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根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。 相似文献
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一种巡航导弹地形匹配系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
地形匹配技术是巡航导弹实现实时定位,提高制导精度的关键技术之一。文章对地形匹配技术的工作原理、作用进行了介绍;根据算法的不同,对地形匹配系统进行了分类;根据在某型巡航导弹地形匹配系统设计中的应用,详细研究了地形轮廓匹配系统,对该系统的基本原理、匹配算法以及系统的特点进行了研究;根据某型巡航导弹地形匹配系统的设计,对地形匹配系统的技术指标进行了分析;最后,进一步说明了地形匹配系统在制导系统中的作用。 相似文献
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基于Multigen的虚拟战场地形构建技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实技术的发展使虚拟战场的实现成为可能.介绍了虚拟战场的构成, 阐述了地形生成的三种算法, 讨论了在Multigen creator中生成地形的过程, 并以某地区为研究对象, 建立了直观、真实的三维地形. 相似文献
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算法可视化由静态和动态算法可视化组成.其中Huffman算法可视化为二叉树构造算法,流程含单步执行、显示节点图形及再次构造.按程序设置单步构造功能,每一步构造一个结点.即当用户选择单步构造时,先运行到上一单步构造结点的下一个结点位置,构造一个结点,保存当前环境变量后返回并阻止执行下一步结点构造.程序对于每一结点均设置显示标志,每次显示结点时需要对相关联结点的显示标志加以判断,分别对待处理. 相似文献
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基于图像分割算法的地形跟随航路规划 总被引:1,自引:0,他引:1
使用数学形态学分水岭变换的图像分割算法,提取了基于真实地形的地形特征谷底线,实现三维地形跟随航路规划,克服了人为引入三维真实地形而造成的建模难度大、规划空间"维数爆炸"、收敛速度慢等现象。仿真结果表明,该方法生成的规划空间小、规划时间短且易于实现。 相似文献
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