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相似文献
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1.
2.
安卓解锁模式(简称AUP)是目前在手机、pad等手持设备上应用最广泛的图形密码解锁方案。但是,在实际中能够使用到的密码只是图形密码空间中的一小部分,并且由于用户的使用习惯使得密码的分布不均匀,导致AUP的实际安全性远低于其理论上的安全性,更容易被攻击者破解。提出一种多笔画图形加数字的图形密码方案MSDGP,系统会根据用户的选择推荐相应难度级别的密码。该方案类似于AUP,根据数字及其位置的不同,很大程度上增加了图形密码空间,图形密码由系统推荐生成,避免了因用户的使用习惯而造成的分布不均问题,从而有效防止了暴力破解和字典攻击,因而具有更高的安全性。  相似文献   

3.
梦雪 《电脑》1998,(3):34-35
经过多年的进化,PC硬件的运算速度越来越快,而软件呢?还在2D图形领域停留着,并不是所有的人都愿意这样待滞,有很多次大家都在努力地想将PC图形从2D转化到3D,但在经历了把3D绘图带入电脑图形主流的努力失败后,整个业界对此议题争议了近两年,虽然此时每个人都强烈地意识到PC电脑上的绘图领域将会有重大的改变,但谁都不会知道这场变革会是以什么形势来临。就在这场3D之梦即将要实现之时,人们不禁被分成了两派,一部分人认为未来的PC计算机在融合3D绘图技术之后,会  相似文献   

4.
刘一  桑楠 《计算机应用》2007,27(B06):340-341
在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎。为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型。该模型采用组件化模式,支持2DGUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发。  相似文献   

5.
本文介绍了两种常用的驱动图形设备的方法,分析了它们各自的优缺点,进而提出了一种新的驱动图形设备的方法。该方法采用一种格式固定不变的设备描述文件,将与具体图形设备有关的硬件特性及指令,从程序中分离出来,从而使得在图形系统更换有关图形设备时,只需更新有关的设备描述文件,而无需修改驱动程序本身。最后给出了用点阵式针控打印机实现该方法的技术细节。  相似文献   

6.
在计算机行业中,所有软件的程序接口,包括3D图形程序接口在内,统称为API(Application ProgramInterface)——应用程序接口。在图形图像行业里,三维图形的API有许多种。这几年,有3种API格式逐渐确立了它们在图形领域的地位,它们是Direct 3D、OpenGL和 Quick Draw 3D(Heidi)。  相似文献   

7.
由图形密码的使用情况可知图形密码的安全性存在致命的问题,即易被攻击者破解,为解决现有图形密码安全问题,设计一种新型多笔画系统推荐图形密码方案(Multi-stroke system recommended graphic password, MSSRGP)。该方案中系统图形密码的图形是连通或非连通的有向图且系统推荐图形密码模式采用一对一模式,若某个图形密码已被用户选择,则系统不会推荐该图形密码,提高了抵御暴力破解和字典攻击的能力。针对图形密码验证方案中的实用性和安全性,组织兰州交通大学计算机专业的同学测试密码,对采集测试数据进行分析,可知MSSRGP方案在2笔画和3笔画中具有很好的实用性和较高的认可率。  相似文献   

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基于OpenGL的一种三维拾取方法   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
本文介绍了一种基于OpenGL的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取取点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。  相似文献   

10.
一种高效识别大规模二维封闭图形的方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
封闭图形信息在图形处理中有着重要的意义,对大规模二维封闭图形识别的时效问题影响着计算机辅助设计的效率。研究了二维封闭图形识别的一般过程,给出了二维封闭图形识别的总体策略,在该总体策略的指导下,提出一种基于主体点的逆(顺)时针搜索法来识别单个封闭图形,并辅以编号规则、扫描规则、二叉规则等规则提高了大规模二维封闭图形识别的效率。实际应用表明了该方法的有效性。  相似文献   

11.
CIMS仿真建模方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
仿真建模问题对于计算机集成制造系统(CIMS)的研究和应用是十分重要的,建立模型的方法直接影响到系统仿真软件的开发和实现。针对一般计算机集成制造系统(CIMS)中仿真建模所存在的覆盖面小和灵活性差的问题,陔文通过对一般CIMS的功能层次分析,采用分别处理的方法,提出了在CIMS应用系统中经营管理、生产制造和设备控制三个层次的仿真建模模型和建模方法。为CIMS各层次的仿真软件的开发提供依据。  相似文献   

