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1.
《中国图象图形学报》2003,8(11):10-11
做电影一向许多CG人的梦想。
回此,“天地英雄”的出现,从某种意义上来说,也是圆了中国CG人的一个梦想,尽管这只是开端。
张艺谋和何平两位第五代导演几乎在同时开始了自己的武侠梦——“英雄”与“天地英雄”,并分别在去年和今年的影院掀起票房高潮。高科技的视觉特效是这两部片子共同的卖点。不过“英雄”的特效主要由澳大利亚的Animal Logic公司完成,而“天地英雄”的特效则是由本土制作公司——华龙数码影视制作中心完成。这固然与投资成本有很大的关系,但何平对于国内数字制作公司的信心也是非常重要的——他认为国内制作公司已经具备了完成“天地英雄”特效的技术水平和条件。
作为一部完全由国内制作公司完成的本土视效大片,无论从任何一个角度来说,“天地英雄”都是中国的CG行业历史上值得记上一笔的。所以,我们应该对华龙的CG人们所做的工作致以同行的尊重。
而自公映以来,各路媒体都已经对“天地英雄”发表了各式各样的观点与评论,但是从CG业内人士的视角来评论这部片子,却还是第一次,我们把这些评论收集整理了一下,希望能够帮助华龙,以至中国的CG行业走的更高更远。[编者按] 相似文献
2.
王海亮 《中国图象图形学报》2003,8(5):54-57
“英雄”折戟奥斯卡,它在中国国内超乎寻常的辉煌、终于没有能延伸到国界以外。其实,在以形式华美著称的“英雄”中,与一众导、演者的“星光熠熠”相比,海外后制公司参与创作的视效内容丝毫不显逊色。这几家参与幕后创作的海外视效公司包括澳洲的Animal Logic和美国的Tweak Films、The Orphanage,“CG杂志”有幸获得了与前两家公司对话的机会尘埃落尽、英雄回首,或许这是个合适的时机,重去追寻这部红极一时影片的幕后真实情况了。 相似文献
3.
4.
非洲草原上,一只斑马在奔跑。在英特尔的IDF上看到这样的画面,不禁让我联想到迪斯尼的动画巨制。然而,那画面的生动和细腻又让我难以辨别是摄像机记录的真实影像,还是电脑特效制作的逼真画面。 相似文献
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悉数iOS平台上的众多策略游戏,能够给玩家留下深刻印象的没有几款,其中当属《战斗之心》最受欢迎,在《战斗之心》大获成功后,争相模仿它的游戏层出不穷,但是想做到完美超越的却一个都没见到,而《战斗之心》的续作也迟迟没有消 相似文献