首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力?  相似文献   

2.
《大众软件》2010,(23):73-73
一年一度的腾讯游戏嘉年华即将于12月4日举行,其中第一个环节就是“重磅产品发布”,这个重磅产品到底是什么?腾讯游戏之前完全没有透露出任何的消息。不过,再神秘的产品也会留下蛛丝马迹……  相似文献   

3.
自腾讯移动游戏平台正式上线,连续发布了3款休闲类社交游戏,并宣布将在未来继续发布八款类似游戏。与以往“有游戏无社交”的伪社交游戏相比,这兰款游戏无疑更易加固玩家的社交链条。但这三款乃至今后的八款游戏,真的能撑起这根社交链条么?答案也许并没有那么乐观。  相似文献   

4.
小虾 《大众软件》2008,(22):86-86
2008年10月11日至12日,首届腾讯游戏嘉年华在上海正大广场隆重开幕。腾讯游戏嘉年华是腾讯游戏倾力打造的全新时尚娱乐品牌,它以“时尚娱乐新主张”为口号,以“增加互动、倾听声音、加强交流”为目的,旨在打造所有腾讯游戏玩家共聚的欢乐盛会。  相似文献   

5.
2014年年初,“2014腾讯移动开放战略大会”在北京举行,腾讯开放平台、移动应用平台总经理林松涛在主题发言中放出了一条极具杀伤力的信息——腾讯应用商店“应用宝”的收入分成比敲定为3:7,腾讯拿30%、游戏开发者拿70%。这个分成比例大大高于主流的5:5分成,与此前叫嚣的阿里游戏3:7分成比肩。随之而来的疑惑是,一向强势的渠道在2014年转性了?移动互联网平台的钱这么好拿了?在各家渠道的策略基本明朗之后,我们不妨一起来看看掩藏在分成比例背后的东西。  相似文献   

6.
2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。”  相似文献   

7.
微信游戏的影响力已经毋庸置疑,而从游戏本身来讲.它们实际上大多是踏在巨人的肩膀上。“天天”系列游戏由腾讯旗下天美艺游工作室制作.它们才是腾讯真正的发力点。本文在此谈一谈《天天爱消除》的前世今生。  相似文献   

8.
把鼠标悬停在QQ好友(或自己)的头像上,就会出现好友的QQ状态标签。在标签的下方,有一排图标,它们对应着腾讯旗下的各种游戏或增值服务。这些图标对于“骨灰”级Q友来说,如同一枚枚荣誉勋章。图标亮得越多,就觉得越有面子。那么,我们要如何才能尽可能多地点亮那些灰色的图标呢?[编者按]  相似文献   

9.
《电脑迷》2009,(9):92-92
QQ游戏被报不安全软件 我从腾讯官方网站下载安装了最新版的QQ游戏大厅软件,但在运行时卡巴斯基总是报为风险软件,导致无法正常玩游戏。请问这是什么原因?  相似文献   

10.
《电脑时空》2009,(9):46-46
IT业界的“蓝海”在哪里7AMD今天给出了自己的突围之道——利用自身的技术创新.通过与业界巨头们的合纵连横让消费者享受到产业整合的实惠.最终在细分市场上发力。这一战略的第一个结晶便是AMD,惠普与腾讯游戏三强携手推出的“惠普AMD腾讯游戏本”。  相似文献   

11.
作为手游标杆性产品,《水果忍者》至今依旧是许多用户在购买智能机后,第一批安装的游戏之一,即便是那些对于移动产品一知半解的中老年人,也会要自己的小辈“给我装一下那个切水果的”。而最近,由腾讯与乐逗游戏联合开发的休闲游戏《全民切水果》,已经登陆腾讯移动游戏平台进行内测,引来了无数业内人士的关注,是借风而行,还是青出于蓝?在我们看来,《全民切水果》的狂热背后绝不仅仅是“抱大腿”那么简单。  相似文献   

12.
序言     
谁也没想到,2021年的第一天,华为应用商店全面下架了腾讯游戏—本期“专栏”栏目《华为应用商店下架腾讯游戏背后,渠道博弈加剧》一文对此进行了报道。虽然此后二者“光速和好”,但是这两大巨头的明争暗斗或许并没有结束。能让两大巨头正面开“刚”,终归逃脱不了利益二字。毕竟,在我国手游开发者和渠道商之间一直坚持的是五五的分成比例,手游游戏开发者苦“Android税”久矣!但是,随着游戏品质逐渐提升,新型发行渠道的快速发展,华为,对于腾讯游戏来说似乎并没有之前那么重要。  相似文献   

