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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 20 毫秒
1.
从上述的基本特点分析,可以清楚地看到这三种着重于空间感还原的环绕声音效与我们熟知的5.1与7.1系统的不同之处,以及系统构建过程中容易忽略的环节。在最后部分,我们会从不同的角度来思考究竟Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X未来的发展道路将是如何,能否真正取代5.1或7.1系统成为家用领域新一代的环绕声标准,以及是否会有机会有统一的沉浸式家用环绕声音效技术规范的出现等重要问题。  相似文献   

2.
回顾CIT2014中国影音集成科技展,作为新一代环绕声技术的Auro 3D三维声震撼登场,让国内的影音爱好者深刻地体验到环绕多声道家用技术取得了突破性的进展,追求了多年的上方声场的理念终于得以真正实现,可以切身体验到逼真的上方声场声音.随后,Dolby Atmos家用版的推出更加大幅度地带领着这种全新的环绕声方式走向普及化.在2015年,这两种环绕声技术将会继续成为家庭影院音频部分的发展主动力,特别是越来越多的蓝光碟片或其他节目源将会采用这两种崭新的环绕声格式.  相似文献   

3.
杜比实验室2012年推出了全新的3D音频平台杜比全景声(Dolby Atmos)。一年来,全球已有几十部电影采用杜比全景声混音和放映。本文介绍分析了杜比全景声在扬声器阵列设置,制作渲染方面的全新理念以及全面的技术兼容性和商业附加值。  相似文献   

4.
沉浸式环绕声的世界里,Dolby Atmos和DTS:X是两位有力的竞争者。虽然在主流沉浸式环绕声格式中,它们都维持了7.1.2或7.1.4的标准配置,同时却又都有各自的“非标”规格。Dolby Atmos可实现24.10声道(即34声道)的配置,DTS:X的升级版,即DTS:X Pro亦不甘示弱,有多达30.2声道、5层架构的“豪华”配置。这里,我们来详细说明DTS:X Pro的来历、特征以及与Auro 3D、NHK 22.2声道等竞品同与不同之处。  相似文献   

5.
自VR技术在80年代被提出发展至今,视觉3D已日趋完善.听觉3D立体声应用于双声道立体声中的立体声声场扩展技术以期待达到可以模仿人耳听感真实定位与立体相位的信号.然而现如今影院及家庭广泛普及的所谓5.1或7.1的环绕声并不是参照这种被人耳反相信号的真实听感,其原理与计算公式与3D环绕声相悖[1].现如今,市面上已出现较...  相似文献   

6.
基于X3D的虚拟现实建模技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着计算机通信技术的发展,互联网已将世界变小。然而,目前的网站大多只提供2D(二维)的平面展示,利用虚拟现实技术将上述2种技术融合起来,在网页中引用虚拟现实技术,通过一个3D(三维)的场景,让用户在上网过程中有身临其境的感觉。文中提出了一个简易的建模方式来实现交互。  相似文献   

7.
在简要介绍裸眼3D的优势之后,分享了该技术在香港教学领域的应用研究,发现该技术在提高学生注意力,增强教学效果方面有较好的成效。随后,分析了3D与超高清技术结合发展的可能性。最后,对裸眼3D电视的未来进行了展望。  相似文献   

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SRS(Sound Retrieval System)的含义是声音回复系统,它的作用就是重现真实的现场立体声,它是美国SRS实验室的音响技术专利。 SRS 3D环绕声处理技术 SRS 3D技术是通过耳庭效应原理来产生多层次三维空间声场的扬声器系统。它的特色在于既可以播放杜比环绕声编码节目源,同时还能够将输入的单声道音频信号进行加工处理,然后通过立体声功放再配上一对音箱营造出具有强烈空间感的三维环绕声场。 SRS 3D与杜比的环绕声系统是不同的,杜比的研究重点在多声道环绕声领域,而SRS 3D则主攻双声道环绕声系统。这两种系统最大的不同在于多声道环绕声系统必须  相似文献   

