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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
CPCFAN 《电脑迷》2013,(8):96-96
纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展;中国网络游戏市场的营收与用户数量持续增加,产值增速放缓;中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多;中国网络游戏将进一步向海外拓展;中国传统企业通过并购或战略投资形式进入网络游戏市场;中国国企通过合作方式进入网络游戏市场。  相似文献   

2.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾.  相似文献   

3.
中国网络游戏外挂问题现状分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
兰晓  尹杰 《软件》2010,31(10):71-77
网络游戏外挂的泛滥严重阻碍了中国网络游戏产业的正常发展。本文给出了网络游戏外挂的定义,并对当前中国网络游戏存在的安全问题进行了分析,重点分析了网络游戏外挂与反外挂的技术特点和使用情况,并针对目前中国网络游戏安全领域存在的问题提出几点建议。  相似文献   

4.
《互联网天地》2009,(9):8-8
自2009年6月以来,新闻出版总署对中国200多款网络游戏进行了专项审查,对违法违规网络游戏及企业予以查处。共有71款网络游戏被责令关闭或查处,37家网络游戏企业违规被曝光。其中,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;我要玩等27家网络游戏企业被警告并限期整改;10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。  相似文献   

5.
《中国信息化》2010,(16):8-8
我国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号,以下简称《办法》)目前正式施行。《办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计6章39条。《办法》确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念;  相似文献   

6.
最近,日韩网络游戏在中国遭遇了“寒冬”。最新数据表明,曾一度席卷中国市场的韩国网络游戏在中国的市场占有率在2007年下半年跌到了10%左右。 在中国,其实从2006年开始,来自韩国的网络游戏数量开始大幅减少,而原本就不温不火的日本网络游戏更是芳踪难觅。取而代之的则是中国大批网络游戏企业的红火上市,中国网络游戏市场格局开始发生了转变,本土化将成为2008年中国网络游戏市场的大势所趋。  相似文献   

7.
张磊 《网友世界》2014,(4):9-10
网络游戏是网络事务中的重要平台,网络游戏交际中大量使用通用网络语言,同时,网络游戏交际中所产生的网络游语言是网络语言的重要部分。网络游戏语言逸出网络游戏平台,成为通用网络语言、全民语言,一般借助三个途径:网络事件、足量的网络游戏交际、大众媒介。在语言自洁功能的作用下,网络游戏语言转为通用网络语言时,其语言暴力色彩被淡化,基本转向表示竞争、表示积极进取的语义。  相似文献   

8.
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。  相似文献   

9.
纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展;中国网络游戏市场的营收与用户数量持续增加,产值增速放缓;中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多;中国网络游戏将进一步向海外拓展;中国传统企业通过并购或战略投资形式进入网络游戏市场;中国国企通过合作方式进入网络游戏市场。  相似文献   

10.
纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展;中国网络游戏市场的营收与用户数量持续增加,产值增速放缓;中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多;中国网络游戏将进一步向海外拓展;中国传统企业通过并购或战略投资形式进入网络游戏市场;中国国企通过合作方式进入网络游戏市场。  相似文献   

11.
作为网络游戏最直观的体现元素网络游戏场景在网络游戏的四次时代变革中并没有出现太大的变动,而在网络游戏现在的需求来看,网络游戏场景是需要有新的变动和进步才能符合日益深刻的网络需求。本论文希望,通过对网络游戏场景的功能,变动,使用中的各个元素进行分析,并且引入一种新的游戏行为模式体验,交互式场景的设计与研究来对新型的网络游戏市场可能产生的影响。  相似文献   

12.
江南 《中国计算机用户》2004,(12):U002-U003
2003年,中国IT界最火的话题之一就是网络游戏。网络游戏也给服务器厂商带来了新的市场机会。在本栏目的前两期,我们分别介绍了宝德的网络游戏解决方案、浪潮的网络游戏服务器“游侠”。本期,我们将介绍曙光针对网络游戏的超级服务器方案和可应用于网络游戏的航天联志Aisino 1200R。  相似文献   

13.
随着网络技术的发展,网络游戏在中国发展迅速。目前,中国网络游戏产业形成了稳定合理的商业经营模式。本文描述了中国网络游戏产业发展的趋势,指出了网络游戏在我国快速发展的原因,并着重分析了网络游戏的多种营销方式及其实施效果。  相似文献   

14.
从上个世纪以来,网络游戏逐渐进入人民的视线,自2000年以来,随着互联网的普及,网络游戏更是成为青少年的最爱,很多学生沉迷于网络游戏,花费大把的时间、精力甚至是金钱去追寻网络游戏,值得我们思考的是,为什么网络游戏能达到青少年或大学生的热烈追捧,它的魅力到底何在,网络游戏的成功模式值得我们思考、借鉴.笔者通过多年教学经验,总结了在教育过程中如何结合网络游戏思想进行新型计算机教育.  相似文献   

15.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾”。网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深。本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾。  相似文献   

16.
目前国内网络游戏已成为整个文化产业的重要组成部分之一,大学生青睐网络游戏已是不争的事实。我们要转变“玩物丧志”的传统观念,理性对待网络游戏的消极与积极影响,充分利用网络资源,创新教育方式方法,占领大学生网络思想政治教育的主阵地。法律部门应加强立法,明确网络游戏中不良信息涉及违法犯罪的界定标准;政府部门要加强网络游戏市场的监督和管理;企业要与高校和科研院所紧密合作,建立完整的网络游戏设计人才培养体系,实现国内网络游戏市场的绿色健康、可持续发展。  相似文献   

17.
文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》 3月底,文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》。这份报告回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场未来发展趋势,并就2012年我国网络游戏市场管理相关工作要点进行了阐述。  相似文献   

18.
刘云峰 《程序员》2008,(10):41-42
在网络游戏行业中,一个较为统一的认识就是网络游戏的玩家黏着度要大大高于单机游戏。造成这一现象的原因主要有两点:一是网络游戏与传统单机游戏相比,更具社交性,也就是网络游戏玩家之间的人际关系所造成的用户黏度;二是网络游戏玩家在游戏过程中通过大量的时间或金钱投入所产生的角色等级、虚拟货币、装备等各方面积累。在这里,我们将第二点称作网络游戏中的玩家核心价值。为了最大程度的提高网络游戏对于玩家的黏度,降低网络游戏产品中的用户(玩家)流失率,我们需要关注玩家核心价值养成和维护。  相似文献   

19.
随着网络技术的和网络游戏产业的日益发展,大学生网络游戏成瘾问题也日益显著。网络游戏成瘾不仅严重影响了大学生的学习能力,还在大学生人格培养、身心健康等方面产生负面影响。本研究通过调查发现,大学男生明显比女生更容易出现网络游戏成瘾状况,各个年级间的网络游戏成瘾状况存在显著差异。  相似文献   

20.
网络游戏是一种新兴的娱乐方式,人们在进行网络游戏时,会受到其文化思想内容的影响。作为新兴的文化娱乐活动,网络游戏具有传播文化的使命。在色彩缤纷的网络游戏里,传统视觉元素是重要的表现素材,探究民族元素在游戏美术视觉形式美中的运用,对于网络游戏的民族化发展有重要的现实意义。  相似文献   

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