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文中旨在研究基于MPEG4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。 相似文献
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MPEG-4流媒体系统中的视音频同步 总被引:8,自引:0,他引:8
流媒体系统中视音频同步是非常重要的。首先简要地介绍了MPEG 4的相关概念,分析了流媒体系统中影响视音频同步的因素,提出了一套相应的解决方案,最后,给出了一个基于MPEG 4的视频监控系统的实现。 相似文献
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基于RTP的MPEG-4视频传输和多媒体同步 总被引:4,自引:0,他引:4
在RTP协议原理和MPEG-4编码特性的基础上,提出了适用于MPEG-4视频传输和多媒体同步的算法.利用RTP/RTCP端到端的反馈机制实现流量控制、拥塞控制以及媒体同步控制,使整个传输过程充分利用带宽,而不引起网络拥塞;同时保证在线播放时有良好的视觉质量又满足实时播放的要求. 相似文献
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媒体对象内部和多个媒体对象之间的同步是多媒体研究的一个重要研究方向。简述了MPEG-4的相关概念以及体系结构,融合并扩展了诸多传统方法,提出加权有向图的形式化同步描述方法在MPEG-4体系结构中的同步层中应用,这种方法更加适应MPEG-4面向对象的内容编码和传输。通过测试结果可以看出,加权有向图的形式化同步描述方法可以有效地实现同步。 相似文献
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敖登高娃 《数字社区&智能家居》2005,(12):122-124
MPEG-4是基于第二代视音频编码技术制定的压缩标准,主要用于视频存贮、视频广播和视频流媒体;而数字监视系统则是将所有的视频信息输入计算机,由MPEG-4编码器将模拟视频信号转化成数字视频信号,完成视频信息的采集、浏览、传输等功能,其涉及到的技术主要有视频采集、数据存储、采样量化编码、解码、显示等技术。故又引入了H.264标准.该标准是由ITU-T与ISO/IEC联合进行开发的,主要用于实时视频通信。本文从MPEG-4编解码原理开始讲起,对MPEG-4多种编解码技术进行分析,同时又引入了数字监视系统解码器的模型,在此基础上.实现了数字监视系统解码器的方法。 相似文献
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基于MPEG-4的数字监视系统解码器的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
敖登高娃 《数字社区&智能家居》2005,(35)
MPEG-4是基于第二代视音频编码技术制定的压缩标准,主要用于视频存贮、视频广播和视频流媒体;而数字监视系统则是将所有的视频信息输入计算机,由MPEG-4编码器将模拟视频信号转化成数字视频信号,完成视频信息的采集、浏览、传输等功能,其涉及到的技术主要有视频采集、数据存储、采样量化编码、解码、显示等技术。故又引入了H.264标准,该标准是由ITU-T与ISO/IEC联合进行开发的,主要用于实时视频通信。本文从MPEG-4编解码原理开始讲起,对MPEG-4多种编解码技术进行分析,同时又引入了数字监视系统解码器的模型,在此基础上,实现了数字监视系统解码器的方法。 相似文献
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准确地估算信道失真是视频通信系统中联合功率率失真(P-R-D)优化的重要基础,提出了一种基于MPEG-4视频编码流的信道失真模型,采用帧间递归,根据信道平均误比特率和视频编码信息在编码器端实时估算视频序列的信道失真,仿真结果表明,对于不同的视频编码序列,在不同信道误比特率和信源编码率下,模型估算的平均相对偏差和绝对偏差较小,准确度高,为基于P-R-D优化的失真估算提供一个有力的工具。 相似文献
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详细介绍了MPEG-4交互实现机制,针对MPEG-4基于对象编码可交互的特点设计了一个基于MPEG-4交互式多媒体系统的基本框架,并对该框架中的基本模块进行了详细的分析,最后利用DirectShow技术对各个组件进行了详细的设计. 相似文献
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本文提出了一种新的多媒体同步模型--交互式多媒体动态同步Petri网模型(IMDSPN)。IMDSPN能够准确地描述多媒体对象的各种同步时态关系,可以克服其表现过程中的同步失败问题,并可以保证在用户交互控制下同步关系的全局一致性,它有效地描述了多媒体的动态特性。 相似文献
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多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术。本文在对国外几个典型多媒体同步模型进行分析、比较的基础上,提出一个新的多媒体同步要模型。该模型不但可以充分、准确、形式化地描述和规模多媒体信息流的时间行为,而且还考虑到了分布式环境中多媒体信息的时间特性(如抖动),并且有人机交互功能。 相似文献
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MPEG-4在无线视频通信中的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对无线视频通信和MPEG-4的特点分析,提出适合无线视频通信的MPEG-4SP级编解码框架,对影响MPEG-4编码速度的两项关键技术:运动估计和DCT变换进行编码优化,以提高编码速度,对优化结果进行了验证,为MPEG-4编码器在移动通信设备上的实现建立一个研究的基础平台。 相似文献
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为了实时地生成自然真实的人脸表情,提出了一种基于MPEG-4人脸动画框架的人脸表情图像变形方法。该方法首先采用face alignment工具提取人脸照片中的88个特征点;接着在此基础上,对标准人脸网格进行校准变形,以进一步生成特定人脸的三角网格;然后根据人脸动画参数(FAP)移动相应的面部关键特征点及其附近的关联特征点,并在移动过程中保证在多个FAP的作用下的人脸三角网格拓扑结构不变;最后对发生形变的所有三角网格区域通过仿射变换进行面部纹理填充,生成了由FAP所定义的人脸表情图像。该方法的输入是一张中性人脸照片和一组人脸动画参数,输出是对应的人脸表情图像。为了实现细微表情动作和虚拟说话人的合成,还设计了一种眼神表情动作和口内细节纹理的生成算法。基于5分制(MOS)的主观评测实验表明,利用该人脸图像变形方法生成的表情脸像自然度得分为3.67。虚拟说话人合成的实验表明,该方法具有很好的实时性,在普通PC机上的平均处理速度为66.67 fps,适用于实时的视频处理和人脸动画的生成。 相似文献