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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
结合实例简要介绍了用Authorware生成数学方程虚拟动画和用3DMAX动态生成数学方程虚拟图像的方法,对高等数学空间关系虚拟显示作了初步探讨。  相似文献   

2.
动画艺术的"民族性"特征在中国动画发展史中一直有所体现,如思想内涵、题材选取、创作手法等方面。中国传统文化精神是动画艺术"民族性"的精神内核,只有通过对传统文化的全面认识和理解,才能真正理解中国动画的"民族性",使其在"民族性"动画的发展中得到传承。文章试图从动画创作层面对中国传统文化精神对中国动画的影响、动画的"民族性"特征、发展现状等方面进行分析,寻找到使中国动画在当代全球化语境下脱颖而出的途径。  相似文献   

3.
动画镜头常见的有推、拉,移、升、降这几种。常用它们来表现建筑动画的镜头。在3ds Max中的所有的镜头表现,我们都可以通过添加摄像机,通过对摄像机进行关键帧及路径的设置来完成。下面我们就通过对建筑物的局部镜头的几种动画制作,来学习如何进行常见镜头的设置。  相似文献   

4.
针对动作捕捉技术教学实验实施不便、实验设备搭建和维护麻烦等问题,提出利用Kinect镜头采集骨骼运动数据,实时驱动三维虚拟角色动作并记录输出动画的方法,论述实时角色动画实验教学设计过程。  相似文献   

5.
随着数字化时代的来临,媒体技术的发展,广告传播方式和种类都发生了重大变化。大量的广告信息使人们产生了视觉疲劳,多种因素的影响下,更富创意的动画广告越来越受到人们关注和喜爱。本文将理论与优秀案例相结合,阐明数字化时代动画广告创意的特征,从主题定位、创作思维、表现手法、镜头语言四个方面探讨动画广告创意表现,使动画形式与广告诉求达到完美统一,更加吸引受众,从而更加完美的传达广告信息。  相似文献   

6.
Flash软件是大家最常用的二维动画制作软件,它简单实用,适用于不同等级的学生。目前,不仅是在网络上还是电视上的动画片,广告,游戏等都是运用了flash软件来制作。其中,镜头的制作是一个关键的因素。一个好的动画都是由无数个小小的好的镜头构造出不同的视觉效果。Flash中的镜头设计在动画中占了重要的作用。在此,结合了我们团队这次的flash项目制作——介绍学校的各系概况和平时的知识积累,浅谈一下Flash动画的镜头设计。  相似文献   

7.
动画的魅力在于它能在另外一个空间里激发人们无限的想象能力。中国动画从辉煌到沉寂,其间的曲折给予我们很多的反思。本文从动画的取材和创意来源来探讨动画创作,希望通过分析美日两国动画的改编创作以及与中国动画的比较,使中国找到适合自己发展的动画创作之路。  相似文献   

8.
Flash软件是当前最优秀、应用最广泛的矢量动画设计软件。它不仅应用在网络上,现在许多电视广告、电视影动画、网络游戏、移动视频多媒体课件等都运用Flash来制作。Flash动画镜头是动画片构造的核心,是Flash动画最基本的元素,是每一个Flash动画镜头最终的外在表现因素。F1ash中的镜头设计对作品的成功与否起到了至关重要的作用。  相似文献   

9.
20世纪90年代以来,伴随着技术发展而来的数字化时代为动态影像的制作带来了突破性的影响。数字技术在改变传统动态影像创作真实性、复制性的同时,也使得影像创作的手段越来越丰富,同时也改变和突破了艺术家的创作思维。文章试图从动态影像中数字编码的虚拟幻觉和人类自身的沉浸式体验入手,以媒介和艺术家作品为例,来探究当今数字动态影像创作中的虚拟性特征,以及虚拟和现实的结合,让我们如何思考,如何超脱于日常生活。  相似文献   

10.
随着计算机三维技术的发展,虚拟汽车动画已经越来越广泛地应用在许多领域.论文分析了汽车动画的主要原理和方法,总结了当前实现虚拟汽车动画的主要方法和存在的局限性,提出利用3DS Max和Madcar技术进行汽车动画设计的方法,能有效解决当前汽车动画缺乏沉浸感、交互性和想象性的问题,降低程序语言设计动画的难度,提高虚拟汽车动画的真实自然感和动画创作效率.  相似文献   

