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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
提出了一种基于像素的时序数据可视化分析方法TSD-PVAP。该方法采用了基于像素的可视化技术,运用了HSI颜色映射模式方法和递归模式的像素排列技术,对大数据量的时序数据进行可视化分析。  相似文献   

2.
可视化技术对于分析和探究大规模的多维数据集变得越来越重要,其中最重要的一种可视化技术是一种面向像素的可视化技术,其基本原理是将数据集中的每个数据值映射成屏幕上的一个像素并对这些像素按一定的规则充分地加以排列,以便将尽可能多的数据对象以人们熟悉的图形图像展现在屏幕上。递归模式技术是面向像素的可视化技术的一种,它基于简单地来回排列,允许用户参与定义结构和设置参数,主要适用于有自然顺序的数据集。在股票数据分析中,利用递归模式技术比较容易描述交易数据库中股票价格的变化情况,并预测股票的走势。  相似文献   

3.
现有的GIS空间数据管理引擎对海量遥感影像数据库的数据管理和空间可视化检索存在效率低下的问题,该文在深入研究海量遥感影像数据库的空间可视化检索特点的基础上,提出了一种基于关系型数据库存储过程实现的高效的海量遥感影像数据库空间可视化检索算法,并对算法进行了多个级男日的性能优化。最后实验结果说明该算法具有高效性、稳定性和普适性。  相似文献   

4.
针对信息系统中海量数据多源异构和难以共享的问题, 提出了多源异构数据虚拟集成框架. 数据集成系统中的GAV(Global-as-View)模式映射方法面对信息量分布不均匀的数据源时, 查询效率较低, 在对GAV改进的基础上, 提出了基于HGAV(Hierarchical-Global-as-view)的模式映射算法, 通过引入中间数据源模式, 形成分层的全局视图, 大大缩减了映射空间, 简化了映射集合, 便于查询的重写和优化. 利用宁东智慧环保项目中的五大类数据对本文所提出的算法加以验证, 实验结果表明该算法相较于GAV模式映射算法提高了数据集成效率, 缩短了查询时间.  相似文献   

5.
软件可视化可分为程序可视化和算法可视化,算法演示(Algorithm Animation)是算法可视化中的动态方式.除了作为一种教学工具,算法演示也可以作为算法分析与设计的一种辅助手段.当前的算法演示系统一般包括算法实现、动画显示以及映射这三个部分.通过一些典型的算法演示系统介绍算法演示方面的主要技术,根据这些技术指出当前的算法演示系统中普遍存在的问题,即算法实现部分与动画显示部分的分离问题,并提出用面向方面技术予以解决的思想,最后对该领域研究的发展前景进行展望.  相似文献   

6.
本文设计了基于地球直角坐标系和三维UTM坐标系的多维可视化系统。实现了两种坐标系的映射,并基于两种坐标系实现了海洋标量数据场的点过程、线过程、面过程同步可视化分析;通过内存映射技术实现了海量海洋标量数据的多维动态可视化。实验表明,系统能直观地表达海洋标量数据场在空间上的分布及在时间序列上的变化,可承载较大的数据量,满足实时性与交互性要求。  相似文献   

7.
时钢 《计算机仿真》2015,32(2):270-274
研究大规模地形与纹理数据动态可视化算法与仿真问题。针对大规模地形与纹理数据动态可视化实时显示难题,提出一种基于Mipmap的大规模地形动态绘制算法,实现模型数据库组织与管理的高效性、场景调度的实时性,以北京市地形数据为仿真模型,实现大规模地形与纹理数据动态可视化算法与实时仿真。上述算法在Mipmap技术的基础上,首先利用双线性内插算法把离散的原始数据生成规则网格DEM,然后采用四叉树结构的LOD算法简化海量地形和纹理数据,最后使用四队列分页调度、基于视域的LRU算法释放内存、多线程并行处理的场景优化策略来进行动态调度和绘制。结合OSG和Open GL渲染引擎,将基于Mipmap的大规模地形绘制算法应用在北京市地形绘制中,仿真结果表明,上述算法比传统的CLOD地形瓦片绘制算法,具有更快的渲染绘制速率,并且能够快速绘制北京市地形数据和在不同场景下进行快速浏览。  相似文献   

8.
由于当前所提出的混沌映射加密算法都是将图像像素作为最小元素来进行置乱和扩散,且这两个过程是独立的,无法在同一过程实现,使其计算效率与安全性较低。对此,将图像像素进一步分割成最小单元—位,在其基础上提出位置换,用位排列替代像素排列。在此过程中,位置换不仅能改变像素的位置,而且可以改变像素的值,使其置乱和扩散在同一阶段同步进行。在MATLAB仿真平台来验证该算法,结果表明:该提出的图像加密新算法具有优异的加密性能,扩散机制高度安全,计算机效率高,抗攻击能力强,能够有效地防止图像在传输过程中被篡改。  相似文献   

