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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着虚拟现实技术的发展,对各种图形绘制技术提出了越来越高的要求。好的图形绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。本文主要介绍了基于图像的绘制技术、基于点的绘制技术,以及基于图形与图像的混合绘制技术在原理和应用。  相似文献   

2.
基于图形与图像的混合绘制技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。  相似文献   

3.
Java 3D实现VRML浏览器新途径   总被引:5,自引:1,他引:4  
Java是一种网络语言,Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩充,它继承了Java许多优良的特性,Java3D能实现VRML绘制的所有三维图形,通过对Java 3D实现编译浏览VRML文件的分析,简要叙述了Java 3D的几何形体绘制、动画、交互技术,介绍了用Java语言编译VRML文件中遇到的一些技术问题。  相似文献   

4.
2.5D图形算法是计算机卡通动画生成的关键技术。通过将扩散曲线方法引入双面2.5D图形,提出着色双面2.5D图形技术。该技术首先读入矢量表示的图形色源曲线,再根据用户指定的操作对色源曲线进行折叠处理,由矢量曲线所对应的色源颜色对2.5D图形的正反面局部层区域进行扩散着色,最终生成具有渐变着色效果的2.5D图形。实验表明,该方法绘制出的2.5D图形颜色过渡自然,视觉效果好,克服了传统2.5D矢量图形绘制效果颜色单一、颜色过渡生硬等问题。该方法可用于生成静态2.5D图像或动态2.5D动画。  相似文献   

5.
Avis2D是Compaq公司Array Visualizer软件包提供的ActiveX控件,提出了一种采用Avis2D绘制激光传输仿真图形的方法。在仿真过程中,通过二维位图、三维曲线和曲面绘制热晕、目标运动轨迹、激光光强分布等数值计算数据,并依据仿真进度的实时变化实现动态图形演示。应用Avis2D绘制的动态图形能够真正地嵌入到程序界面中,用户可以通过鼠标或键盘切换二雏位图和三维曲面动画,也可以任意旋转三维图形,有利于对计算结果总体变化趋势的分析。  相似文献   

6.
《计算机教育》2011,(6):28-28
本书详细介绍了手机游戏开发的理论方法与应用技巧。主要内容包括J2ME语言基础、游戏图形绘制、动画、用户事件响应、声效、数据存储、网络编程、3D设计与动画、人工智能技术、手机游戏策划以及RPG游戏设计等内容,并充分运用实例进行讲解,对于手机游戏设计者来说,本书具有很好的参考价值。  相似文献   

7.
SVG的3D实现     
王丽丽 《工矿自动化》2012,38(12):33-36
针对SVG在3D图形的描述与绘制上存在局限性的问题,提出了一种SVG的3D实现方法;详细介绍了SVG的2D坐标系到3D坐标系的转换原理,给出了转换到3D坐标系后的SVG-3D图形的绘制与操控流程,并以在3D场景中绘制一个正立方体和圆球体为例,介绍了在HTML页面中采用JavaScript创建3D场景和绘制与操控这2个图形的实现。  相似文献   

8.
在制作Flash课件时,常需要一些3D图形或者动画素材,比如立体几何中的立体图形等。Flash是一个二维动画软件,在三维动画制作方面不太擅长,但借助第三方软件Swift3D,同样可以在Flash中实现很棒的三维动画效果。本文以“几何体的截面”课件为范例,研究用Swift3D建构FlaSh课件中的3D动画素材的方法。“几何体的截面”课件是一个立体几何课件,这个课件需要展示球体、正方体、圆柱体和圆锥体的立体图形和旋转动画,如图1所示是课件运行时的一个画面。用Flash可以直接绘制这些立体图形,但是效果不逼真,光线、阴影等立体效果很难制作出来。如果要制作这些几何体的旋转动画,则更加困难。用Swift3D可以很轻松地制作这些素材,导入Flash也可以直接使用,十分方便。用Swift3D建构几何体旋转动画Swift3D是优秀的Flash第三方软件。它制作出的3D图像和动画可以矢量格式输出,并支持Flash格式的输出。值得一提的是,它(3.0以上版本)支持一种新的格式:swft,这种格式的输出可以实现一种智能图层技术,它的作用是将渲染生成的文件按照Flash图层的方式进行存放,当在Flash(Flash MX以上版本)中导入swft格式的文件时,它会按照边线、阴影和高光等顺序进行分别存放,这样就可以根据需要来确定是否要阴影或者边线等。  相似文献   

9.
对图形和图像的定义做了阐述,从图形图像处理技术的主要内容和被应用时的作用两个方面,对图形图像处理技术做了简单的解释,提出了二维动画的概念以及制作过程,二维动画采用图形图像处理技术的意义,并结合二维动画制作的各个阶段,分析了每个阶段采用的图形图像处理技术.  相似文献   