13.
前不久,腾讯将淘宝网及淘宝网的一位QQ号卖家告上法庭,要求赔偿腾讯公司50万元,其中淘宝卖家承担100元。对于腾讯与淘宝网之间的相互状告,大家并不陌生,但是有意思的是,这次腾讯还将淘宝的一位卖家告上了法庭,那么腾讯此举意欲何为呢?腾讯能否借此对倒卖QQ的用户起到“杀鸡儆猴”的警示作用呢?抑或是腾讯只是想通过这次诉讼给淘宝施加压力?腾讯状告淘宝及卖家,到底给行业带来哪些启示?[编者按]  相似文献   

14.
《数码时代》2008,(8):72-73
最近几年,腾讯游戏的旗帜到处飘扬——大型MMOPRG、格斗类、FPS、飞行射击类、音乐舞蹈类游戏、赛车类……有趣的是,这些都不是腾讯公司自己的,而是其他公司研发的。究竟这样能不能取得成功?腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶在访问中显得特别胸有成竹?  相似文献   

15.
新闻速递     
《电脑迷》2011,(9):73
腾讯、英特尔和Razer合作推手持移动概念机近日,腾讯、英特尔、Razer结成战略合作联盟,首个合作项目是植有腾讯游戏产品的手持设备Razer Switchblade。据悉腾讯旗下《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ飞车》等游戏产品已植入并做出相应的优化,但该设备在中国的上市时间未予透露。Razer Switchblade概念机采用Windows7操作系统,英特尔凌动处理器,拥有多点触摸7英寸屏幕、自适应可接触键盘,并植入了腾讯游戏部分产品,致力于提高手持设备上的PC游戏体验。  相似文献   

16.
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人...  相似文献   

17.
《电脑迷》2011,(9):73-73
近日,腾讯、英特尔、Razer结成战略合作联盟,首个合作项目是植有腾讯游戏产品的手持设备Razer Switchblade。据悉腾讯旗下《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ飞车》等游戏产品已植入并做出相应的优化,但该设备在中国的上市时间未予透露。Razer Switchblade概念机采用Windows7操作系统,英特尔凌动处理器,拥有多点触摸7英寸屏幕、自适应可接触键盘,并植入了腾讯游戏部分产品,致力于提高手持设备上的PC游戏体验。  相似文献   

18.
徐隆 《大众软件》2013,(20):97-98
随着微信5.0的更新,微信游戏平台的推出.“打飞机”这个词几乎在瞬间就摆脱了略为不雅的印象.成为了满足大众娱乐生活的流行语。不过.完全免费的《经典飞机大战》只为微信游戏带来了“名”,而真正为微信带来“利”的则是腾讯在其后推出的内置了付费系统的“天天”系列游戏,凭借庞大的用户基数.目前已经上线的3款游戏在免费游戏下载榜上稳居前五.在热门畅销版上也居于前列。  相似文献   

19.
刘东 《微型计算机》2012,(22):18-19
“你知道血手幽灵吗?”最近总有玩家这样问我,这也是近段时间玩家圈里颇受关注的问题。2012年出现了不少新的游戏外设品牌,但能让我们眼前一亮的不多,因为这些产品仅是外形和性能的契合。可血手幽灵是个例外,它不仅得到了腾讯游戏《战地之王》(AVA)的鼎力推荐,还推出了“智能、多核、左三枪”等专利技术,可以在FPS类游戏中帮助玩家轻松“爆头”,这立即引起了轩然大波。在血手幽灵首款产品,V5游戏鼠标上市之际,我们也与血手幽灵品牌高级技术顾问郑伟腾先生进行了深入交流,为读者带来这个品牌最新的信息。  相似文献   

20.
在端午节期间,一款休闲益智类游戏开始在《微信》朋友圈疯狂刷屏,它叫《疯狂猜图》。然而不久之后,网上又曝出这款游戏是从国外“像素级抄袭”而来。争议随之而来,像素级抄袭是怎么一回事儿?为什么国内开发者都乐衷于照搬国外已有的产品?抄袭背后,又暗藏着怎样的尴尬和无奈?“火一把就死”为何是大部分抄袭产品都躲不过的宿命?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号