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本课针对高中一年级学生设计。学生在本节课前,已了解VB几个基本控件(文本框、标签和按钽)的使用,并能进行简单的程序设计(赋值语句、分支语句等),但是大部分学生习惯于模仿,遇到实际问题就无从下手。 相似文献
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汪自云 《小型微型计算机系统》1995,16(7):58-61
本文讨论了一类专用系统(有智能仪器、仪表、控制机等)的用户界面生成原则,且给出了几项实用的界面实现技术,工作结果证明了它的意义。 相似文献
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描述了一个“升放式Java可视化用户界面开发工具”,重点描述了该系统的通用接口模型及其动态扩充模型的设计思想、组成及实现方法。 相似文献
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《软件世界》2002,(11):139-139
在前两期中我们对用户界面设计的概念和进行产品/界面使用性评估的方法做了简单介绍。使用性工程学的目的是要建立方便、友好、高效的用户界面。用户是我们工作的中心,了解用户需求是面向用户的设计过程的第一步。通过用户需求分析的结果界定出产品的使用概念、功能模式和技术实现的可行性,从而为细节设计和功能实现打下基础。在建立完善的用户界面之前通常要进行产品/界面原型设计,这是面向用户的循环反复的设计过程中非常重要的一步。 产品原型,顾名思义就是产品的原始模型,它是依据抽象的概念界定和功能模式制作出的产品的最初轮廓。它可以根据设计过程的需要或粗糙或细腻的展示产品外观,或部分或全部的表现产品功能,或简略或详尽的描述产品特征等。产品原型 相似文献
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《软件世界》2002,(10):140-140
在上一期中我们对用户界面设计的概念及其在产品研发过程中的重要性作了简要阐述,并介绍了西门子用户界面设计中心所实践的科学的产品开发流程,它始终以用户为中心,奉行“面向用户的设计”理念,从而把技术与用户和市场紧密结合起来。 优秀的用户界面设计是使产品赢得用户、赢得市场的基础,但如何判断用户界面设计的优劣呢?怎样的用户界面设计才能提高产品的市场竞争力呢?这里我们需要引入一个概念,即“使用性”的概念。使用性是一种关于用户和系统间相互作用的特殊性质,它描述的是“某产品在特定的使用环境中为特定的目标用户所使用,从而快速、有效、满意的完成特定任务的程度”(ISO9241第11章)。因此,用户界面的使用性决定着人机交互 相似文献
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一个好的应用程序要有美观使用的界面设计,用户界面设计是应用程序的一个重要组成部分,在设计程序必须要合理的编排用户界面。窗体是应用程序的设计场所,合理安排窗体内的各控件,是形成美观使用的用户界面的重要基础。 相似文献
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本文讨论了Windows应用程序开发中用户界面设计的原理和方法。介绍了Windows系统中窗口、菜单、对话框等交互技术的设计与处理。 相似文献
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设计用户界面应注意的问题广西科学院罗海鹏(南宁530022)海蓝电脑公司麦翠荣,黎家珍(南宁530022)参加过许多计算机应用系统的测试、鉴定,碰到了一些程序设计经验还不大多的技术人员设计的程序,它们常常有一些共同的问题,在这里我们把这些问题指出来,... 相似文献
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本文介绍了Windows环境下图符式用户界面设计技术,结合机器人离线编程及仿真系统的开发,着重探讨了微机Windows环境下覆盖式按钮菜单用户界面的设计思想及其面向对象的实现方法。此外,本文还对系统菜单消息的传递制作了阐述。最后给出了一个系统界面实例。 相似文献
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白似雪 《计算机辅助设计与图形学学报》1995,7(1):41-44
本文介绍一个在PC系列机上开发并实现的用户接口设计可视工具AUTOUI及其实现原理。概括叙述了在设计与实现中涉及并解决的几个关键性问题及有关的策略。 相似文献
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用户接口的设计质量将直接影响软件的品质,本文在CAI应用领域里对用户接口设计技术进行了讨论,其主要涉及口令鉴别机制,菜单驱动,屏幕布置及多窗口操作等的设计技术,试图能为CAI系统提供了一个理想的学习与练习环境。 相似文献
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本文介绍了一个用户接口管理系统NUUIMS的设计和实现.重点叙述了该系统基于规范化目标用户接口模型的设计思想,系统组成及描述方法.文章也讨论了使用NUUIMS设计而成的用户接口的特点. 相似文献
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OPE模型是一种较好的用户界面模型,它用面对象的方法将弹出式状态转换网络模型和事件处理器模型有机地结合起来,使用户界面的设计,实现变得相当规范和容易,本文在简单地介绍了OPE模型后,针对OPE在描述层菜单时需要较多的状态转换规则的问题,提出了可变状态的概念,并将此概念了引入了微机版UIMS系统-Fastool中(Fastool是OPE模型一个特例的实现),使Fastool在被用来描述层次菜单时更简 相似文献
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三维建筑结构设计软件EasyStructure的用户接口技术 总被引:1,自引:0,他引:1
目前,建筑领域普遍使用的辅助设计软件仍然采用二维示意的方法,导致后继人工读图工作强度大、效率低.在设计时直接生成完整的建筑物三维模型是克服以上缺点的一个好方法.以三维结构设计软件用户接口的设计为主题,以软件EasyStructure为实例,全面讨论了其降维、分构件、图文表结合、预测型智能输入、三维搭建等用户界面的设计与实现方法,这些方法已初步应用于软件中,为节省后续工作量提供了便利. 相似文献
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OODM是一个面向对象的用户界面管理系统,主要用于快速建立和改进用户界面原型。本文分析了已有UIMSs的不足,提出了一种新的UI结构模型──形式独立的模型,并以此作为OODM开发的理论基础。OODM不需要界面规范说明语言,它采用直接操纵技术,结合面向对象的程序设计方法和可视编程技术及约束技术,建立和改进了基于事件模型的界面原型,因而提高了UIMS的易使用性、易修改性、易重用性和易扩充性。本文介绍了OODM的设计思想。 相似文献
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计算机文档是软件系统的重要组成部分,它帮助用户与软件系统进行沟通,是软件用户界面的重要补充,本文针对目前计算机文档特别是用户文档不如人意的开发状况,强调用户文档对于软件可用性的重要性,提出用户文档生命周期的概念指导计算机文档开发,并对文档结构设计和文档用户界面设计进行了具体的设计。 相似文献
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面向特征的CAD集成系统交互接口的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文从CAD/CAM集成思想出发,认真分析了传统CAD系统在集成过程中存在的问题。提出了一个基于制造环境的CAD系统设计模式,并基于此设计了面向特征,具有工艺信息反馈和限制的CAD交互接口,为设计者提供了一种自然的,能反映所设计零件形状的可能加工方式和一定的加工工艺分析信息的交互界面,并具备了图示化等特点。 相似文献
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基于X—WINDOW的用户接口生成和管理系统X—UIGMS 总被引:2,自引:0,他引:2
本文介绍了一种建立在UNIX系统X—WINDOW环境上的通用图形式用户接口生成和管理系统X—UIGMS,描述了它的原理,实现方法,功能和特点。该系统可用于各种复杂的应用系统,可以让用户选择理想的用户接口和交互方式,所设计的用户接口可以具有丰富的多层次的提示和出错检测恢复功能,可以满足各种类型的用户需要。 相似文献