共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
设计软件在产品设计流程中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
目的通过分析产品设计流程,设计师在进行产品设计时正确选择设计软件,提高工作效率。方法通过实例分析三维软件与平面软件的区别,并通过介绍产品设计流程的分类,论述设计软件在产品设计流程中的具体应用。结论设计软件在产品设计流程中的应用主要根据正向设计流程与逆向设计流程的具体特征不同而有所区别。结构相对简单的产品在正向设计流程中选用三维软件进行产品设计,结构相对比较复杂烦琐的产品在逆向设计流程中选用平面软件进行产品设计。 相似文献
2.
基于设计流程的产品数字化设计研究 总被引:1,自引:1,他引:1
结合产品数字化设计的现状及趋势,分析了现代产品设计的主要思路及流程,详细论述了CAD/CAM技术在现代产品设计各环节中的辅助作用。详细论证了通过有机整合现有CAD/CAM软件,实现合理、高效地产品设计流程的可行性。在此基础上,提出基于设计流程的产品数字化设计方案。该方案在产品设计中的实施,大大提高了设计效率,缩短了产品设计周期。 相似文献
3.
目的 理清国内文创设计方法研究进展,为读者提供了解研究现状的机会,为研究者提供文创设计方法发展动向资讯。方法 文章整理了发表于《包装工程》的1100余篇文创产品设计文献,根据文献引文完善了文创产品设计研究的论文网络,通过泛读与精读相结合的方式,对文献中的文创设计方法进行了分类,依照文创设计的基本流程范式(即撷取文化符号特色、形成设计概念定位、展开文创产品设计),形成了国内文创产品设计方法研究综述。结论 文章向读者提供了快速认识文创产品设计方法研究流派、脉络及范式的机会,有助于读者了解当前文创产品设计方法研究中的不足与潜在机会,也有助于相关研究者树立研究目标、明确研究方向。 相似文献
4.
5.
三维实体设计技术为企业实现基于并行工程的产品设计和改型提供了强有力的技术支持。笔者介绍了并行工程的概念,以及基于并行工程的产品设计方法的特点,分析了传统产品设计与并行设计流程的差别。在此基础上,指出了三维实体设计对实现并行、一体化设计和集成化协同工作的支持,并用实例说明了这种方法在汽车覆盖件模具设计开发中的应用。 相似文献
6.
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验式设计方法,重构了博物馆的人-物-场的关系,重构了古生物文创产品设计流程,建立了流程中各环节的负载关系以及知识库,提出了一种面向古生物的交互体验式文创产品设计新模式。结论以甘肃省和政古生物博物馆为例,验证新模式的可行性。面向古生物的交互体验式文创产品设计模式为博物馆文化传播和文创产品设计提供了新的思路和路径,新模式更加符合新时代人们对古生物文化的认知需求。 相似文献
7.
8.
目的 在设计管理理论的基础上细化研究企业设计管理实践内容和具体方式,基于企业设计项目的线性流程特性,将成熟的设计管理方法引入企业产品设计开发领域。方法 以设计项目开展流程为切入点,分析当前企业设计管理主要环节存在的问题。结论 目前设计管理范围从单个部门的设计任务管理演变为跨职能部门的多专业团队设计管理,以基于流程的设计项目为载体,承载企业设计战略的实现。当前产品市场更新速度快,产品设计趋于系统化工程,设计项目因为周期、成本的限制而始终有限投入,对于如何在设计周期内合理调配软、硬件设计资源,提高设计效率、控制各种成本消耗、采用先进的设计项目管理模式显得十分迫切,对设计项目管理在企业产品开发中的应用提出若干建议。 相似文献
9.
目的针对以用户需求为驱动的产品设计模式,完善产品设计方法流程,更有效地理解用户需求,提高产品设计效率和质量。方法使用层次分析法确定用户需求权重,将用户需求及权重输入质量屋,对用户需求与设计需求的相关关系度进行量化评价,构建用户需求与设计需求相关关系矩阵,确定各项设计需求重要度,完成用户需求到设计需求的转化,以相对重要度较高的设计需求定义功能域,进行功能域与物理域之间的映射,利用独立性公理和信息公理进行设计参数分析和设计方案评价。结论构建了一种集成层次分析法、质量功能展开和公理化设计的产品设计方法,对用户需求权重进行了更准确的分析,完善了质量功能展开后续的方法流程,并以板栗采收机概念设计为例进行了应用验证,应用结果表明该方法能够有效地指导产品设计过程,提高产品设计效率和质量。 相似文献
10.