12.
贺爱东 《现代计算机》2003,(10):29-31,43
本文主要提出一种基于立方单元体的三维模型的构造方法及其数学模型,并详细介绍基于此数学模型来构造三维模型的程序算法分析,该种算法在设计制作“三维模型与三视图”的CAI课件有一定的参考价值。  相似文献   

13.
We present a unified approach for geometric and physical modeling using implicit functions, for application to graphics and animation. This method extends previously proposed techniques, and allows the standard finite element method to be directly combined with geometric modeling, resulting in quick calculation of an object's mass and stiffness matrices, and its vibration modes and frequencies. Because the approach is based on an implicitfunction representation, it allows very fast collision detection and characterization. Examples of complex physical and geometric modeling are presented.  相似文献   

14.
段盛  李仁发  谢桂芳 《计算机仿真》2007,24(7):103-107,133
针对在嵌入式系统设计中,目前常用的VHDL建模方法方法存在不易理解、模型描述困难、工作量大的问题,UML建模方法存在模型需形式化、验证难等问题,提出了一种基于SpecCharts语言的嵌入式系统建模方法--使用SpecCharts语言语法、文字和图形相结合来描述嵌入式系统,能满足嵌入式系统设计的描述要求,建模效率是VHDL方法的2.82倍,是UML方法的1.25倍,并且具有容易理解、容易描述、能利用VHDL的支撑工具直接进行模拟验证、建模工作量小等优点,较好地解决了嵌入式系统设计建模中存在的上述问题,有较高的实用价值.  相似文献   

15.
一种面向移动3D图形的几何简化方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
移动3D图形计算是无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域.由于无线网络带宽和移动终端设备显示分辨率的限制,需要将3D图形进行分解压缩,依据不同的分辨率进行内容转码.提出了一种基于改进Loop细分的几何模型简化算法.一个稠密的几何网格通过反复操作3个步骤:顶点分裂、奇点预测和重新三角化,生成由稀疏的基网格和一系列偏移量组成的渐进网格.在奇点预测过程中,将改进Loop细分模板作为预测器.由于Loop细分相关联的顶点数目少,提高了几何模型简化和重建的速度.渐进网格易于在无线网络上渐进传输,并可在移动终端上无损重建3D图形.实验表明,算法简单、效率高,适用于移动环境下3D图形的应用.  相似文献   

16.
用于控制三维款式变化的服装立体模型建立   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了实现三维服装款式智能设计,提出以形值点控制的样条曲线和双三次曲面构建服装立体模型的方法。通过建立款式数学模型,将控制款式变化的要素转换为形值点参量的变化,进而控制服装立体款式的整体变化。以服装衣领为例,运用MATLAB进行了具体实现。  相似文献   

17.
提出了一种面向嵌入式平台的图形光栅的硬件实现算法。将三角面包围盒内的像素分成多个规则像素块,在像素块基础上进行扫描转换和像素插值以及透视校正。在对算法做了大量优化后,用FPGA(现场可编程门阵列)对算法进行了实现和验证。与传统的光栅算法相比,提出的算法提高了像素命中率,减小了计算复杂度,降低了硬件成本。验证结果表明,算法渲染的图形质量达到OpenGLES 1.1渲染效果;在一般场景下的渲染速度达到30帧/秒,满足实时渲染要求;在Xilinx FPGA Vertex2P xc2vp30-7ff89上的综合资源为5 545个Slice,硬件消耗较小。  相似文献   

18.
张世辉 《计算机工程》2003,29(14):37-38
在定义了相关术语的基础上提出了一种新的基于距离的汉字笔画抽取方法,并给出了实验结果,结果表明该方法可有效可行,为后续基于笔画的汉字信息处理打下了坚实的基础。  相似文献   

19.
基于航空立体像对的三维建筑物建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用人机交互方法按照一定顺序提取建筑物角点,根据近似点位进行角点位置的纠正,按照影像自动定向的结果计算模型的三维坐标,建立三维建筑物模型.实验证明,这一方法能有效地实现速度和逼真度的兼顾.特别是对于一些仅需小范围的建筑物建模场合,例如三维制导时的目标区域,采用该方法进行建模不失为一种简单而有效的方法.  相似文献   

20.
提出了一种基于多Agent的面向对象的FMS可靠性建模方法,该方法将面向对象方法与高级Petri网技术相结合,并通过多Agent机制加以表述,使模型具有较好的通用性和可重用性,能够反映FMS的动态柔性特点。最后提出了便于用户使用的仿真建模软件的基本框架。  相似文献   

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