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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
多线程编程技术实现经典进程同步问题   总被引:2,自引:1,他引:2  
王文磊  徐汀荣 《微机发展》2006,16(3):110-112
介绍了Windows环境下进行多线程编程的意义,重点讨论了C Builder环境下开发多线程应用程序这一问题,并通过实现生产者-消费者问题、读者-写者问题、哲学家共餐问题等经典进程同步问题使人们更好地理解同步概念及其实现方法。  相似文献   

2.
王文磊  徐汀荣 《计算机工程与设计》2006,27(12):2248-2250,2253
简单介绍了Windows环境下进行多线程编程的意义,分析了多线程机制的原理和多线程中资源共享所带来的问题,重点讨论了c++Builder6环境下开发多线程应用程序这一问题,对多线程的资源共享和并发控制技术进行了深入的分析,并通过实现生产者-消费者问题、读者-写者问题以及哲学家共餐问题等经典进程同步问题更好地理解程序并发过程中的同步机制和交互通信机制及其实现方法。  相似文献   

3.
针对Java多线程并发程序设计,归类和总结了不同功能的Java多线程设计模式,结合实例分析比较了这些设计模式,这有助于解决实际编程中的并发问题,开发出高质量的Java多线程程序。  相似文献   

4.
JAVA多线程同步解决生产者-消费者问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了JAVA多线程同步的编程方法,以及应用它解决生产者-消费者问题.  相似文献   

5.
利用JAVA多线程并发机制解决生产者—消费者问题   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈益 《电脑学习》2010,(1):147-149
本文分析并描述了JAVA多线程并发过程中的同步机制及消息通信机制的基本原理,探讨如何运用多线程同步机制和消息互通机制切实解决生产者和消费者之间的问题。  相似文献   

6.
软件嵌入运行在多线程的应用系统当中,避免发生死锁是关系到软件是否安全可靠运行的重要前提.针对软件经常性并发读写操作多个资源而容易造成死锁问题,在研究经典的单资源多读者-单写者算法和共享多资源的排序锁定算法基础上,结合二者特点,提出一种适用于多线程环境下的排序锁定的多读单写的同步算法,并对算法进行了验证.  相似文献   

7.
基于VC的多线程编程技术及其实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
利用VC6.0中的MFC类库实现多线程程序的编制过程,给出了一个多线程编程的例子。  相似文献   

8.
赖万钦 《福建电脑》2006,(7):66-66,13
“线程”(thread)一词来源于操作系统中的短语Thread of execurion。在单线程的情况下,任一时刻,只有一个单点执行。而在一个多线程程序中,任一给定时刻,程序有多点在执行。本文简要的探讨了JAVA多线程编程的基本技术,就线程的创建方法、线程管理、及线程同步处理技术做了相关探讨。  相似文献   

9.
简要概括了如何在Java中实现多线程编程的一些技术层面问题。  相似文献   

10.
Java语言实现了在语言级对多线程技术的支持.多线程技术不仅能提高系统资源的利用率,而且还能提高程序的交互性能和实时控制性能.本文阐述了Java语言实现多线程的方法,分析了多线程并发执行所引起的冲突问题、Java提供的同步机制和多线程的管理策略.  相似文献   

11.
贝塔斯曼直接集团整合了贝塔斯曼媒体产品的直销业务,包括图书和音乐俱乐部,现已拥有世界各地5500多万客户,是贝塔斯曼集团的三大业务支柱之一。该集团在全球四大洲的20个国家经营书友会(图书俱乐部)、音乐俱乐部以及电子商务等业务,5500万客户保障了它在媒体产品供应方面的全球领先地位。图书俱乐  相似文献   

12.
胡燕  王钢 《微机发展》2004,14(7):64-66,69
文中旨在通过编辑ASF文件实现多媒体间的同步。所采用的方法是在深入解析ASF文件内部结构的基础上,利用Visual C 6.0为开发工具,完成一个针对ASF文件的编辑工具的开发,并利用此工具编辑已有的ASF文件,向其中添加脚本命令对象并利用其实现流媒体与其它媒体间的同步。经过实践证明此方法是一种有效可行的多媒体间的同步实现方法。较之其它的多媒体间同步方法,这种方法实现的同步更为精确,操作更为简便,而且这种同步方法实现的是流媒体文件与其它媒体间的同步,为流媒体的应用给出了一个创新方式。  相似文献   

