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在Visual C++·NET环境中开发Pro/Toolkit应用程序是对Pro/E二次开发的有效手段。主要介绍了利用Visual c++·NET开发Pro/Toolkit应用程序的步骤,并以参数化设计系统的开发为例进行了说明。 相似文献
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根据数控车削的原理和现有仿真软件的特点,对仿真系统做了需求分析,设计了仿真系统的总体方案.基于对NC代码的特点,在Visual C++6.0中定义了目标代码数据结构,实现了NC代码解释算法.基于自下向上,利用基本几何元素的布尔运算,简化了车削仿真环境的建模.利用OpenGL的双缓存技术,采用不断更新显示毛坯和零件的相关... 相似文献
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基于OpenGL的三维仿真实现 总被引:13,自引:0,他引:13
提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上述方法已成功地应用于西安飞机公司数控弯管机三维仿真软件的实现中。 相似文献
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本文基于VC++6.0及OpenGL开发了数控仿真系统,将用户代码翻译成刀具轨迹信息,然后通过OpenGL的双缓存技术实时绘制刀具轨迹,该系统实现了NC程序的快速准确验证,从而很好的避免了零件加工过程中容易产生的过切、撞刀等现象,保护工件和设备不受损坏。 相似文献
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传统的计算机显示仅仅局限于二维或三维技术,为了满足新发展,本文介绍了在Visual C 6.0环境下如何利用开放式图形库OpenGL实现物体空间立体显示的原理和方法。 相似文献
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介绍了在WindowsXP环境中,以数控车削加工作为研究对象,利用Visual C++与OpenGL综合开发了一个可视化数控车削加工仿真系统。此系统界面友好,交互性较强,实现了数控加工轨迹的模拟仿真,并较好地完成了对数控程序的正确性检查。 相似文献
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详细介绍了一种利用QT C++编程工具开发的基于OpenGL的数控铣床三维刀具轨迹仿真模块的设计.方法是将通过命令解释模块解释后的数据按有序的格式存放在动态数组中,然后在仿真模块中使用这个动态数组进行绘图.并细述了OpenGL图形操作步骤、动态数组数据的存放格式、以及如何使用这些数据进行绘图、如何实现对图形的控制以方便观察、如何实现用线宽模仿刀具的半径等. 相似文献
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介绍了Visual C++.NET平台的特点,并从MFC、数据库及ADO.NET、GDI+、混合编程等方面具体讨论了平台在有限元程序设计中的应用,指出该平台将成为有限元程序设计的最强有力的开发平台之一,为在新的平台上进行有限元程序设计提出了新的思路。 相似文献
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介绍了NURBS和O penGL的基本概念,并采用VC 与O penGL相结合,以VC 6.0为编译环境介绍了绘制NURBS的一般过程。 相似文献
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针对太空帆板振动形态重建与可视化的实现方法与技术,在对振形曲面拟合算法和帆板试验模型简介的基础上,着重阐述了基于OpenGL进行三维曲面重建可视化的设计思路,对OpenGL的技术特点、基于VC++6.0的接口方法、程序流程与关键环节、特效处理方法与技术、三维重建与可视化实现等予以了详细的说明,对核心源代码进行了明晰的解释,并显现了太空帆板振动形态重建与可视化的实际效果。程序运行和试验结果表明,基于OpenGL技术实现的曲面三维动态再现和显示,不仅效果生动逼真,而且比较精确地反映了帆板结构的振动形态,为进一步的振动主动控制研究提供了结构振动状态的动态可视化模型。 相似文献
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基于OpenGL的数控铣削材料去除过程动态仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
利用OpenGL提供的强大三维图形开发功能和Visual C 编程环境,采用可以控制精度的Z_map算法,较简便地实现了数控铣削材料去除过程的动态仿真。 相似文献
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针对小型气动搬运机械手控制与远程监控系统问题,采用AT89S51单片机为核心设计下位机控制与通信系统,采用vc++及OpenGL图形软件设计上位控制系统,实现了控制要求。介绍了控制系统组成,阐述了控制系统设计方法。实践表明,上位机界面友好、简捷,数据传输准确、可靠,远程控制安全、稳定。 相似文献