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设计并实现一种海量三维城市景观的互联网络发布引擎.提出一种地形与地物相结合的多源数据集成模型,使地形块成为数据调度的最小单位,统一了地形与建筑物的网络发布;设计基于固定地形块数量的客户端数据调度算法和服务器端缓冲区设置算法,解决客户端和服务器端内存受限的问题;结合多分辨思想,采用ActiveX、OpenGL和多线程技术实现浏览器/服务器模式三维城市景观互联网络发布引擎.该技术对数字城市推广应用有重要价值. 相似文献
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数字城市三维景观模型的建模技术 总被引:30,自引:2,他引:30
在城市规划、建筑设计中 ,迫切需要采用现代计算机技术进行辅助规划和设计 ,而进行计算机辅助规划和设计的基础是先建立已建城市的三维数字景观模型 ,把城市的地形地貌和各种人工构筑物包括道路、房屋、花园等进行数字化 ,并以三维虚拟形式进行表现 .首先讨论了三维数码城市信息系统的基本概念与要素 ,然后详细介绍和讨论各种地形地物要素建模技术与方法 ,最后以深圳为例介绍通过建模方法所建立的城市三维景观模型 . 相似文献
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城市快速路的景观特性及其对城市景观的影响 总被引:11,自引:0,他引:11
城市快速路是城市化运动的产物,是现代大城市中重要的交通设施.它的出现赋予了城市景观全新的特色,给城市景观带来了巨大的影响.本文首先从人的动视力角度出发,对城市快速路景观进行研究,总结出快速路景观的三个景观特性;然后从城市规划宏观的角度分析了快速路对城市景观各个方面的影响. 相似文献
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蓝刚 《苏州城建环保学院学报》2000,13(2):49-54
文章从历史城市景观保护与发展出发,分析了城市景观控制中现存的问题,并试着提出历史城市景观控制体系的组织原则,内在特点,控制框架,实施阶段以及评价标准等初步设想。 相似文献
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荆福全 《河北工程技术高等专科学校学报》2005,(4):16-19
不断推进的工业化进程不仅加快了人类改造自然的步伐,也加快了对自然环境的破坏。当人们应用各种现代科学技术成果为生活带来了方便和舒适的同时,也导致沙漠化等各种环境问题的日益严重。因而,研究城市景观生态设计问题对于人类构建现代生态文明,营造绿色家园,提高生存质量,具有现实意义,从而促进城市可持续发展。 相似文献
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城市化浪潮下,城市的快速发展造成了自然生态环境的恶化。随着信息时代的到来,城市和乡村的关系逐渐由对立走向融合。城市与田园的美景可以完美的结合。本文阐释了城市农业景观重要意义,并尝试提出其实现的途径。 相似文献
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蔡云楠 《土木与环境工程学报》1998,20(6):83-87
针对近年来城市建设高潮时期所产生的“特色危机”,力图在结合西方现代生态学,景观科学与中国传统文化及审美情趣的基础上,探寻自然美与人文美并重的现代化山水城市的塑造方式,并着重阐释了山水景观的特征及其在城市场景中的表现手段,以期对现代山水城市的塑料产生积极的影响。 相似文献
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城市景观的解读及空间整合 总被引:1,自引:0,他引:1
李琴 《平顶山工学院学报》2005,14(4):9-10,22
通过分析城市景观的特性、构成要素及其结构,文章试对城市景观进行解读和整合问题作了探讨。 相似文献
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地形的真实性是地形三维可视化的重要组成,在地形表面叠加纹理图象是一种理想的提高地形真实性的有效方法。本文介绍了利用直接线性变换确定纹理图象与地形透视图之间的映射关系,直接生成三维地形透视图的一种方法,缩短了地形三维透视图生成周期,大大提高了制作三维地形透视图的效率,具有广泛的适应性和实用性。 相似文献
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张晓容 《土木与环境工程学报》2008,30(5):1-3
针对越来越趋同的城市风貌,解决城市特色危机之道,在于从地域自然和人文特色中去寻找本源。青藏高原独特的自然景观,给我们提供了丰富的素材。提出要用中国山水文化的艺术创作手法,提炼青藏高原的山水意境,塑造西宁城市新特色。只有抓住高原特色意境,建设高原山水园林城市,才是西宁城市特色危机的破解之道。 相似文献
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提出一种交互式的三维医学图像分割算法.结合Otsu单阈值图像分割算法,提出了一种基于类别方差的双阈值分割算法.利用该算法对三维医学图像体数据的直方图进行了分析,最终得到的上下阈值使得分割结果具有最大类间方差.该算法采用迭代法实现,简单快速,且可保证分割出的组织包含目标组织.再对此阈值分割结果进行数学形态学的相关操作和三维区域生长,最终得到目标组织的准确分割和它的三维显示.实验证明,分割效果较好,三维重建满足要求. 相似文献
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反求工程技术能将实物快速、准确地转变为CAD模型,给三维建模方法带来了一场新的革命,被越来越多地用在三维动画制作中.通过具体实例,论述了结合常见的反求工程软件与三维动画软件制作三维变形动画的主要技术与技巧:通过三维扫描获取参与变形的两个物体的点云数据;利用Geom agic软件建立这两个物体的符合变形要求的两个NURBS曲面模型;利用3D MAX的morpher变形功能实现两个曲面模型的变形动画.降低了制作变形动画的难度,缩短了制作时间. 相似文献
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CAD图形转成三维动画的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了AutoCAD和3D Studio MAX软件的一些特点,并详细论述了利用Auto CAD的实体造型在3DSudioMAX中进行动画操作,及操作中涉及到的问题。 相似文献
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介绍了如何针对工程图学中二维动画的特点,运用计算机辅助软件工程及自动程序设计思想来编制二维动画程序自动生成工具。 相似文献
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三维人体动画是虚拟现实技术中的一大难点。提出一种利用BVH(BiovisionHierarchy)文件驱动三维人体动画的方法,并采用OpenGL(Open Graphics Library)绘制三维人体,最后给出了实现结果。由于采用OpenGL绘制复杂的人体模型需要保存动画中的顶点和面片的信息,这将大大增加三维人体动画的计算量,所以使用简单的圆柱和圆球来绘制三维人体,以便能快速准确地模拟三维人体动画。结果表明可以实现比较逼真的三维人体动画。 相似文献
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基于OGRE无线通信基站覆盖范围仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
在三维城市模型下预测基站覆盖范围,用OGRE进行基站覆盖范围仿真.这种由三维城市模型数据仿真得到的基站覆盖范围可为移动通信部门进行基站选址提供直观的参考. 相似文献