首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
邹东 《图学学报》2015,36(3):489
在许多视频应用中,画面重建是一个重要的课题。提出一种应用于列车信息实时 分析重建系统的快速绘图方法使用双缓存技术在内存空间申请指定大小的位图,通过图形设备 接口在该位图上进行图形绘制。绘图模块对基本绘图单元进行封装,各绘图元素单元具有相似 的设置接口。采用了双缓冲技术避免闪烁,同时采用部分绘制方法,提高绘制速度。该绘图模 块具有很好的可扩展性、实时性和灵活性。所提出的快速绘图方法在列车信息实时分析重建系 统中得到很好的应用。  相似文献   

2.
提出了一种基于DirectX的实时双缓冲图形系统的实现方法,并将其应用于质系动量定理仿真系统的设计中.通过构造出质系动量系统碰撞模型和采用线性编址双缓冲图形绘制技术,实现了质系动量定理的实时仿真.仿真结果较好地满足了质系动量定理的试验仿真要求.  相似文献   

3.
在药品灌装线的质量检测过程中,国内大都处于人工目检或抽检的水平,难以满足生产企业对生产效率和药品质量的双重要求。系统采用.net平台及轻型数据库SQLite进行二次开发实现灌装线的智能随线检测,SQLite实现大量数据的快速、频繁存储;采用多线程的方式提高系统的实时性;采用图形设备接口GDI+动态绘制称重结果的时实坐标图,实现良好的人际交互。  相似文献   

4.
GDI+(图形设备接口)是Windows操作系统的一个子系统,它把Windows中关于绘制图形的API函数封装在一组类中,在一种与设备无关的环境下提供了一套统一的绘图编程模型,利用GDI+可方便快捷地实现应用程序与图形设备的交互.飞行模拟器的飞行轨迹为教员提供了直观的飞机位置显示,结合某型飞行模拟器的研制,采用GDI+,通过先在内存建立一块"虚拟画布",然后将需要画的图形先画在这块"虚拟画布"上,最后再一次性将整块"虚拟画布"画到真正的窗体上这样的"双缓冲"技术,在Visual C#.Net下对飞行模拟器的飞行轨迹进行了绘制.  相似文献   

5.
三维建模技术是进行三维仿真的基础,使用高级语言和图形接口进行三维建模的开发是根本的解决方法。针对目前.NET技术的快速发展与应用,采用.NET语言和Managed DirectX技术进行开发,对基于Managed DirectX的三维建模技术中的三维模型类进行了研究及实现,并在.NET环境下开发了三维模型基类库,其中使用了参数化建模方法。最终实现了基本的三维建模类,在此基础上可进一步开发出通用的三维建模器。Managed DirectX作为DirectX中重要的成员,为基于.NET框架开发三维图形应用程序提供了极大的方便。  相似文献   

6.
闫宇晗  常鑫 《微机发展》2006,16(12):117-118
GDI ,即图形设备接口,它作为一个类库将数据转换为与图形设备兼容的形式。Microsoft Visual C#是一种简单、现代、类型安全和面向对象的语言,它为程序员提供了一个可以开发运行在Windows和其他平台上的几乎所有程序的环境。在C#中利用GDI 可方便快捷地实现应用程序与图形设备的交互。为适应复杂工程需求,更加灵活多态地显示图形,文中论述了在C#中用GDI 绘制图形的基本方法,以及如何实现图形动态显示。  相似文献   

7.
全武  黄茂林 《软件学报》2008,19(8):1920-1932
Marching-Graph是一种将图形隐喻技术和空间隐喻技术集成为一体的新的可视化方法.它为用户提供了高度可交互性地图,使用户可访问那些具有地理属性的信息的逻辑结构.它通过有效的人图交互和跨空间浏览为用户提供了一种可视分析和挖掘未知信息的机制,而不是将已知的信息呈现在地图上.然而,传统的力导向布局算法在达到力量均衡配置方面非常慢.为使一个图形布局收敛,它们通常需花费几十秒的时间.因此。当用户快速行进于地理区间时,那些力导向布局算法就不能满足快速绘制一系列图形的要求.提出了一种快速收敛布局方法,当用户在Marching-Graph中通过力导向布局逐步探究一系列图形时,它可以加速交互时间.通过结合辐射树绘图技术和力导向图形绘制方法来取得能量最小化的快速收敛.  相似文献   

8.
在MFC中,主要是在OnPaint中进行绘图,还有一种是在OnDraw中绘图,其实OnDraw也是OnPaint调用的。当窗口需要重绘时,系统会先用背景色擦掉当前的图形,然后再将图形绘制上去。当背景色和窗口的颜色差别比较大,而在短时间内这两种颜色交替出现时,闪烁就出现了。假如让系统不用背景颜色进行擦除,那么闪烁就不会出现了。但这个时候因为前面绘制的图形没有擦除,后来的图形又叠加上去了,画面就会一团糟了。解决这个问题就要使用双缓冲技术。双缓冲的基本原理就是,将图形绘制在内存中,当系统要重绘时,将内存中的图形用BitBlt函数一次性输出到屏幕上,这个过程非常的快,根本不会出现闪烁,在Windows的DirectX游戏开发包中也是使用了类似的技术,叫做Flip Surface,不过由于DirectX直接对硬件操作,速度更快。下面具体讲解该技术。  相似文献   

