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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
Web Socket规范是作为HTML5的一部分提出的,其目标是在客户端浏览器和Web服务器之间实现全双工通信。目前主流浏览器已经提供了Web Socket客户端API,但是服务器端并没有标准的API。对Web Socket应用背景进行分析,重点描述WebSocket握手协议机制并在Linux平台环境下使用Ruby编程语言实现一个简单的Web Socket服务器。实验证明所描述的研究能够在服务器端成功完成Web Socket的握手过程并建立通信连接。  相似文献   

2.
基于Qt的TCP Socket通信编程研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对基于Qt的TCP的Socket通信编程猜字实例做了简单介绍,使用QTcpServer类编写服务器端程序,设计并实现了一个简单的基于TCP协议的客户端/服务器程序.  相似文献   

3.
利用中间件Socket实现多客户机端底层网络通信   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文介绍了底层网络通信的含义,给出了基于TCP/IP协议的中间件Socket的运行机制,利用Java语言提供的套接字Socket类设计了面向客户机/服务器模式的网络通信过程,通过引入线程的手段解决服务器端与多客户端之间互相信息传输问题,并编程实现这一过程。  相似文献   

4.
田福生  张燕平 《微机发展》2007,17(10):92-94
C/S模式下,客户端之间的信息交互通过Socket编程或者消息传递中间件很容易实现,而B/S模式下,作为客户端的浏览器之间的信息交互却很难实现,因为浏览器客户端对信息的改变很容易提交给服务器端,反过来,服务器端的信息的改变却很难及时地通知每个客户端,只能通过客户端重新发出HTTP请求。传统的方法是每个客户端的网页每隔一段时间就刷新一次,这势必会造成整个页面的不断刷新和重载,从而浪费时间和宽带。文中利用Ajax与服务器端交互异步的特点,结合Jsp/Servlet的强大功能,实现web页面无刷新快速更新数据方法,达到客户端与服务器端尽量保持数据同步,客户端之间通过web服务器实现了信息的交互,并且在用户体验上也得到了优化。实验结果表明,该方法具有一定的实用性。  相似文献   

5.
基于.Net Socket局域网多机校时的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分布式监控系统中,多机校时是很重要的一部分。本文总结了.Net Socket编程的特点,分析了C/S模式下多机校时方案的实现,并结合具体实例讨论了用.Net Socket编程技术,实现分布式局域网多机校时的方法,其中包括服务器端和客户端的设计和具体实现。  相似文献   

6.
基于PXA270嵌入式系统的Socket通信设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过在PXA270系统上移植具有TCP/IP协议的Linux嵌入式操作系统,构建Romfs文件系统,并加入网络设备驱动程序,成功搭建了嵌入式网络通信环境,在此环境下通过调用Socket函数,实现了服务器端和客户端的通信。  相似文献   

7.
8.
朱冬玲 《福建电脑》2012,28(7):121-122,150
采用C/S或B/S架构,由服务器产生游戏随机数据并发送到多个客户端,就可让玩家在完全公平的条件下竞赛。可用Flash AS3和Java分别开发多机游戏的客户端和服务器端。游戏可采用富客户端瘦服务器端的结构,需要解决服务器与客户端之间的Socket通信问题和安全问题。  相似文献   

9.
Socket高效网络服务端研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄金雪 《现代计算机》2011,(10):22-25,35
通过对TCP/IP协议下的Socket编程框架的研究和实现进行分析,提出基于Socket编程框架的改进型分层异步服务端架构,并在Linux系统下实现改进后的服务端系统框架。通过实验验证,优化的分层异步服务端架构,相对经典服务器端架构有很大的性能提升,可以为多客户端应用提供易用、高效、高性能的网络服务。  相似文献   

10.
Socket的网络编程研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立在传输层协议上的数据结构Socket作为网络中数据交换的排队点,是TCP/IP网络最为通用的API。本文在介绍TCP/IP协议客户端和服务器端进程通信流程和具体实现的基础上,给出了开发通信应用程序的编程模型和实现要点,并以Delphi为编程语言说明了使用Socket进行网络编程的方法和特点。  相似文献   

11.
Wood  A. 《Computer》1995,28(4):41-48
Client/server availability is a complex issue due to the many possible configurations of client/server environments and failure modes of client, server, and network devices. Such complexity makes it difficult to properly account for availability in client/server architectural design. I present a methodology and data to help design engineers evaluate client/server availability. I evaluate client/server outage data, indicate the most important outage causes in a client/server environment, and discuss methods for improving client/server availability  相似文献   

12.
In a mobile environment, querying a database at a stationary server from a mobile client is expensive due to the limited bandwidth of a wireless channel and the instability of the wireless network. We address this problem by maintaining a materialized view in a mobile client's local storage. Such a materialized view can be considered as a data warehouse. The materialized view contains results of common queries in which the mobile client is interested. In this paper, we address the view update problem for maintaining the consistency between a materialized view at a mobile client and the database server. The content of a materialized view could become incoherent with that at the database server when the content of the database server and/or when the location of the client is changed. Existing view update mechanisms are ‘push-based’. The server is responsible for notifying all clients whose views might be affected by the changes in database or the mobility of the client. This is not appropriate in a mobile environment due to the frequent wireless channel disconnection. Furthermore, it is not easy for a server to keep track of client movements to update individual client location-dependent views. We propose a ‘pull-based’ approach that allows a materialized view to be updated at a client in an incremental manner, requiring a client to request changes to its view from the server. We demonstrate the feasibility of our approach with experimental results. Received 27 January 1999 / Revised 26 November 1999 / Accepted 17 April 2000  相似文献   

