的重要性,根据"眼、脑、手、图形"四位一体原则,分别从视觉,大脑,动手和图形表达这几个方面分析了它们的关系和相互作用,并强调它们在启发设计思维和创作灵感中的意义。并希望人们在熟练运用电脑的同时,重视手上功夫的训练,保持设计原创的灵感和热情。 相似文献
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肖丹 《电脑与微电子技术》2014,(3):31-33
结合教学实践,对《动画基础》进行项目化课程建设,采用“以项目为主线、以教师为主导、以学生为主体,以作品为目标”的教学模式,使课程按企业工作过程进行教学设计。通过课程整合提高教学的质量和效率,并以动画作品比赛激发学生的创作热情,使学生真正地融入教学环境中,培养了学生的综合职业能力。 相似文献
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对一份工作和一个专业的热爱,才能使你在这个领域做到更好。Moustache工作室从2007年创立至今,在HuqoRamirez和Oliver Patte两位创立者的努力下,从当初的默默无闻到如今的“业内精英”,都是凭着两人对设计的热情和钻研。 相似文献
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张金钊 《电脑编程技巧与维护》2016,(3)
ZBrush次世代游戏开发平台是一款跨时代雕刻巨匠软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具.它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去仅依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯.利用ZBrush次世代游戏集成开发环境开发次世代游戏刀剑模型. 相似文献
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《计算机》1999,(13)
我们学校是全国美育教育的示范学校,特别在用电脑配合美育老师进行课堂教学方面,我们进行了一些有益的尝试,取得了一些成功的经验。 老师通过Internet网络收集各种背景素材,图标等。并进行整理以形成素材库,让学生可以在其中按照不同的主题选取进行创作。真正的实用美术,为班级创作设计美育节、科技节的节徽、会标,创作新年贺卡,激发创作热情。 美学老师从美学的角度出发;对整幅作品的构思、色彩、文字进行适当指点,教会学生能够运用美术课上讲过的美学原理来处理画面;计算机老师从软件应用的角度出发,指导学生充分发挥软件的技术优势,包括对文字尺寸的改变、颜色的改变和旋转等。对图形的变化、旋转、浮雕、翻转和钝化等各种技巧处理。同学们在看到大量素材以后,往往会激发很高的创作热情。 当同学们看到自己创作的作品被打印出来展览,增强了学生的自信心。各种作品展示在橱窗里,既给人以美的感觉,更驱使同学们去创作更好更美的作品。 通过实践,表明同学们 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(10):64-67
跨海峡两岸的激芭乐创作团队,一直以两岸设计与创作的交流作为发展目标,此次768创作小队的成员,集合了人物设定,武器设定,机械设定,平面设计,多媒体设计及模型改造制作等各方精英,除了12寸可动人偶,搪胶玩具及军事模型等玩具的创作整合外,街头涂鸭艺术发展的议题与未来军事及机械元素的结合,也是备受注目的焦点!激芭乐的全新创作势必将让您体验前所未有的“G式快感!”[编者按] 相似文献
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翟瑞欣采访 《计算机光盘软件与应用》2008,(7):86-89
CA:你的创作涉及面很广,平面设计、拼贴艺术,装置作品还有摄影.来具体介绍一下你的作品范围?
FurzeChan:我的作品大概有下面几个方面——平面设计:其实我的平面设计很多都与拼贴有关,只不过这些设计是有功能,有对象的。在上一个平面设计工作,我为一家布料厂设计产品目录.我把一些有时装效果的拼贴放到这书里。 相似文献
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平面广告创作教学中运用眼动实验,让学生在体验中求知,自主发现广告创作中的一系列科学规律,分别是广告画面要简洁与协调,广告色彩运用应该有冲击力、针对性和层次性,广告文案应该简洁有力,广告创意要切合受众、通俗易懂。融入眼动实验的平面广告创作教学,凸显了学生学习活动的自主性,能激发学生的学习热情。 相似文献
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刺绣画稿创作辅助设计系统DraftDraw的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文描述了刺绣画稿创作辅助设计系统DraftDraw的设计原理和实现技术,系统将计算机图形学,计算机辅助设计和人工智能技术相结合,建立了一套有效的图稿输入,图形生成、编辑、修改等功能,系统还建立了典型图案素材库及其管理系统,在分析刺绣画稿特征的基础上建立了规则库,为刺绣画稿创作设计提供了有效的辅助工具,文中重点介绍了系统的总体结构,图案素材库及管理系统和图形创作设计等实现技术。 相似文献