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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
目前游戏开发人才培养模式中主要是职业训练而缺乏系统的学历教育。把学历教育的专业素质的培养方法和培训机构的职业训练方法有机融合,充分发挥学校的专业学历教育的优势是培养3D游戏开发人才的有效途径。本文介绍了《3D游戏开发》课程在数字媒体专业学历教育的基础上,以培养强动手能力高级3D游戏开发人才为目标,结合计算科学相关教学理论,对课程的教学内容、教学方法、考核模式进行的改革。该课程的教学模式改革取得明显成效,相关的教学改革值得继续深化发展。  相似文献   

2.
游戏设计人才需求紧缺一直是游戏业界的难题,高校游戏设计专业的开设在一定程度上缓解了这一状况,但仍与企业需求存在较大差距。针对这种情况,提出基于游戏艺术设计人才技能需求的人才培养模式,从素质培养、技能培养、课程体系设置、教学过程创新、教学内容改革、教材革新、企业化考核与评价等方面进行阐述,培养学生的游戏艺术设计职业素养、技能与可持续发展能力。  相似文献   

3.
本文分析了游戏开发设计过程中存在的问题以及高职数字媒体专业计算机技术类课程对游戏开发设计岗位的作用,针对教学过程中存在的缺陷与不足,目标宽泛,专业定位模糊;教材和资不完备;学生综合素质不高.针对这些不足,提出了高职数字媒体专业课程教学的优化方案:加强专业基础;培养动手实践能力;培养创新能力.解决了高职学生数字媒体理论不扎实,游戏开发实践不足的问题,提高了学生的综合素质,最终提高高职学生就业率.  相似文献   

4.
编辑部的话     
《电脑校园》2006,(5):7-7
玩游戏也是一种职业?这在几年前对于大众来说也许还很难理解(尤其是当父母的更难接受了),但是,正是由于中国以往没有正规的游戏教育,不仅使中国今天缺乏游戏制作人才,而且在游戏产业上大大落后于日本、欧美和韩国。至于学习如何做游戏就更被许多人认为是不务正业了。现在,中国的教育界开始行动了,国内终于有了游戏学校,而且个别大学还开设了游戏制作课程。例如北京方正育乐文化发展有限公司和北大方正软件技术学院联合,创立了国内第一个影视游戏动画制作专业;还有,近日复旦大学复旦托业教育培训中心与上海CIA数码科技在复旦大学签署合作协…  相似文献   

5.
夏松 《微型计算机》2014,(27):86-91
我们前段时间刊登了有关RTS和FPS游戏装备的选购建议相关文章之后,发生了一件有趣的事儿。MC编辑部的某位编辑和一位RTS类游戏职业电竞玩家,在聊天中无意间谈到了关于电竞游戏的外设应该如何考虑的话题,这位职业选手表达出了这样一个观点:RTS游戏最挑装备,FPS游戏其次。  相似文献   

6.
玩游戏要用游戏鼠标,相信不管你是不是专业的游戏玩家,都会有这样的共识。因为,无论是从手感、性能还是功能上看,游戏鼠标都更能满足游戏对操控的需求。同时,还会满足游戏玩家的感官需求。可是,作为玩家的你,用对游戏鼠标了吗?各位手中的游戏鼠标真能很好应对你所喜欢的游戏类型吗?  相似文献   

7.
黄宇  游宇 《微型计算机》2007,(2Z):74-77
游戏键盘、游戏鼠标、双引擎力反馈赛车方向盘、游戏耳机、无线游戏手柄……,当罗洛把他心爱的游戏设备一件一件地在我面前摆出来的时候,让我这个同样喜欢游戏的准发烧友眼红不已。“我喜欢专业设备,专业的游戏设备不仅仅代表着高品质,更多的是让我可以更加畅快淋漓地享受游戏带给我的乐趣。[编者按]  相似文献   

8.
能够“养活”一群职业玩家几乎已经成为某款游戏成功 的标志。但是职业玩家的“锦绣前程”被夸大了  相似文献   

9.
这篇文章主要研究了基于视频游戏的教学方式是否有助于面向对象编程课程的教学。在研究中,我们采用了定量与质性的究方法,对计算机专业的学生与非计算机专业的学生分开调查,其中包括一部分视频游戏玩家和非视频游戏玩家。通过调查问卷的反馈,我们发现大部分的学生是愿意接受视频游戏教学法的。最后我们邀请计算机专业的学生与非计算机专业的学生参与我们设计的实验,实验结果表明,视频游戏教学法有助于学生理解面向对象编程。  相似文献   