9.
文章提出了针对三维GIS中海量空间数据的的面向交互操作的三维可视化关键技术,并搭建了原型系统。该方法解决了基于外存三维模型与地形海量数据可视化效率低,并难以进行添加、删除、平移等交互操作的问题,使得海量数据显示与交互操作不会降低场景的绘制效率。  相似文献   

10.
针对海量数据可视化过程中预处理时间长的问题,提出一种加速构造等值面提取索引结构的栅格构造算法.该算法以二叉区间树的span space划分为基础,利用栅格化方法对二叉区间树节点进行重构,降低了区间排序预处理计算规模,可将预处理效率提高50%左右.理论分析与实验证明,文中算法与传统最优算法有相近的活动单元搜索效率,能够大大缩短整个海量数据可视化过程,对实时性要求较高的可视化应用具有实际应用价值.  相似文献   

11.
现有的本体映射研究大多只关注映射方法本身,而缺乏对映射结果的具体分析,使得已有的映射结果供本体重用时应用效率不高。因此,本文提出一种基于冗余消除的本体映射后处理方法来对已有映射结果进行处理,以获得最优基础映射集,提高本体映射重用的效率。实验结果表明,本文方法在精简映射规模和提高映射重用效率上的表现均较优。  相似文献   

12.
质心坐标变换及其在纹理映射均匀化中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
在现有质心坐标变换方法基础上,提出一种改进方法——均匀面积质心变换方法:在某一顶点邻域中,采用相应点所对应的边高比之和作为质心坐标进行分析推导,并将其应用到复杂三维形体的纹理映射均匀化中.首先通过面积权重质心坐标变换将复杂三维网格映射到平面上;在此基础上进行均匀面积质心坐标变换,就可使平面网格较均匀地分布.求解其纹理坐标可实现采用单幅图像的纹理映射均匀化.通过典型三维模型的实验和比较可以看到:采用文中方法所获得的纹理映射均匀化效果较现有的保角变换、保面积变换方法有显著改善,而且算法简单、稳定、快速.  相似文献   

13.
有真实感图形的纹理映射算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
袁慧  曾黄麟 《计算机应用》1998,18(10):29-31
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。  相似文献   

14.
本体映射的进化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本体映射的进化是本体研究中待研究的课题之一。本文首先给出本体和本体映射形式化定义,在此基础上讨论本体变化后的映射进化方法。将本体变化类型分为删除、增加、修改,针对不同的类型提出本体删除后的映射进化算法、本体增加后的映射进化算法和本体修改后的映射进化算法。实验结果表明该方法能基本解决本体映射的进化问题。最后指出算法中存在的挑战,并给出进一步研究的方向。  相似文献   

15.
两步纹理映射和环境映射一般都采用球面作为中介曲面,由于球面映射算法是这两种纹理映射技术的重要组成部分,且球面映射算法还可应用于自由曲面的识别和视景生成等方面,因此,对球面映射算法进行研究具有重要的意义,为了进一步减少球面映射算法产生的纹理形变,从纹理不变形准则出发,分析了传统球面纹理映射算法及其不足之处,并在此基础上提出了一种适用于局部球面的纹理映射新算法,由于该算法考虑了面积等比约束关系,因此可显著提高纹理映射质量,实验结果表明,该算法十分有效,具有一定优势。  相似文献   

16.
在重要天气预告图制作过程中,如何利用计算机图形学制作出一个应用软件供天气预告员使用,是我们要解决的问题。该文阐述了利用二维链表作为基础结构实现重要天预告图填图的基本原理以及采用二维链表实现该原理的过程,现在利用该原理开发出来的软件已经在全国安装使用,具有很好的推广价值和业务使用价值。  相似文献   

17.
Texture pattern mapping is one of the most important techniques for high quality image syn-thesis. It can largely enhance the visual richness of raster-scan images. In this paper is presented a newmethod of mapping planar texture pattern onto beta-spline curved surfaces——bilinear mapping methodwhich can map planar texture pattern onto curved surfaces with less distortion, and also can fulfill thegeometric transformation of the texture pattern on the curved surfaces by operating the pattern win-dow. It is valuable to both CAD/CAM in artistic field and computer graphics.  相似文献   

18.
典型纹理映射实现方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立了一个初步实现正向映射、反向映射以及局部区域纹理映射的实验平台,该平台具有反走样功能。描述了纹理映射的实现过程;分析了实现几种纹理映射的优化算法,并对正向算法和反向算法进行分析比较;最后尝试对正向映射算法进行改进。  相似文献   

19.
在重要天气预告图制作过程中,如何利用计算机图形学制作出一个应用软件供天气预告员使用,是我们要解决的问题。该文阐述了利用二维链表作为基础结构实现重要天预告图填图的基本原理以及采用二维链表实现该原理的过程,现在利用该原理开发出来的软件已经在全国安装使用,具有很好的推广价值和业务使用价值。  相似文献   

20.
作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义。该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种算法的优缺点,并且采用基于调和映射的方法,实现了可应用于不规则曲面映射的投影映射方法。  相似文献   

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