10.
通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题。  相似文献   

11.
通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题:  相似文献   

12.
3D应用程序开发的强大动力—可视化组件HOOPS   总被引:4,自引:0,他引:4  
在CAD/CAM/CAE/PLM/EDA/AEC、科学数据的可视化显示以及娱乐等领域,3D图形技术有着广泛的应用.强大的3D图形功能可以为软件使用者提供直观、逼真的3D可视化效果以及便捷的人机交互.在3D应用程序开发早期,虽然直接使用OpenGL或Direct3D等图形编程接口就可以满足一般的可视化需要,但如果3D应用程序需要更加高级的图形功能(如隐藏线消除,高级渲染和贴图、动画、文字处理、2D矢量图输出、高级动画等)或需要对图形性能进行优化时,开发人员还需要做大量的工作,如建立自己的图形数据库以及对包括OpenGL、Direct3D在内的多种硬件驱动提供支持等,而这些图形功能的实现需要很多专业图形开发人员通过多年的努力才可能完成.  相似文献   

13.
一、概述前面几讲我们所涉及的都是在一个固定的位置上绘制二维或三维图形。这一讲我们将讨论有关绘制简单的动画图形的技术。所谓动画技术是指在屏幕上显示出来的画面或画面中的一部分能够按一定的规则或要求在屏幕上进行相应的移动,就象我们所看的电影一样,在屏幕上显示一连串连续的图形,产生一种运动的效果。有了动画技术便增强了计算机显示输出图形的真实感。动画  相似文献   

14.
纹理映射中的平面校正技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了快速实时地进行由平面组成的结构景物的3D建模问题,文中介绍了一种在进行图像3D重构时纹理映射中的平面校正方法。介绍了三角形模型在图像处理、图形绘制、虚拟现实等技术中的重要作用。从射影几何的角度出发,给出了从两幅视图进行景物三维重构的分层重构方法。在已知欧氏重构即摄像机内参数的基础上,介绍一种基于标定的平面射影失真矫正方法。通过此方法,将矫正过的纹理映射到欧式点重构结构中,得到景物的3D模型。经实验验证,这种方法在处理由平面组成的景物的3D重构中是实时有效的。  相似文献   

15.
骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低.另一方面,近年来可编程图形处理器技术在计算机图形处理领域已得到广泛研究.因此,提出了基于可编程图形处理器实现骨骼动画的方法,采用了最先进的可编程处理管线.使用多种不同的方法在可编程图形处理器中实现了骨骼动画,并对其性能进行了分析与比较.该方法借助可编程图形处理器强大的计算能力,分担了骨骼动画中的顶点更新的计算任务,从而大大提升了骨骼动画的绘制效率.  相似文献   

16.
为了快速实时地进行由平面组成的结构景物的3D建模问题,文中介绍了一种在进行图像3D重构时纹理映射中的平面校正方法.介绍了三角形模型在图像处理、图形绘制、虚拟现实等技术中的重要作用.从射影几何的角度出发,给出了从两幅视图进行景物三维重构的分层重构方法.在已知欧氏重构即摄像机内参数的基础上,介绍一种基于标定的平面射影失真矫正方法.通过此方法,将矫正过的纹理映射到欧式点重构结构中,得到景物的3D模型.经实验验证,这种方法在处理由平面组成的景物的3D重构中是实时有效的.  相似文献   

17.
计算机特效又被称之为数码特效或是电脑特技,具体是指运用计算机图形、图像技术,并借助安装在计算机操作系统中的2D、3D及特效动画软件来表现人物、动物以及环境等场面或是场景的数字应用技术。比较常见的有自然现象的模拟,如火山喷发、星球运动等;动物的拟人化动作。目前,数码特效已经被广泛应用于电视节目和电影的制作当中。基于此点,本文首先分析了影视制作中计算机特效的重要作用,并在此基础上提出计算机特效在电视节目包装中的具体应用。  相似文献   

18.
PowerPoint 制作的动画在目前工程制图教学中占据主要地位,但是PPT 中图形的 绘制和动画的制作以及修改都很困难,提出一种结合AutoCAD 矢量图形制作动画方法,很好 地解决了图形绘制以及动画定义后的再修改问题。  相似文献   

19.
黄峥 《电脑爱好者》2002,(20):35-35
广义的视频概念包括活动图像和动画。动画(Animation)和视频(Video)都是由一系列的静止画面按照一定的顺序排列而成的,计算机动画和活动图像的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。如动画是将手工或计算机绘制出的不连续画面串接起来,一般画面无  相似文献   

20.
Flash动画设计包括绘制和编辑图形、创建补间动画和遮罩等主要功能.本文利用Flash的遮罩技术配合补间动画来创建旋转的地球效果.通过详细的步骤分析来达到举一反三创建更多实用性更强的动画效果。  相似文献   

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