10.
Amima 《程序员》2005,(7):94-95
国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展?  相似文献   

11.
牙牙 《网友世界》2009,(5):84-84
《魔幻盛典》是由摩力游率旗下开发团队,云集了大宇、弘煜等多家资深老牌游戏公司的专业游戏制作人,历时三年精心打造的大型MMORPG。游戏几乎囊括了一款成功网游所必需的精华元素——原创的故事背景、唯美的游戏画面、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、高度的自由性及耐玩性。  相似文献   

12.
计算机相对其他学科来讲,具有理论枯燥、难懂、但实践性强的特点。如何提高计算机专业教学质量、提高学生的专业技能的熟练程度是摆在计算机教师前的难题。作者通过自身的教育经历,根据计算机专业的特点,结合职业学生的实际情况,在教学过程中,进行了游戏教学的尝试,发现到这一方法的确能提高教学效率。  相似文献   

13.
聂淼 《软件导刊》2013,(6):32-33
目前多媒体教学软件中的游戏化学习软件被广泛应用于中小学直至高校的一些主要课程,而理工科汽车专业的游戏化学习软件比较少见。阐述了游戏化学习的内涵及当前存在的问题运用,多媒体Flash技术设计一款汽车维修知识的游戏化学习软件,对游戏情景、特色单元及内容进行设计,分析了游戏特色,以期对游戏化学习研究者有所借鉴与助益。  相似文献   

14.
Sunny 《程序员》2005,(8):75-77
近几年国内的游戏公司如雨后春笋般层出不穷,而相应游戏制作人材也变得紧缺,看着国内游戏业的成长,小编感到十分欣慰,但游戏编程这一职业想进入这个圈子的有志之士来说似乎显得有些高不可攀,相比之下游戏策划这一职业则显得门坎比较低。其实不然,一名游戏策划不仅要有源源不断的灵感创意,以及对各种游戏丰富的认知,还要对地理、历史、人文等综合知识有一定的了解。前几天小编听朋友说最近网上正流传着一些游戏公司的面试及笔试题,于是特意搜集整理了部分试题,并请圈里的朋友帮忙作答(在此感谢天下第七、邓猫儿帮助解答)。其中的答案很多都是见仁见智的,希望能给想做游戏策划的朋友一些参考。  相似文献   

15.
美人江湖     
《大众软件》2013,(19):119-119
这是一款2D角色扮演游戏。游戏的职业角色设定循规蹈矩,人物是传统的八方向动画表现形式,这种传统的游戏画面在如今看来已显得有些落伍。  相似文献   

16.
本作在各大游戏媒体上都得到了超高评价,游戏本身的素质是无可挑剔。集成前作优秀基因的本作,又加入了很多欢乐无比妙趣横生的游戏体验,把平台动作类游戏的水准再一次推上了高峰。  相似文献   

17.
佚名 《软件与光盘》2010,(7):I0046-I0047
不论哪一款游戏,都有朋友为职业选择发愁,其实小编想告诉大家的是人和网游里,关于职业强弱的争论都是没有意义的,后天对职业的培养才是王道.尤其对于免费游戏而言,身上的装备和伴随着自己成长的宠物才是决定职业强大与否的真正因素,  相似文献   

18.
以中原工学院软件学院游戏开发专业的课程体系为例,对游戏开发课程体系建设的思路和具体做法进行阐述。介绍课程体系的整体设计思路,分析课程结构及核心课程的培养目标和教学要求;提出采用实践课题逐渐深入的方式,循序渐进地进行游戏开发专业教学。  相似文献   

19.
2015年一个叫王思聪的人搞火了一个叫电子竞技的项目。他推动了整个游戏行业迈向正规化,职业化的道路。应然而生的是国内无数游戏玩家的追逐,英雄联盟,DOTA2,魔兽争霸,这些游戏在一夜之间开始变得炙手可热。在国内游戏行业飞速发展的同时,玩家群体的不断庞大与职业赛事的常态化进行,由此催生了一大批服务于游戏电竞的专业硬件装备。在游戏对战竞技性提高的同时,一大部分  相似文献   

20.
马里奥赛车7     
不出意料,游戏素质一如概往的优秀,向系列爱好者交出了一份满意的答卷。单机模式下循环渐进的难度让新玩家也能快速上手,比起前作大幅强化的线上模式更是保证了游戏的耐玩度。要想玩好赛车游戏,就得苦练自身技术及熟悉赛道。因此本文侧重于游戏的技巧讲解。  相似文献   

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