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大视角数字全息的研究 总被引:3,自引:2,他引:1
提出一种新的数字全息方法实现大视角彩虹全息的制作。根据两步法彩虹全息原理,用计算机制作彩虹全息图的H1,并用镜像折叠的新算法将大幅的全息图折叠成一幅较小的全息图。输出微缩后成为一个高密度的全息图。光学方法制作H2时,必须配以合适的平面镜,使再现的光波按光的可逆原理展开成原状。该种镜像折叠的方法巧妙地把计算机制全息与光学全息相结合,吸取了两者各自的优点,实现了大视角数字全息的制作。理论及实验结果表明该方法既解决了大幅度计算机制全息图的输出问题,又使相同信息量的数据容量大大减少,为计算全息图用于立体显示的研究开辟了一条新的途径。 相似文献
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运用计算全息原理与二元光学技术设计制作了用于波面变换的计算全息CGH元件。采用此方法制作的计算全息元件的衍射效率比一般计算全息元件的衍射效率(理论值为10.13%)提高了约三倍。再现质量得到了改善。 相似文献
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本文旨在探索计算全息技术在机载平视显示器中应用的途径,解决一些关键问题。为此初步设计了一套运用计算全息的无闪烁全息平视显示器,拟合出计算全息面上物波函数数学表达式,设计并制作出起波前变换作用的计算全息图,并进行了实验验证。 相似文献
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双通道计算全息及仿真再现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文在单通道罗曼Ⅲ型计算全息的基础上 ,介绍了双通道计算全息的编码原理和制作技术 ,并用计算机仿真得到了双通道计算全息图的再现像 ,实现了双通道计算全息制作再现全过程计算机处理 ,为评价编码方案和再现像像质提供了有效的方法 相似文献
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计算机制作平板型周视彩虹全息 总被引:1,自引:0,他引:1
利用计算机制作全息图简洁和灵活性,在光学周视彩虹全息的基础上提出了计算周视平板彩虹全息。在菲涅耳衍射理论的近似框架下,从理论推导出基元周视全息的物光分布。实际物体在记录面上的物光分布可以看成是物体上所有物点的基元周视全息物光分布的叠加。根据这一原理,模拟光学全息原理,计算出物体周视全息的物光和参考光的干涉条纹,从而获得平板周视全息图。该方法克服了光学平板周视全息在制作光路上的复杂性,使得周视全息图的制作简便易行。给出了实验证明。 相似文献
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本文介绍的是一种不需用光敏元件来接收信号的激光全息模拟胸环靶,该靶在制作过程中采用了十三种不同的光路对全息底片进行数字和箭头信息的曝光记录,这样制作的激光全息靶为激光模拟射击训提供了新的、低成本的训练方法。 相似文献
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针对现有的彩色全息技术中存在的制作过程复杂、色串扰、技术条件要求高等问题,提出了一种计算机制一步彩色彩虹全息技术。该技术将光学一步法彩虹全息技术和多次曝光彩色全息技术相结合,首先根据线全息图理论,确定每个物点的线全息图在整个彩虹全息图中的区域范围,并计算线全息图,然后将每个物点的线全息图相加,直接获得计算机制一步彩虹全息图,大大减少了全息图的计算量。在此基础上,分别计算彩色物体的红、绿、蓝三分色计算全息图,并合成为彩色彩虹全息图,用白光再现获得真彩色全息再现像,大大简化了彩色彩虹全息图的制作过程、降低了技术条件要求,充分发挥了计算全息简单、灵活、方便的优点。给出了理论分析和实验结果。 相似文献
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基于耦合波理论,对反射体全息光栅的衍射效率进行了计算。给出了体全息图的边界条件,同时对基于耦合波理论的体全息光栅衍射效率的计算结果进行了分析。以便能为制作具有高衍射效率,低噪声的全息光栅做好准备。 相似文献
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论述了计算全息光栅用于光谱仪器分光系统的分光原理和特性,以圆筒型计算全息光栅为例,给出了圆筒型计算全息光栅的位相函数方程、条纹位置方程及参数结构方程式,并且用MATLAB软件将其制作出来,最后对提高光栅分辨率问题进行了分析。 相似文献
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本文针对相干阵列探测系统中的光束整形问题,讨论了影响计算全息位相光栅衍射效率的一些因素,为计算全息图的设计及光栅的制作提供了重要的依据,使其实际应用成为可能。 相似文献