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现在随便抓一个80后来说觉得最经典的游戏,大多数人会选择1994年.2004年这10年出品的游戏。那10年出的游戏在现在来看根本都不入流,但是它们却掀起了一股游戏文化风。现在有多少游戏不留着当年那些游戏的痕迹, 相似文献
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《互联网周刊》2012,(17):14-17
游戏GAME移动游戏玩家数量今年或超PC游戏据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来将获得更多份额。开发者越来越多地将通过浏览器建设游戏平台和生态圈,从而把握住互联网入口。这意味着中国移动游戏将远离孤岛式作战。数据统计,2011年中国PC网络游戏(客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动游戏产业还不过是冰山一角。分析人士判断,中国移动游戏2014年即可迎来爆发期。 相似文献
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受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。 相似文献
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李伟 《电子计算机与外部设备》2010,(5):31-31
相信游戏玩家都曾记得2008年NVIDIA(英伟达)在美国举行的NVISION游戏盛会,那也是NVIDIA首次召集全球游戏玩家汇聚一堂,举行基于硬件技术的游戏盛会。时隔两年以后,2010年4月10日~11日,众多玩家翘首以盼的首届NVIDIA游戏群英汇(GeForce Lan/NVIDIA Game Festival. 相似文献
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2013年被许多业内人士称为卡牌年,到了2014年,卡牌手游虽然产量不减,但其游戏模式却发生了天翻地覆的变化。不少以《我叫MTonline}这样的传统模式制作的卡牌游戏已经渐渐无法吸引用户,于是国内厂商出了些新招,RPG融合卡牌游戏、动作游戏融合卡牌游戏、三消游戏融合卡牌游戏,这些新的模式有助于激活目前半死不活的状态么?也许市场反应会告诉我们答案。 相似文献
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2019年,随着谷歌Stadia云游戏平台的正式上线,云游戏重回大众视野。国内外各大公司纷纷入局云游戏,给整个波澜不惊的游戏行业注入了一股新的生机。自2019年下半年开始,云游戏概念股出现不同程度的涨停。同时,随着5G时代的到来,云游戏作为5G新应用领域,也引起了高度关注。国内运营商、云服务商、硬件商和内容厂商正以不同的方式快速布局云游戏。 相似文献
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在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。 相似文献