11.
为CGA开发动画仿真画点子程序杭州电子工业学院蒋丹凌西北工业大学曾卫东随着计算机技术的发展,计算机动画仿真技术在开发游戏、广告设计和工程动态图形显示中应用越来越广泛。计算机动画仿真的原理是迅速画好一幅图像,随即擦除,再在同一位置画一幅新图像,由于视觉...  相似文献   

12.
我们世界已经变得越来越图形化了,举个极端一点的例子,试想当今居住在世界上的大多数年轻人,他们从通过Internet在线学习,观看电脑动画,参与游戏娱乐、再到发送短消息和电子邮件,大部分的时间都沉浸在一个以图形影像与声音并行的宇宙之中,  相似文献   

13.
酷品精粹     
博乐客独有270度垂直旋转镜头,并附赠360度水平旋转镜头.该产品小巧便携.使用MP4格式记录.可直接通过内置USB接口分享影像和充电。博乐客可拍摄1920×1080高清动态影像和约500万像素静态照片。  相似文献   

14.
文章主要讨论对“动画”概念定义的分歧。对于一个要成为“动画”的东西,其必须看起来在物理上移动或改变,那么动画表演等必须保持绝对的一致性,动画创作者的表述要贯穿始终,如果动画表演以任何方式改变,从最初的创作方式,动画表演的艺术完整性就丧失了,而且动画有可能被解释为与创作者的意图表述不同。引擎动画与传统动画都由一组连续的静止图像组成,通过计算机或拍摄机器将其记录在一个离散的时间单元中(时间轴和关键帧的结合),不同影片和运动影像在相关技术的运用手法上还存在争议。  相似文献   

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运动镜头在影视动画中可以很好的渲染剧情、烘托人物感情、吸引观众注意力,在影片中是必不可少的。推拉镜头是运动镜头中最常用的一组相互镜头,用于展现纵向空间运动,使用Flash可以在动画片中很好的制作出真实的推拉镜头拍摄的画面效果。  相似文献   

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●教学设计(一)教材分析逐帧动画是义务教育山东省初中信息技术(泰山版)第二册(上)第三单元第二节中的内容。本课时的教学内容是逐帧动画,主要内容是导入图片、关键帧的使用。本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,是Flash操作从静态到动态承前启后的一课,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。  相似文献   

17.
文章深入分析了日本动画角色造型中的中国元素运用情况,从国外动画创作的视角探寻中国文化在动画创作上的发展,以期为中国动画的创作提供参考。  相似文献   

18.
数字虚拟图像与实拍影像的整合是现阶段动态影像创作的一种趋势,它突破了单一的影像形式,融会了两种不同形态的影像语言,不仅为创作者提供了无限的创作空间,并且开拓了新的审美情趣,使影像在创作观念与形式语言表现上发生了许多变化,值得我们思考与研究。本文通过对数字虚拟图像与实拍影像整合的含义、目的与价值三个方面的论述,希望可以引起对新的影像形式语言理论研究的思考,开拓影像形式语言的多元化。  相似文献   

19.
随着互联网通讯技术的高速发展和智能移动终端的普及,影像作品的呈现方式更为多样,出现了便于智能手机传播的竖式影像,随后,国内外多家视频平台相继推出竖屏观看模式,竖屏视频和竖屏动画逐渐走进观众视野。竖屏动画在构图中可以考虑学习有着相同画幅形式的竖构图绘画作品,文章探究中国传统绘画理论在竖屏动画中的可借鉴之处,尝试将国画的构图审美与动画创作相结合,从中找到适合竖屏动画的构图方法。  相似文献   

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中国动画经历了20世纪50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的两个发展高潮,中国动画也曾经有过风靡世界的时代,而目前,国产动画面临着巨大的挑战。本文通过对中国动画发展历程的回顾总结,从动画创作的角度,探析中国动画的艺术创作特点和发展方向。  相似文献   

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