13.
因特网的日益发展给人们提供了更多的机会和方便快捷,同时也带来了更多的安全隐患。Kerberos解决了这个问题。Kerberos是一种身份认证协议,提供了集中的身份验证服务器,提供了从服务器端验证用户、用户端验证服务器,以及用户和服务器之间加密报文传输的安全功能。文中研究了Kerberos身份认证协议,完成和分析了运用Kerberos协议实现身份认证和安全通信的客户机/服务器程序的Java实现。  相似文献   

14.
基于Windows DDE的客户/服务器应用开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
Windows应用程序进程间客户/服务器模式的通信实现,是软件工程设计中经常涉及的一个重要问题。阐述了Windows应用程序进程间DDE通信的基本原理,由此给出了设计开发DDE客户/服务器应用的两种方案,并论述了两种方案各自的优点及不足之处。结合工程实际,详细给出了应用Windows DDE API方案开发设计DDE服务器和客户端应用程序的方法。实践表明,应用Windows DDE技术设计客户/服务器应用具有开发周期短、实用性强的优点。  相似文献   

15.
在论述了应用开发框架的基本概念及优势的基础上,给出了一个基于MVC模式的Client/Server通用应用开发框架,详述了该框架客户端、代理和服务端的主要组成及其实现技术。该框架主要借鉴了目前流行的J2EE和Struts框架原理,利用代理在客户端和服务端转发XML格式的业务数据,在保持传统的Client/Server优势的同时,增强了系统的可扩展性并实现了用户界面和业务逻辑数据的分离,为大型Client/Server应用软件系统开发提供了一个高层次的通用开发平台,大大提高了软件复用度和缩短了软件开发生命周期。  相似文献   

16.
传统的分布式计算模型客户/服务器模型不适应无线移动计算环境,文中详细分析了扩展的客户/服务器模型及其存在的问题。在此基础上将移动agent应用到扩展的客户/服务器模型,无线移动计算的性能得到了改善。文中还分析了基于移动agent的无线移动计算模型的特点,其中最重要的一点是信息和服务完全分离。最后将基于移动agent的无线移动计算模型应用到移动电子商务系统,设计了一个产品电子交易的原型。  相似文献   

17.
传统的分布式计算模型客户/服务器模型不适应无线移动计算环境,文中详细分析了扩展的客户/服务器模型及其存在的问题。在此基础上将移动agent应用到扩展的客户/服务器模型,无线移动计算的性能得到了改善。文中还分析了基于移动agent的无线移动计算模型的特点,其中最重要的一点是信息和服务完全分离。最后将基于移动agent的无线移动计算模型应用到移动电子商务系统.设计了一个产品电子交易的原型。  相似文献   

18.
随着分布式系统技术的快速发展,三层架构的分布式系统是未来发展的主要方向,通信中间件是三层架构的分布式系统不可或缺的一层。通信中间件能扩大分布式系统的规模、支持更多的用户与服务器连接、简化用户与服务器的通信过程、保证客户机与服务器的通信过程更安全和实现跨平台使用。虽然目前存在有比较成熟的ACE和ICE通信中间件等,但是也存在一个问题--开发三层架构分布式系统的设计人员必须了解其繁多的功能和复杂的操作,然而有时候很多功能是不需要的。所以设计一款小型化、高效化的通信中间件对于开发者来说变得尤为重要。国际上一种比较流行的网络漏洞扫描系统NESSUS是一种基于C/S和B/S结构的分布式系统,其客户机和服务器之间的通信是建立在NTP(Nessus Transfer Protocol)传输协议之上的。文章重点研究NESSUS客户机和服务器之间是如何交互通信的,把通信模块封装并提供中间件接口,同时引入消息发送/接收队列缓冲池技术和SSL组件,提出一套小型的、高效的、安全的、跨平台的通信中间件,它也适用于其他客户机/服务器的三层架构的分布式系统。  相似文献   

19.
内核TCP虚拟服务器(Kernel TCP Virtual Server,简称KTCPVS)是Linux服务器集群系统的一个子项目,旨在解决客户/服务器模型网络中服务器瓶颈这一问题而提出的。文章介绍了内核TCP虚拟服务器的由来,以及相对于早期TCP网关的优越性;对KTCPVS的体系结构进行了阐述;通过对其源码的阅读研究,分析如何在Linux内核层中实现网络数据在客户和服务器之间的交互。  相似文献   

20.
It is reported that client/server technology can make it easier for users to access information, to use and to develop applications, and to manage a distributed computing environment. This paper describes the implementation of client/server technology to an inventory management system. Methodology developed and barriers faced in this study are useful for practitioners in building client/server applications.  相似文献   

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