体验视角下南京老地名的O2O产品设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的研究体验视角下南京老地名O2O模式的产品设计流程和方法,为移动互联网时代的非物质文化遗产创新型产品开发提供设计思路。方法针对南京老地名、O2O模式、体验设计分别进行解构分析,以体验设计要素为突破口,从显性要素与隐性要素的维度提出了体验视角下南京老地名的O2O产品设计方法和流程,并以著名老地名夫子庙为例进行设计实践,验证该方法的有效性。结论分析南京老地名的O2O产品,得出相关设计理念,并以体验设计要素的关联构建南京老地名O2O产品设计系统,为互联网时代的文创产品设计实践提供参考。 相似文献
11.
12.
目的研究多元文化和多元消费时代背景下,衢州"一村一品"包装设计的策略和设计方法,更好实现其品牌价值和经济效益。方法分析"一村一品"包装设计的现状、价值和意义以及与民族化包装的关系,明确二者之间密切的关联性、互补性和必要性。对民族化视觉元素表现、民族化包装结构设计、民族化材料应用、民族化时尚设计表现等策略和方法进行案例分析,阐述"一村一品"包装的品牌性、文化性、民族性、艺术性、市场性、现代性在民族化包装设计上的理论应用和实践探索,以此指导"一村一品"包装创新设计与应用推广。结论民族化包装创新设计是构建"一村一品"品牌的重要手段,民族性文化特征结合现代包装设计理念是其主要表现趋势,是传承乡村文明,提升乡村形象,振兴乡村经济的重要途径。 相似文献
13.
14.
通过清洁护栏车的结构设计,分析了工业产品机构设计与工业产品形态设计之间关系,从产品形态量化设计方面着手,提出了"模块式"工业产品形态设计的方法,以期为工业产品设计师提供一种有效可行设计方法. 相似文献
15.
目的 探讨中国传统艺术手法留白在产品设计中的应用.方法 首先从中国绘画、书法、文学等传统艺术的角度概括总结了留白作为一种艺术手法的特点,其次在现代产品设计的语境下,对留白的内涵进行再解读,并结合对比召唤结构的概念,将留白的内涵在产品设计实践领域进行拓展.结果 留白在产品设计中的特征有二:其一,预设与随机性在留白中的统一,一方面设计师对材料、功能和视觉效果等要素进行控制,留白的生产过程不是随机的,另一方面留白的内部充满了随机性和不确定性,留白内部有一种类似于召唤结构的功能,用户可以根据自己的生活体验和想象来填空;其二,虚实统一,与中国传统文化的二元论相对应.结论 留白在产品设计实践中的应用可以从三个方面阐释,分别是视觉层面、功能层面和行为层面. 相似文献
16.
包装设计中信息视觉化的研究内容与设计原则 总被引:2,自引:2,他引:0
对包装的视觉设计概念进行了概括,分析并总结了产品包装视觉化设计的研究内容,以及在这些研究中应该注意的有关包装可视化设计的问题.然后结合包装视觉设计的研究内容总结出了可视化产品包装的属性.最后分析并提出了一些在产品包装可视化设计过程中应该遵守的一些原则,为产品包装设计开发中的信息视觉化设计提供了一些重要的设计依据. 相似文献
17.
分析了产品设计与开发过程中概念设计的重要价值,介绍了概念设计主要方法,着重论述了功能组合型概念设计,从正反两方面对其作一定剖析,结合设计实例,探讨产品概念设计中的重要问题. 相似文献
18.
在产品造型设计中最小信息单位是指能够传递设计师创作思想和设计理念的最基本的语言构成,它没有具体的量化标准,属于动态可变的设计应用范畴.最小信息单位依据设计需要,通过分解与整合等手段形成众多新的基础要素,为产品造型设计的发展提供独特的视角与平台. 相似文献
19.
工业设计与文化之间的关系研究 总被引:2,自引:8,他引:2
以文化、设计、产品为主线,在研究文化定义现象的基础上,提出设计文化的概念及其知识领域、特点、结构;论述了产品设计的本质、目的和文化性;介绍了产品的文化承载;阐述了文化和设计之间的相互影响;最后强调了人在工业设计过程中发挥的核心作用.通过研究文化、设计、产品三者关系,旨在指导产品设计,提高产品的文化价值和品牌价值. 相似文献
20.
探讨光影在"人—机—环境"系统中的作用,分析虚体的光影与实体的产品在功能和造型之间的相互关系,并结合具体的产品设计案例,解析光影在产品设计中的运用,说明光影是拓展产品设计创意思维的着眼点之一。设计师可通过产品的形态、色彩、材质等实现对光影有目的的控制与设计,从而达到完善产品的功能、塑造产品形态、凸显产品工艺、烘托氛围等作用。 相似文献