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相似文献
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1.
2004全国电子竞技运动会(China E—sport Games.CEG)帷幕拉开.“电子竞技”已赫然进入了体育经济的范畴。这位在奥林匹克山下裸跑了好几年的新人.一夜之间披上了正式的外衣。体育总局一声令下.各路大军占位不迭。 电子竞技的兴起并非偶然事件。它是娱乐业、传媒业、网络游戏业.互联  相似文献   

2.
前言 几年前,当我还在武汉做一个混日子的大学生的时候,认识了一位从韩国来的留学生。在经过了“你好”“你叫什么名字?”“今天天气不错”之类的废话寒暄之后,我们陷入了交流的困境。冷场之时,我突然想到男生之间的三大话题:政治、女人和游戏。于是我试探问了句:“你喜欢玩什么电脑游戏?”  相似文献   

3.
曾卓 《电脑爱好者》2010,(15):109-109
正式加入RRGE战队:离开WE,很感谢兽族哥还有HOTLIPS的帮忙,也很荣幸的受到RAGE战队的邀请,聊了很多以后觉得RAGE战队是个很不错的战队,不仅有兽族哥还有大队长在,也有其他一些国外以前比赛中遇到的熟人,呵呵,希望自己能带给RAGE战队好运,也希望能在新的战队中取得好成绩。  相似文献   

4.
电子竞技     
《电脑校园》2004,(8):6-6
  相似文献   

5.
《电脑爱好者》2010,(24):87-87
电子竞技是从80后开始出现的新产物,满怀期待着有一天我们中国的电子竞能超过韩国。一个行业发展需要几代人的努力,目前还作为主力军的是80后的人,但是它必然要面对人才的更新换代。  相似文献   

6.
STAR 《电脑爱好者》2010,(20):114-114
电竞行业孩子气的一面国庆长假就这样过去了,在我小的时候,这个节日既让人兴奋又让人有些无奈。最大的印象就是当天会举办各种各样的活动,更惨的是全校一起“庆祝”,领导讲话、歌舞表演一样都不少,一套形式走下来人累得可不轻。然后在结束还要写一个“今天过得真开心”之类的作文。  相似文献   

7.
Judy 《计算机》2002,(27):12-12
江苏华能淮阴发电有限公司是国家大型企业,是华能系统和华东网局的骨干电厂之一。公司的前身是华能淮阴电厂,于1996年按公司法进行改制,由华能集团公司、江苏省国际信托投资公司、淮阴市投资公司、江苏电力发展股份有限公司共同出资设立的有限责任公司。  相似文献   

8.
《计算机与网络》2006,(18):37-37
众所周知,在电子竞技发展初期,电子竞技赛事主要着眼于CS、魔兽等对战类项目,并设置了较高的准入门槛,成为小人人职业选手间的对战Party。  相似文献   

9.
傅佳 《程序员》2008,(10):69-72
引言 2003年11月18日,体育总局的一纸批文让无数电脑游戏玩家欢呼雀跃:我们转正了!从此,“电子竞技”区别于其他电脑游戏,成为了“我国正式开展的第99个体育项目”。然而,国家体育总局所给出的电子竞技定义依然模糊,提供的支持也依然有限。于是,无数玩家、从业者以及由玩家转变而来的从业者从不同角度对“电子竞技”这四个字进行解读。不可否认,最常用的一句话就是,“我们不是网络游戏!”更有激进的电竞支持者们怒斥各个主流媒体在报道中混淆“网络游戏”和“电子竞技”的概念,并将两者进行无差别地贬损。  相似文献   

10.
AFENG 《电脑爱好者》2010,(20):115-115
今天给大家分享星际争霸2里面人类对抗虫族的一些技巧。人类在初期对抗虫族非常困难,甚至有些虫族速开矿之后还能压制人类,这都因为狗在初期对抗人类非常厉害。在初期我们可以选择出一些死神来对抗虫族的小狗,要点有二请大家牢记哦  相似文献   

11.
石叁 《大众软件》2010,(18):111-113
2010年7月23日,WCG中国区总决赛落下了帷幕,而《穿越火线》(CrossFire,以下简称CF)第一次作为WCG的正式比赛项目而进军电竟界,无数的CF玩家欢呼雀跃,因为他们终于可以摆脱网络玩家这个在许多眼里不上进的称号。  相似文献   

