共查询到19条相似文献,搜索用时 82 毫秒
1.
基于Windows的网络延迟模拟研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网络延迟模拟器是一种半实物的网络模拟系统,具有实时性高、成本低等特点,它是研究多媒体网络应用服务质量以及各种网络流量控制算法的有效工具.采用基于Windows平台的网络驱动程序接口规范技术,设计并实现了一个高精度网络延迟模拟器,对比分析了两种高精度数据包延时的实现方式,一种是利用性能计数器循环查询时钟产生延时,另一种是利用Windows内核定时器控制缓冲队列产生延时.对比实验结果显示,后一种方式能够更准确地实现数据包延迟,且具有较低的误差率和系统负荷.整体性能测试结果表明,实现的网络延迟模拟器达到了高精度、低负荷的设计要求. 相似文献
2.
基于Windows平台的底层网络数据包捕获技术 总被引:8,自引:4,他引:4
胡滨 《计算机工程与设计》2005,26(11):3037-3038,3081
无论是实现防火墙,NAT还是VPN,首要的任务就是获得网络上传输的数据包,在此基础上才能进行下一步的工作。通过分析Windows的网络数据传榆机制,可以定位出不同的处理关键点,从而在不同的层次上实现数据包的捕获功能,以满足不同的需要。 相似文献
3.
基于Windows的网络数据包过滤技术有多种,有必要对各种方案的性能进行比较。在介绍了Windows网络数据包拦截的多种方案的实现方法以后,比较了每一种实现方案的各自优点与不足。最后给出了网络数据包拦截技术在防火墙开发中应用的两个例子。得出数据包过滤要依据具体需求综合多种法案来实现。 相似文献
4.
介绍了Windows网络数据包拦截的多种方案和实现方法,比较了每一种实现方案的各自优点与不足。最后给出了网络数据包拦截技术在防火墙开发中应用的两个例子。 相似文献
5.
基于Windows 2000平台的防火墙技术研究与实现 总被引:6,自引:0,他引:6
防火墙技术在信息安全领域中扮演着十分重要的角色.因此文中首先简要介绍了防火墙的基本原理和工作机制,然后结合Windows2000网络体系结构设计了一种基于网络驱动程序接口(NDIS)和WinSock2 SPI网络编程接口双重过滤监控的防火墙技术,并且针对其关键技术给出了一些具体实现方法,最后展望了未来防火墙技术的发展方向。 相似文献
6.
流控制传输协议(SCTP)是基于不可靠的、无连接的分组IP网络上的一种面向消息的、可靠的传输层协议,它更适合在较高的网络带宽环境下的应用。而作为一种部分可靠版本的PRSCTP在带宽受限的网络环境下有更好的性能表现。该文提出一种适合实时流媒体网络应用的方案BMSCTP,它通过带宽估计机制,实现自适应地在SCTP和PRSCTP之间进行切换。出于性能分析和评估的需要,设计了一组仿真实验。实验结果显示,动态网络环境下传输实时流媒体时,在投递率和传输延迟等性能指标方面,BMSCTP要优于SCTP和PRSCTP。 相似文献
7.
介绍了一种基于 PCI局部总线的压缩视频数据实时传输的实现方法。该方法考虑到硬件设备和 Win-dows9X下应用程序的具体要求,借助VtoolsD编写设备驱动程序,在驱动程序中利用全局事件控制双缓冲方式实现视频数据的实时传输。 相似文献
8.
机会网络的数据交换不需要完整的路径,且传递数据是基于节点机会移动和机会相遇。相对于传统网络来说,达到了绿色节能的目的。但是,机会网络中节点逐跳传递数据存在较大的传输时延和大量的数据副本,造成传递过程中节点能量的过度消耗,为了取得较小的传输时延和较少的数据副本,本文提出基于历史传输效率的最小传输延迟算法MDBHE算法,根据历史的传输效率构建一条局部效率高且传输时间短的传递路径。仿真实验结果表明,MDBHE算法与传统的机会路由算法相比,缩短了传输时延,提升了机会网络的传递成功率。 相似文献
9.
10.
11.
Gregory W. Cermak 《International Journal of Speech Technology》2002,5(1):65-84
An expanding proportion of voice traffic is being carried by packet networks. Speech quality can be impaired in qualitatively new ways in packet networks when packets are lost or the spacing between them is distorted. Three parameters that characterize the performance of packet networks were examined for their relative impact on speech quality as judged by human observers: network delay or latency, packet loss, and packet delay variation or jitter. We manipulated these variables via a network emulator made available by NIST. This report summarizes five laboratory experiments that examined the variables in a variety of experimental procedures for presenting and judging speech. The experiments agreed in showing that the relative importance of the variables for affecting speech quality was, in decreasing order: packet loss, jitter, delay. The effect on speech quality of 200 ms of network delay was shown to be equivalent to the effect of one percentage point of packet loss. Many consumers also traded off some speech quality for a free, added feature, unified messaging. 相似文献
12.
Two experiments examined the judged quality of videoconferencing as a function of three measures of IP network performance:
bandwidth, latency, and packet loss. The experiments were realized in a laboratory using a network emulator and a commercial
videoconferencing system. Experiment 1 used a fractional factorial design and all three parameters:
Experiment 2 was designed (a) to use random packet loss rather than bursty packet loss, and (b) so that a statistical interaction
between bandwidth and packet loss could be detected, if present. Bandwidth levels were the same as in Experiment 1, but packet
loss was set to 0, 1 and 2%. The experimental design was full factorial.
In both experiments, pairs of non-expert judges held five-minute videoconferences for each combination of parameters, then
rated the quality of system performance immediately after each videoconference. In both experiments statistical analysis showed
that packet loss was the most important network performance parameter in predicting subjective quality of videoconferencing.
These results agree with results on VoIP quality. Bandwidth and latency also affected the judges’ ratings, but to a smaller
extent. In Experiment 2, an interaction between packet loss and bandwidth was detected: At lower bandwidths and greater packet
loss, the subjective ratings were not as low as would be expected, contrary to the idea that quality would degrade catastrophically when both bandwidth and packet
loss were simultaneously unfavorable. 相似文献
• | Bandwidth: 128 kbits/s, 384 kbits/s, 768 kbits/s |
• | Latency: 0, 150, 300 ms one-way |
• | Bursty packet loss: 0, 2%, 4% (using the “Gilbert-Eliot” method). |
13.
针对DCT固有的方块效应以及小波变换存在“高频低分辨”的缺点,本文提出基于小波包分析的ATM网分层传输,并运用MATLAB工具箱进行实验。结果表明,小波包分层法适合ATM网络中多种业务传输的要求。 相似文献
14.
利用Packet Tracer模拟软件对网络上数据包传输进行了仿真实验,结合OSI七层模型所描述的信息或数据的传输,针对ARP、ICMP等协议中PDU的变化情况,分析了不同节点之间,或同一节点层与层之间的数据通信情况,为仿真软件用于网络协议分析进行了有益的探索。 相似文献
15.
16.
17.
18.