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“我是1977年离开学校,本科是工业设计,因为那个年头国际上的危机影响到香港,当时石油管制等导致工业不景气,我就从工业的平面设计转入广告,一直到1978年回到香港开公司。”由于之前在日本工作的经历,冯子昌对于当时的动画技术和特技均有研究,他的公司的业务也在动画方面,当时用的电脑是苹果二代。  相似文献   

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王准  袁承武 《电子世界》2013,(3):143-144
基于第二代虚拟现实设计语言X3D和JSP动态网页设计语言来开发虚拟汽车展示系统,系统利用X3D语言来设计三维场景、JavaScript和X3D的内部Script节点来负责网页事件与场景之间的信息传递、JSP及JDBC技术来负责数据的查询和展示。系统将展现一个可以交互控制的虚拟汽车展厅及试车场地。  相似文献   

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TD—SCDMA能够在3G标准评选中胜出,成为中国电信行业在国际标准的舞台上第一次占有一席之地的技术标准,主要是因为TD—SCDMA系统采用了一系列的新技术,可为运营商和最终用户带来实际的利益,为运营商在移动通信运营市场的竞争中增加优势。  相似文献   

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小言 《音响世界》2008,(8):87-89
在音响器材的各个环节中,线材是最为神秘的一部分,也是最易龙蛇混杂的一部分。因为大部分的发烧友至今还无法完全了解一条音响接线为什么会“靓声”。生产厂家会给出不少的资料,如用什么材料做传输体、材料的纯度是多少、线的传导系数、线的内阻、电容、用什么绝缘材料、线材是多股还是单枝及如何编织等。这些数据和资料如何从定性到定量去决定一条音响线是否靓声恐怕许多烧友都难以完全说得清楚。所以某些无良厂家以一些高深莫测的理论、数据或似是而非的说法作借口,生产出一些“天价”的音响线材,然后通过各种的销售手段来大赚特赚烧友的钱。烧友们买了这些线材在短暂的新鲜感过后大呼上当。  相似文献   

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<正>什么是3D打印?3D打印和我们平时讲的添加制造其实是同义词,应该说,添加制造或者增材制造是更专业的叫法,只是媒体对"3D打印"的叫法更广泛一些。根据美国材料与实验协会国际委员会(ASTM)F42添加材料技术委员会对3D打印的定义,3D打印是用打印头、喷嘴或者其他打印技术通过材料的  相似文献   

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针对采用APICloud法虚拟设计室内景观时,采用云端一体技术对整体室内环境进行建模,虚拟设计出的室内景观结果沉浸感低,文中采用VRML/X3D技术对室内景观进行虚拟设计。软件采用B/S的表示层、业务逻辑层和数据访问层框架结构,通过场景分割方法将整体室内场景分割为多个基础场景与实体,采用VRML和X3D数据库驱动的动态建模功能建立不同基础场景以及整体室内场景模板;在此基础上采用VRML代码生成室内景观虚拟场景,室内墙体颜色更换、地面和墙体虚拟映射的实现增强了室内景观的虚拟设计效果。实验结果表明,采用该方法对不同室内景观虚拟设计后,室内空间利用率高且用户对室内景观的沉浸感较强,室内景观虚拟效果的满意度高。  相似文献   

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在家庭影院投影机经历分辨率由标清向全高清的技术进化之后,再一次迎来了由平面向立体的技术变革热潮,但这一次不是单纯技术上的替换与升级,而是一种2D与3D显示技术的融合,各大投影机厂商纷纷推出既有优秀2D平面画面表现,又兼具稳定3D投影功能的全高清家影机。按照市场定位与3D投影技术上的不同,主要分为采用单投架构的主动式3D投影机与采用双投架构的被动式3D投影机。  相似文献   

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传统机械基础实验室存在场地不足、设备老化短缺、可扩展性差等问题.本文研究了使用UG NX软件建模、输出为VRML格式、建立模型运动仿真的方法,同时结合X3D和X3DOM技术,在网页中构建了机械基础虚拟实验室,为机械基础实验教学提供了新的手段和思路.  相似文献   

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