12.
云淡风轻 《软件》2004,(9):69-69
友菱电通电子竞技俱乐部魔兽战队成员名单:Bingo(CQ2000)、Suho、Ford、Ducl、Sky、Tales,全部是高手,全部拥有国内魔兽冠军或者是BN王者的头衔,而w_y_w和Skyline,作为国内《星际》和FIFA届的冠军人物,居然也是友菱的成员,如此强劲的阵容,不仅让人惊呼友菱俱乐部背后支持者的实力。  相似文献   

13.
14.
提到电子竞技,人们会自然地把它和年轻人的时尚新鲜事’物联想到一起。从参赛人群、举办地点以及方式,它在开始定位时就被打上了潮流元素的烙印。因为电子竞技运动是利用高科技软硬件设备来作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,它涉及的绝不仅仅是体育,还波及到软件业、网络游戏业、硬件设备制造商、以及娱乐、传媒、通信、互联网等各种新经济的力量。如今,电子竞技游戏借助电子技术,以互联网为平台,正在成为世界范围内的最受欢迎的高智力运动。  相似文献   

15.
应该说近一年以来,中国电子竞技方面最具体、最实际且最具有战略意义的一个突破就是浩方对战平台的出现。浩方对战平台实际上就是一个“无限网吧”,利用网络上的服务器虚拟出若干游戏房间,每一个房间就相当于一个可容纳250人的网吧。当玩家在家中或者在当地的网吧里打开浩方平台的时候,平台会自动把玩家的网络lP模拟成进入房间的局域网IP,从而使得不在同一地区的玩家也能够以局域网方式进行联机游戏。  相似文献   

16.
伊燕龙 《大众软件》2010,(4):132-134
奥运会的经营可以被视作眼球经济,电子竞技经济又何尝不是眼球经济,整个竞技体育产业又何尝不是眼球经济(注:本文所指的电子竞技经济仅仅包括赛事部分,大众参与部分不在本文讨论范围内)。尤其随着市场化的发展,媒体观众越来越多,甚至是现场观众的几十甚至是数百倍。电子竞技经济之所以能够形成完整的产业,核心是它能够通过高水平的赛事获得极大的关注,从而实现投资电子竞技产业的赞助商的利益。  相似文献   

17.
《互联网周刊》2004,(4):29-30
对于刚刚切入电子竞技领域的CEG而言.如何通过“奥运概念和国家荣誉概念”.逐步解决以往电子竞技赛事的痼疾才是能否获得各方支持的关键。从“全民健身”发展到现在的竞赛意识。体育界走了几十年。 CEG自然不可能因为主办方的不同而就天然具备了“体育文化”的内涵.也不可能朝夕之间就改变了人们对于电子竞技——在很多人观念中它就是等于网络游戏——不务正业的看法  相似文献   

18.
电子竞技体育,是利用高科技电脑软更件设备作为运动器械进行的、是人与人之间的智力对抗运动.本文电子竞技体育的发展现状出发,探讨了高校应如何培养电子竞技运动员的方法.  相似文献   

19.
电竞行业孩子气的一面国庆长假就这样过去了,在我小的时候,这个节日既让人兴奋又让人有些无奈。最大的印象就是当天会举办各种各样的活动,更惨的是全校一起庆祝,领导讲话、歌舞表演一样都不少,一套形式走下来人累得可不轻。然后在结束还要写一个今天过得真开心之类的作文。如今开始工作了,虽然少了些直接的束缚,但是孝顺家长、送礼等等又是一道无形的枷  相似文献   

20.
电子竞技随着互联网的发展,迅速走入人们生活.随着吸纳大批粉丝和直播的兴起,电子竞技直播凭借着自己的娱乐性,创新性和开放性受到众人追捧,成为当下直播形式中最火热的直播内容之一,在互联网产业中占得一席之地.本文将以电子竞技直播为研究对象,分析电子竞技直播发展特点,剖析它的的商业运作模式,并对其进行反思和展望.  相似文献   

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