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支持随机访问的协作式P2P流媒体分发策略 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种协作式P2P流媒体分发策略CPSD(collaborative P2P streaming dissemination),采用平衡二叉树将媒体对象进行分布式分段预取缓存,用于媒体流快速定位,利用缓存重叠机制构建非结构化网络,用于节点间常规媒体流分发,对此分别提出媒体预取算法及邻居节点搜索算法,并给出节点失效恢复策略及支持随机访问的协作过程.仿真结果表明,与同类系统相比,在随机访问及网络波动过程中,CPSD更能够提供高平滑质量的P2P媒体流服务. 相似文献
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基于媒体用户访问行为偏好模型的代理缓存算法 总被引:2,自引:0,他引:2
目前,代理缓存技术广泛应用于改善流媒体传输的服务质量.文章从实际用户日志文件的分析出发,利用发现的用户浏览流媒体对象时的行为分布模型,提出了一种新的视频流媒体缓存算法.仿真结果证明,该算法可以通过记录很少的用户访问信息获取较高的性能表现. 相似文献
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针对设备到设备(D2D)缓存中基站信号覆盖范围有限导致的难以获得足够数据来预测用户偏好的问题,提出了一种基于图协同过滤模型的D2D协作缓存策略。首先,构建图协同过滤模型,通过多层图卷积神经网络捕捉用户-内容交互图中的高阶连通信息,并利用多层感知机学习用户和内容之间的非线性关系来预测用户偏好。其次,为了最小化平均访问时延,综合考虑用户偏好和缓存时延收益,将缓存内容放置问题建模为马尔可夫决策过程模型,设计基于深度强化学习的协作缓存算法进行求解。仿真实验表明,与现有的缓存策略相比,所提缓存策略在不同的内容种类、用户密度和D2D通信距离参数下均取得了最优的性能效果。 相似文献
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随着Internet技术的发展和普遍应用,流媒体技术在Internet上得到了广泛的应用.对流媒体对象的访问,需要高且稳定的传送速率,网络带宽消耗大且持续时间长,容易给其他类型文件的访问带来影响,若用户过多,还会使初始流媒体服务器过载.代理缓存技术可帮助解决上述问题.文中介绍了流媒体代理缓存的特点,流媒体代理缓存的算法,流媒体代理缓存的评价指标和影响流媒体代理缓存效果的因素. 相似文献
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《Mobile Computing, IEEE Transactions on》2009,8(2):173-187
Media streaming in mobile environments is becoming more and more important with the proliferation of 3G technologies and the popularity of online media services such as news clips, live sports, and hot movies. To avoid service interruptions, proper data management strategies must be taken by all parties. We propose a two-level framework and cooperative techniques for mobile media streaming. Headlight prefetching is for the cooperation of streaming access points to deal with unpredictable client movement and seamless hand-off. For each user, we maintain a virtual fan-shaped prefetching zone along the direction of movement similar to a vehicle headlight. The overlapping area and accumulated virtual illuminance of the headlight zone on a particular cell determine the degree and volume of prefetching on that cell. Dynamic chaining facilitates cooperation among users to maximize cache utilization and streaming benefit. On receiving a request from a client, the streaming access point starts a search for supplying partners before attempting to a remote media server. If a qualified partner is found, the client is chained to the partner and receives subsequent segments without server intervention. The client can itself be a supplying partner for other clients and naturally form a chain of users that are viewing and sharing the same media. Simulation results demonstrate that headlight prefetching and dynamic chaining can significantly decrease streaming disruptions, reduce bandwidth consumption, increase cache utilization and improve service response time. 相似文献
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基于段流行度的移动流媒体代理服务器缓存算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于段流行度的移动流媒体代理服务器缓存算法P2CAS2M2(proxy caching algorithm based on segment popularity for mobile streaming media),根据移动流媒体对象段的流行度,实现了代理服务器缓存的接纳和替换,使移动流媒体对象在代理服务器中缓存的数据量和其流行度成正比,并且根据客户平均访问时间动态决定该对象缓存窗口大小。仿真结果表明,对于代理服务器缓存大小的变化,P2CAS2M2比A2LS(adaptive and lazy segmentation algorithm)具有更好的适应性,在缓存空间相同的情况下,能够得到更大的被缓存流媒体对象的平均数,更小的被延迟的初始请求率,降低了启动延时,而字节命中率接近甚至超过A2LS。 相似文献
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一种基于P2P协作的代理缓存流媒体调度算法 总被引:3,自引:0,他引:3
该文根据流媒体系统中缓存空间不足及服务延迟的问题,提出一种基于P2P协作的代理缓存流媒体调度算法PCSPC(Proxy-Caching Scheduler based on P2P Cooperation)。首先按照流行度高的数据占用较大存储空间的原则,利用媒体文件的存储效率为每个前缀分配相应的存储空间。然后按传输成本将前缀降序排列,代理服务器升序排列,将前缀依次分配到代理服务器上,并且通过理论证明该方法能够有效地减少传输成本。PCSPC算法能够兼顾存储效率与传输成本。仿真实例说明了算法的有效性。 相似文献
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Yu Jiang Chou Chun Tung Yang Zhongkai Du Xu Wang Tai 《电子科学学刊(英文版)》2006,23(5):798-800
I. Introduction Streaming media has been widely used over the Internet in recent years. However, the growing use in streaming media, which generally has large size, can have a significant impact on the user perceived latency and network congestion. A popular approach to reduce the response time and backbone bandwidth consumption is to deploy proxy caches at the edge of the Internet. Due to the large size and different popularity for different part of the streaming video, it is not practical … 相似文献
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该文构造了一种新的流媒体缓存效用函数,该函数综合考虑流媒体节目的流行度特性及传输网络的代价参数;设计了一种针对多视频服务器、基于网络代价的流媒体缓存分配与替换算法(Network Cost Based cache allocation and replacement algorithm, NCB)。仿真实验结果显示,NCB算法有效提高了缓存命中率,降低了传送流媒体所消耗的总体网络代价;该算法在网络结构复杂、节目数量庞大的Internet流媒体应用环境中表现出较优越的性能。 相似文献
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提出一种适用于移动通信网的两级缓存流媒体系统结构2CMSA(two—level cache mobile streaming architecture),它突破了移动流媒体系统中终端缓存空间小、无线接入网带宽窄的局限;针对2CMSA结构设计了基于两级缓存的移动流媒体调度算法2CMSS(two—level cache based mobile streaming scheduling algorithm),建立数学模型分析了其性能;仿真实验证明,与原有的移动流媒体系统相比,使用2CMSS调度算法能够有效地节省网络传输开销,降低用户启动时延。 相似文献