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相似文献
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1.
《计算机》2002,(27):45-46
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件,流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存、流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟,流媒体实现的关键技术就是流式传输。  相似文献   

2.
智能手机平台上流媒体播放器的设计与实现是当前移动应用开发的热点问题,文章提出了在Symbian S60平台上的解决方案。文章首先介绍了流媒体的主要特点和Symbian平台上实现流媒体播放器的可行性;然后提出了两种实现方案:一是基于RealPlayer引擎播放RTSP流;二是自定义流媒体播放器。最后以FLV的流式播放为例,详细介绍了如何为已有的本地播放器添加网络模块,使之可以实现流式播放。  相似文献   

3.
智能手机平台上流媒体播放器的设计与实现是当前移动应用开发的热点问题,文章提出了在Symbian S60平台上的解决方案。文章首先介绍了流媒体的主要特点和Symbian平台上实现流媒体播放器的可行性:然后提出了两种实现方案:一是基于Real Player引擎播放RTSP流;二是自定义流媒体播放器。最后以FLV的流式播放为例,详细介绍了如何为已有的本地播放器添加网络模块,使之可以实现流式播放。  相似文献   

4.
流媒体技术在校园网中的应用及前景展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
《计算机》2002,(Z3)
流媒体指在 Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtimestreaming)和顺序流式传输(progressivestreaming)。一般说来,如视频为实时广  相似文献   

5.
该文所设计的嵌入式流媒体播放器是以Freescale公司的MC9328MX21芯片为核心处理器,选择源代码开发的嵌入式Linux作为操作系统,采用Xvid最新版为解码器,使用Qt开发库设计图形用户界面。此播放器采用了实时流式传输技术,能实现流媒体的播放、暂停、停止等功能,并能远程控制流媒体服务器。  相似文献   

6.
Directsound是微软DirectX多媒体的重要组成部分,提供了大量的音频处理API函数.它提供了快速的混音、声音捕获、播放、硬件加速等功能,常被用来实现声音的播放功能.与其他实现声音播放的方式相比,DirectSound提供了独特的通知机制,利用该方法,可以在播放音频时,实现音频与其他事件的精确同步.对DirectSound的相关概念及播放机制进行了介绍,在此基础上,封装了一个声音的播放类,实现对流式数据的播放及消息触发,从而降低其开发难度和工作量.  相似文献   

7.
在线直通车     
NetShow:Microsoft网络多媒体应用解决方案 针对目前大多数用户通过“先下载、后播放”的方法在Internet/Intranet上观看或收听视频音频信息所存在的弊端,Microsoft推出的NetShow使用Client/Server模式的流式多媒体传送机制,实现了“边不载、边播放”。该文就是有关NetShow较全面的介绍。  相似文献   

8.
远程教育系统中的流媒体设计   总被引:3,自引:3,他引:3  
描述了流媒体技术在网络视频文件传输中的作用,并将流媒体技术应用于远程教学系统,提出了基于B/S模式开发的远程教学平台中视频子系统的设计方案和实现实例。利用流式技术存储教学中的视频类素材,使用Microsoft Producer将电子教案与教学视频素材同步,生成流媒体课件,解决了视频和授课讲稿播放时同步难的问题。最后用JSP技术实现了流媒体课件的点播和实时广播播放。  相似文献   

9.
ASF文件是Microsoft公司Windows Media Technology信息流式播放方案的核心,也是远程教育中使用较多的多媒体格式,ASF文件在逻辑上由头对象,数据对象和索引对象构成。文章详细分析了ASF文件格式,通过图解的方式介绍了ASF文件的解析流程和ASF格式数据传输方式,实现了基于Windows Media流媒体实时传输系统,并给出了ASF流格式服务器端和客户端的实现方法。  相似文献   

10.
图形硬件加速的柔性物体连续碰撞检测   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了一种图形硬件加速的柔性物体连续碰撞检测算法,可以实时检测复杂柔性物体场景中所有物体间碰撞和自碰撞.算法将柔性物体的碰撞检测过程进行流式分解,映射到图形硬件上并行执行,同时使用了并行流式登记算法,在图形硬件上高效实现了变长数据结构.该算法已经使用OpenCL在AMD Radeon HD 5870图形硬件上实现.针对一组各具特色的柔性物体仿真场景进行测试,对比CPU(Intel Q6600@2 4GHz)上的单线程优化实现,可以获得9 2~11 4倍的计算加速.  相似文献   

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