9.
为解决现有企业设备管理系统图形交互能力差且图形格式不一的现状,在分析流程图技术的基础上,提出了一种基于SVG流程图进行设备管理的实现方法和途径,并给出了一种基于SVG(可扩展矢量图形)流程图的设备管理系统的实现.通过建立基于JS (JavaScript)与DOM(文本对象模型)的SVG图形编辑系统,构建了SVG设备图元库以及SVG流程图库.该系统采用三层B/S架构,基于流程图提供了可解析与交互的设备图形信息应用平台,具有较好的扩展性,为流程企业提供了更加直观、便捷、高效的设备管理功能.  相似文献   

10.
三维建模技术是进行三维仿真的基础,使用高级语言和图形接口进行三维建模的开发是根本的解决方法。针对目前.NET技术的快速发展与应用,采用.NET语言和Managed DirectX技术进行开发,对基于Managed DirectX的三维建模技术中的三维模型类进行了研究及实现,并在.NET环境下开发了三维模型基类库,其中使用了参数化建模方法。最终实现了基本的三维建模类,在此基础上可进一步开发出通用的三维建模器。Managed DirectX作为DirectX中重要的成员,为基于.NET框架开发三维图形应用程序提供了极大的方便。  相似文献   

11.
Object-oriented application frameworks are among the most advanced tools available to software engineers for the development and maintenance of applications with sophisticated interactive user interfaces. These frameworks provide text and graphics as high-level data types but still lack support for motion video or animation, which demand high screen update rates and multi-threading. We identified the screen update model drawing by invalidation (or damage repair), which is widely used in frameworks as well as other user interface toolkits, as a major obstacle to video integration. We generalized the model to remove this obstacle and changed an application framework's internal architecture accordingly. The adapted framework together with a newly developed video class hierarchy now allows a programmer to easily place video objects in any shape and number seamlessly integrated with other visual objects in any user interface element. For instance, video objects may appear in scrollable views, as possibly overlapping building blocks in graphics editors, as characters in text editors, and as items in list or pop-up menus. The classes in the hierarchy factor out common functionality to ease the development of customized video objects. For instance, the setup of and communication with a separate thread of control as well as the implementation of the new drawing model can be inherited and reused in subclasses.  相似文献   

12.
为了解决虚拟建筑中X格式的图形文件和Oracle数据库的异构问题,对DirectX所绘制的X图形文件格式进行了深入分析,并探索了图形数据库管理方法。利用Oracle数据库存储X文件格式的图形数据,通过OLE DB技术访问图形数据库,实现了对DirectX所绘制图形的可视化操作以及图形文件和Oracle数据库的集成。对X文件参数用数据库进行管理,方便了对图形进行操作,提高了作图效率,增加了软件的可用性。  相似文献   

13.
负责虚实显示的视频子系统是增强现实系统一个重要部分。视频子系统的性能是增强现实达到期望效果的关键因素。文章介绍了一个基子软件常用设计模式并用;高级Java图形图像技术实现的增强现实系统的视频子系统。通过应用合适的Java多线程技术并优化显示逻辑的算法流程,从而实现了高效的虚实显示,并给出了实验效果和性能统计结果。  相似文献   

14.
介绍了一种新型的具有图形化界面的车载DVD影音系统,给出了DVD影音系统的主机模块和显示屏模块的设计方案,并介绍了基于YGV629的DVD视频画面和图形化界面的叠加原理,最后给出了系统的软件实现方法。该设计方案实现的车载影音系统操作界面友好、灵活性强,只需修改相应的图形库,即可应用于需要视频图形叠加的其他领域。  相似文献   

15.
嵌入式系统Linux下LCD显示驱动的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
李勇  张建正 《微机发展》2006,16(2):93-95
嵌入式系统通常使用LCD作为显示设备,嵌入式Linux下,如果图形界面接口采用的是MicroWindows,MiniGUI或Qt-Embedded,则LCD设备的驱动程序必须采用Linux的帧缓冲设备来处理与LCD控制器有关的底层命令。帧缓冲是Linux为图形设备提供的一个抽象接口,它允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。文中介绍了Linux帧缓冲设备驱动程序框架,详细分析了帧缓冲设备驱动程序层次结构、核心功能模块和数据结构,最后基于三星公司S3C2410x处理器的开发平台,系统地给出了Linux下帧缓冲驱动程序开发和调试实例。  相似文献   

16.
基于DirectShow与DMO的视频采集与编码实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
罗智勇  张会汀 《计算机工程》2005,31(14):193-195
主要介绍了使用DirectShow实现视频采集和使用DirectX Media Objects(DMO)实现视频编码的方法,并提供在IP组播视频会议系统研究中的具体实现代码。这些方法适用于视频会议系统、远程监控、远程医疗、可视电话等多媒体通信应用。  相似文献   

17.
针对矿井LED电子显示牌采用矢量图技术绘图存在的图形绘制不精确、可视性差等问题,提出一种可应用于不同型号电子显示牌的点阵式绘图软件设计方案,介绍了该软件的总体设计及BMP图像的灰度化步骤。点阵式绘图软件基于组件的设计理念,实现了所见即所得的绘图功能、文字点阵转换功能、BMP图片导入/转换功能、ICO图标导入/导出功能、模拟显示功能及对外通用接口功能。比较发现,采用点阵式绘图软件绘制的原始图形及实际显示效果均明显好于采用矢量图技术绘制的图形。  相似文献   

18.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号