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3月21日.网易动作武侠网游《武魂》公测首映发布会在中国电影博物馆举行。《武魂》是业界首款以“电影+网游”双重技术研发的网游产品.努力让玩家感受电影般的画面,打造高品质战斗体验。网易游戏副总裁王怡以“可以玩的‘武侠电影。。’形容《武魂》的战斗.她对电影与网游的跨界合作极有信心.不惧同行借鉴网易的创新思路。在发布会上同时公布了《武魂》的公测宣传视频,用实拍的方式为玩家展现游戏的优化效果。 相似文献
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上世纪二、三十年代的“大萧条”摧热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴。如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势丽上的宠儿。其中,以网游为甚。随着网游产业令人艳羡的发展,它与电影、电视等传统娱乐艺术形式的融合也越来越深入。然而,与电影等相对成熟的艺术相比,几乎只由商业模式推动而需求推动较少的中国网游产业,在网游的文化内核上失之东隅:太多的升级打怪使得网游,这个创意产业失去了依靠于文明古国的文化影响力。 相似文献
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阿鱼 《家用电脑与游戏机》2011,(3)
世界上有鬼魂存在吗?按照我们科学的说法,是没有的,一切只是幻象。可是,在一个地方,鬼魂却真真切切地存在着。那个恐怖之地,就在穿越神话网游《古域》的世界里,一个名叫“安抚五龙战士魂魄”的剧情任务中。 相似文献
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当前网游市场战火纷起,各色网游层出不穷。但声势浩大的宣传、绚丽的画面背后网游依然难以逃脱传统的砍怪升级、Raid副本的套路。在网游里加入剧情是否可以有效地解决这一问题,而关于网游究竟需不需要剧情又会引发一系列的讨论,当下流行的副本概念能否给网游带来新的出路?这些都需要我们广大的游戏从业者思考。如果对于这些有自己的答案或想法请与小编联系:hxxshyyq@gmail,com。或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao。 相似文献
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所谓事物的“本质”。来源于不同事物之间的差异。笔者作为网游制作大军中的一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏的差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质的特征,从而在设计上对网游有更本质的把握。随着从业时间的延伸,在不同的阶段笔者对这个问题的答案是变化着的,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性的角度给自己也给读者一个答案。 相似文献
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一款网游角色扮演游戏的成功与否与之关系十分密切的条件中必然有剧情设定和职业架构,而此次《降龙之剑》公布的人物职业,又与《降龙之剑》的历史剧情有着千丝万缕的关系,围绕神器“降龙之剑”而展开的争夺,以及六大门派的由来,都将玩家引入到了一个充满纷争、矛盾以及诱惑的世界之中。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(5)
目标制作的2D玄幻网游,在其中我们依然能感受到较浓厚的单机RPG味道。在这个大家一致表示网游没人看剧情的时代,《斗神》依然固执地加入了众多对话桥段。游戏中有四大职业划分。而对应不同的武器,则有分别产生两种功能性的变化。 相似文献
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《变形金刚3:月黑之时》电影即将在7月1日上映,而同名游戏版也正式公布。但是不幸的是,本作并非《变形金刚:塞伯坦之战》的续作,而是以类似于前传的形式推出。“我们不打算让玩家玩到和电影一模一样的游戏”,游戏制作总监Shawn Miller如是说。“我们在构建一个全新的原创故事剧本,这个故事和电影情节可以很好地衔接在一起,故事本身是电影剧情的前传。这样我们就可以在不破坏电影的基础上建立一些新的角色和场景。” 相似文献
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盛大多年来一直靠网游“造血”,再“输血”到长长的新业务线中去,以期实现从网游向传媒娱乐帝国的转型。但随着网游收入的锐减,新业务亏损依旧,盛大的梦想已经渐行渐远。 相似文献
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就在改编自去年轰动一时的“六百明星电话曝光事件”的电影——《第601个电话》正在上映之时,上海发生了与电影剧情类似的“明星住址网上曝光”事件,事件中近五十位上海明星的家庭住址遭遇“泄密”。据了解,虽然网上“泄密”住址只是透露这些明星所住小区或别墅,并未精确到具体的门牌号码,但毫无疑问,这仍是继2005年六百多位内地明星手机电话外泄后的又一起明星隐私曝光事件。 相似文献