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相似文献
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1.
最早,笔者接触的网络游戏,就是著名的UO。按现在的标准来看,那时候笔者玩的就是私服。因为UO没有被正式引进中国,所以,由各地的早期网络游戏爱好者架设的UO服务器,一个里面最多不过两百人,自娱自乐,确实别有洞天。记得那时候,就已经有外挂这种“玩意“了。当笔者进入UO世界后,什么都不会,好不容易找到一个老玩家,在他的指导中,一个关键的部分就是使用外挂。  相似文献   

2.
《数码世界》2006,5(5A):31-31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元。比2004年增长51%。预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。  相似文献   

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