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相似文献
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1.
具有真实感的常用机构实时三维运动仿真微机系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了如何在Windows95(WindowsNT)环境下,通过VisualC++调用OpenGL图形库中的函数,开发出能实时处理具有真实感的三维图形的软件系统。将该系统与机械运动学理论相结合,根据常用机构几何参数建立数学模型后,对其进行参数化三维造型,实现常用机构三维实体的自动生成和实时三维动画处理,最后形成具有真实感的实时三维常用机构运动仿真微机系统。  相似文献   

2.
论述了如何在Windows95(WindowsNT)环境下,通过VisaulC++调用OpenGL图形库中的函数,开发出能实时处理具有真实感的三维图形的软件系统。将该系统与机构运动学理论相结合,根据常用机构几何参数建立数学模型后,对其进行参数化三维造型,实现常用机构三维实体的自动生成和实时三维动画处理,最后形成具有真实感的实时三维常用机构运动仿真微机系统。  相似文献   

3.
本文对三维立体造型中的一般扫描技术进行了研究,并在PLAN—SMITH的基础上,研制了一个采用一般扫描技术构造三维扫描体素的GSP系统,用以丰富立体造型系统的形体构造器,扩大形体的几何覆盖域和造型功能,该系统的主要功能有:等截面扫描、变截面扫描、平滑过渡扫描及多控制面扫描,可在一给定的三维轴线上对一个、二个或多个二维廓线进行扫描操作。该系统生成的一般扫描体素可参与PLAN—Ⅰ中的布尔运算、真实感显示、物性计算、有限元分析及NC轨迹自动生成等后续处理。另外,本文还对一般扫描技术在多面体棱角倒圆及二次曲面相贯线间的圆角平滑问题上的应用作了一些初步的探讨。  相似文献   

4.
基于布尔运算的VRML模型创建技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析VRML造型功能和几何元素求交特点的基础上,利用计算机图形学中的几何造型理论,将布尔运算的思想引入VRML造型过程,提出了利用拓扑信息遍历三维几何元素、结合几何信息实现三维状态下点归并进而构建新形体的思想,实现了基于VRML环境下的几何形体集合运算,提高了VRML造型的效率.  相似文献   

5.
文章深入分析了Coons曲面的基本特性及生成原理,针对工程实际中常采用的双三次曲面,提出了一种在OpenGLUtility中,运用c++面向对象设计方法,采用优化的数据结构和简洁的生成算法进行实现的技术途径,指出了它对于自由曲面三维造型所存在的实际意义。  相似文献   

6.
在AutoCAD2000图形软件平台上,用Visual Lisp和DCL(Dialog Control Language)语言开发了纸浆模塑制品的三维造型及模具CAD系统,考虑的形体在圆锥体、圆柱体、半球体、椭圆体、方锥体和楔形体等六种,该系统可据不同的尺寸大小和缩水率能自动生成制品的并排与交错排两种形式的三维造型和上、下模具图形。  相似文献   

7.
基于STEP-NC应用数据模型和标准数据存储界面(SDAI),通过构造数据字典模型、实体实例数据结构模型和零件实例数据结构模型,建立了描述STEP NC加工程序的零件 实体分级数据结构,实现了STEP-NC数据到C++数据的转换.采用步进式构造方式提取STEP-NC程序信息,通过回溯递归方法构造了STEP-NC单元实体实例,进而匹配实体属性项内容,建立了零件级的数据结构.该方法避免了SDAI迟联编在实体建立和实体实例建立之间的时序矛盾.最后开发了信息提取原型系统,实例论证表明,该系统能够识别STEP-NC数控加工程序,并显示零件单特征几何形体.  相似文献   

8.
开发具有自主版权的实体造型系统,不但有巨大的理论意义,也有较大的经济价值。三维物体在计算机内的表示需要用具体的数据结构来实现,各种分析计算和后续处理也依赖于一定的数据结构来支持。由此可见,实体造型系统的功能如何关键在于数据结构的设计,良好的数据结构可以使各种算法更具效率。本文提出了实体造型中所采用数据结构的评定准则,开发了一种新型的基于多点边、非环面的非流形数据结构,并讨论了该数据结构的特点。  相似文献   

9.
针对CAD中的几何模拟过程进行了研究。它对几何模拟过程中遇到的几个主要问题进行了探讨,如三维形体的描述、形体的几何属性参数的计算、形体的图形化处理等。文中给出了新的方法及计算公式,最后以阀体为例进行了实际验证。  相似文献   