13.
在以对称耦合振子为节点的无标度网络中,度的不均匀分布性对网络的全局同步具有抑制作用,使得其同步过程研究比一般连续耦合网络完全同步研究方法更为复杂.论文将非线性系统理论以及稳定性理论等应用到无标度网络同步过程研究中,在每一个节点上引入非线性动态方程,对同步误差的变分进行稳定性分析,来判断节点是否能同步,并分析其研究方法与一般连续耦合网络完全同步研究方法的不同.以R(o)ssler振子构成的无标度网络作为对象进行仿真,仿真结果表明,度的不均匀分布性不仅导致无标度网络的同步性能下降,而且使得它的同步过程具有分层过渡的特点.  相似文献   

14.
测试测量的同步性能是保证测量精度和实现复杂的分布式应用的关键技术.从基于信号的集中式同步技术(如基于PXI总线的背板同步),到基于时间的分布式同步技术(如GPS同步),都已经成为面向结构健康监测(SHM)的分布式多通道数据采集应用的必备技术,正是基于这些同步的技术,才确保了建筑、桥梁等结构的安全运作.  相似文献   

15.
回溯算法在多约束分配问题中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
以学生宿舍合理分配问题为背景,对分配中所涉及的学生高考入学成绩、生源地、宿舍类别等诸多约束条件进行充分分析和探讨,给出了解决这类问题的一种新的有效算法--基于矩阵存储的回溯算法,并给出了算法的实现细节.在此基础上,讨论了该算法的时间复杂度,得出了该算法较同类问题的回溯法具有更好的时间效率,说明了该算法在多约束分配问题中更具合理性和有效性.  相似文献   

16.
胡延  罗志年 《计算机仿真》2009,26(12):294-297
为了论述一种适于多径衰落信道的OFDM时间同步新方法:首先,将接收的信号乘上其共轭得到信号的能量;然后,进行问隔为OFDM数据符号长度减去循环前缀(CP)长度的能量差分得到相关晒数;最后,联合多个符号的块采样进行同步估计.由于利用了信号能量的差分关系,使得同步峰更加明显,再联合多个符号的估计,更加强了同步的稳定性.在多径衰落信道下进行仿真,结果表明,不但能获到较好的符号定时同步性能,而且还消除了频偏对于符号定时的影响.  相似文献   

17.
提出一种利用运动目标三维轨迹重建的视频时域同步算法.待同步的视频序列由不同相机在同一场景中同时拍摄得到,对场景及相机运动不做限制性约束.假设每帧图像的相机投影矩阵已知,首先基于离散余弦变换基重建运动目标的三维轨迹.然后提出一种基于轨迹基系数矩阵的秩约束,用于衡量不同序列子段间的空间时间对准程度.最后构建代价矩阵,并利用基于图的方法实现视频间的非线性时域同步.我们不依赖已知的点对应关系,不同视频中的跟踪点甚至可以对应不同的三维点,只要它们之间满足以下假设:观测序列中跟踪点对应的三维点,其空间位置可以用参考序列中所有跟踪点对应的三维点集的子集的线性组合描述,且该线性关系维持不变.与多数现有方法要求特征点跟踪持续整个图像序列不同,本文方法可以利用长短不一的图像点轨迹.本文在仿真数据和真实数据集上验证了提出方法的鲁棒性和性能.  相似文献   

18.
文中旨在通过编辑ASF文件实现多媒体间的同步.所采用的方法是在深入解析ASF文件内部结构的基础上,利用Visual C++6.0为开发工具,完成一个针对ASF文件的编辑工具的开发,并利用此工具编辑已有的ASF文件,向其中添加脚本命令对象并利用其实现流媒体与其它媒体间的同步.经过实践证明此方法是一种有效可行的多媒体间的同步实现方法.较之其它的多媒体间同步方法,这种方法实现的同步更为精确,操作更为简便,而且这种同步方法实现的是流媒体文件与其它媒体间的同步,为流媒体的应用给出了一个创新方式.  相似文献   

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