10.
PLAGE是32位微型计算机上运行的,用以进行平面构形及三维实体造型,生成产品的两维及三维零件图和装配图的系统。文中介绍了两维图形生成及三维几何造型系统的结构,在两维中介绍了三种两维图形的生成方法——图形描述、几何作图、几何图形的集合运算;两维图形编辑系统及尺寸字符标注方法。在三维中介绍了用长方体、圆柱、圆锥、球、环、一般扫描体、变形扫描体经几何变换及集合运算的实体造型、凸包树差分割算法;变形扫描的特点;自由曲面与函数曲面求交等。  相似文献   

11.
提出了参数化实体造型的方法.该方法可以根据水轮机的类型自动选择尾水管的型号,根据转轮直径大小自动检索及计算尾水管的几何尺寸.由这些参数通过实体造型可自动生成尾水管的三维实体图,进而生成其单线图及任意截面的型线图  相似文献   

12.
提出了一种基于明暗矩阵模式的三维物体在真实感图形实时处理方法,给出了平面体和曲面体的真实感处理的技术途径及程序设计方法,该法可生成具有高度真实感的三维图形,且处理速度极 快,在微机上可实现三维物体的真实感图形的实时处理,为工程应用提供了计算机图形技术。  相似文献   

13.
三维造型中面的求交设计与程序实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
定义平面的几何信息和拓扑信息,求出面与面的交线是三维几何形体求交的重要过程,建立在此基础上的实体平面求交的技术研究,为解决复杂曲面形体的造型及求交打下基础。  相似文献   

14.
定义平面的几何信息和拓扑信息,求出面与面的交线是三维几何形体求交的重要过程,建立在此基础上的实体平面求交的编程技术研究,为解决复杂曲面形体的造型及求交打下基础.  相似文献   

15.
提出了一种基于Auto CAD2000的异型耐火砖模具的参数化设计方法,该方法利用Auto CAD提供的三维造型功能,根据异型耐火砖的特点及其与模具的装配关系,创建异型耐火砖的类,并利用拓扑同构理论,构造异型耐火砖盒子,同时生成异型耐火砖的数据结构,根据异型耐火砖的生成规则和工艺要求,并自动生成异型耐火砖的模具.  相似文献   

16.
为实现把表达二维信息的工程图重建成三维形体 ,本文试图通过对工程图上标注尺寸的理解 ,结合几何拓扑信息 ,建立包含尺寸信息和几何信息的尺寸图形网络 ,以此为基础 ,用特征识别的方法 ,生成三维实体基元 ,从而建立三维实体  相似文献   

17.
基于几何构造模型的植物根系生长三维建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据几何构造模型能够准确表达植物根系形态结构的特点,提出了一种植物根系三维建模方法.该方法首先建立植物根系的拓扑结构和几何结构,再通过“渲染”处理植物根系的三维几何结构.结合这种方法,在Visual C^++环境下开发了相应的植物根系三维建模软件.给出的具体例子说明了该方法在植物根系三维建模中的可行性和有效性.  相似文献   

18.
汽车门内板拉深模三维参数化辅助设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
模具的参数化设计是实现模具CAD/CAM一体化的重要途径。以AutoCAD R14为平台,Visual C++4.2为工具,开发了汽车门内板拉深模三维参数化辅助设计系统,将模具各部分以参数的方式进行处理。运用作附加点的方法,精确控制了曲压料面的形状,提高了图形的生成速度。应用实体造型技术,通过图形的三维变换、布尔运算,完成了凹模、凸模、压边圈、卸料装置等的三维实体造型。该系统可灵活调整模具的各部分  相似文献   

19.
AutoCAD是微机绘图系统中最为流行的绘图软件,目前推出的R12及以上版本兼有丰富的二维图形编辑功能及三维实体造型运算功能.文中阐述了应用AutoCAD软件解决铣削和钻削加工中空间几何问题的处理技巧和实际操作经验.  相似文献   

20.
在几何造型系统中引入基于轮廓线的三维重建方法作为造型手段的补充是有意义的。实际应用中得到的轮廓线数据集所具有的不同特点,使得三维重建过程中要处理的问题域被分为轮廓线的二维投影域和三维轮廓线整体信息域两种情况。对于轮廓的二维投影域 可以使用 Delaunay 三 角剖分二维任意域的算法来处理,并且在应用中对于原算法存在的缺陷进行了修正,提高了算法的健壮性;处理三维轮廓线整体信息域时,可以考虑使用基于图论描述的组合优化 的求解方法加以解决,在多个 三维重建结果中选择与定义最接近的解,是比较合理的解决问题的思路,方法中涉及优化目标和准则的选择,优化算法的运用以及三维重建结果向现有的几何造型系统使用的数据结构的转化算法等问题  相似文献   

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