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戴光剑 《电脑界(电脑高手)》2004,(11):82-82
Hi,各位,桌面游戏又回来了。这次为大家介绍两款具有中国传统文化的“大话”游戏。噫.为什么又传统.又大话呢?呵呵,这是因为游戏是以“水浒”这部经典名著为背景的.可是游戏内容确是名副其实的“大话”版。游戏怎么样?且听我慢慢道来。游戏来自一个名叫“水浒ⅡO行天下”的网站,网站主髓就是“大话”水浒,今天为大家介绍的就是两款有趣的桌面游戏。 相似文献
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nagbirdman 《电脑自做》2006,(9):130-133
从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高FPS游戏类型的可玩性.如《半条命2》中物理引擎和磁力枪等道具的引入,参杂了一部分解谜的游戏要素.在市场和玩家群中都获得了不错的口碑。最近推出“Prey”也是一个FPS游戏发展上的新鲜尝试。 相似文献
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游戏玩家,自从游戏诞生之日起好像就分裂为两个大的阵营:一派玩家是完全忠实于游戏的各种设定,按部就班.从头到尾通过不断的练功、升级以及积累财富等正常的手段而完成游戏.称之为“搏派”;另一部分玩家则喜欢追寻另类玩法,他们热衷于寻求游戏的秘笈、使用欺骗代码以及修改游戏使自己始终处于无敌的地位.是之为“狂派”。仁者见仁.智者见智,无论是“搏派”还是“狂派”的玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,而本文就是站在“狂派”的角度,给大家讲讲如何通过修改游戏使自己纵横江湖而立于不败之地。 相似文献
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可能喜欢游戏的人在小时候都有同样的想法:“这个游戏这样做就好了.如果是我,我一定会……,那肯定会很好玩!”“设计这个游戏的人真差劲.如果是我……”因此,也有许许多多喜欢打游戏的年轻人.希望投身游戏设计开发的行列.向往着美好的将来。想象着自己设计出来的游戏令无数的玩家感动…… 相似文献
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经过精挑细选,我终于把梦寐以求的游戏掌机迎娶回家了!在把玩一番后.发现掌机标配的配件根本无法满足我的需求。看来,另外再购买些配件是势在必行了。一方面是为了更好地“武装”游戏掌机,另外一方面也是为了更好地保护它。毕竟,游戏掌机可是随身携带的东西,磕磕碰碰弄伤到哪儿,都够我心疼半天的。既然打定了主意.那还等什么。带足银子.开始新一轮“升级”吧! 相似文献
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在许多DIY爱好者、游戏玩家眼里,品牌机一直都是性能较低与“发烧”、“游戏”无缘的代名词。呃,小编不得不说.这种看法已经Out了,要知道,专用于玩游戏的“游戏PC”不断被品牌机厂商推出,品牌机也正步入游戏发烧的行列。时尚的外观,彪悍的性能,出色的音效……有着这么多优点,谁说品牌机不“发烧”? 相似文献
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杜梅 《电脑技术——Hello-IT》2005,(11):48-51
Q版卡通游戏.满足“我可爱.不会受伤害”的心理.适合缺少安全感的女性玩家:提倡和平无害、无侵略性的经营游戏.实现“平静的生活”,取悦不喜欢压力的女性玩家:战争游戏,“我不是漂亮女人.我是强者.我是反叛者”.吸引锐意进取的女性玩家……没有一款游成完全为女性玩家而生.很多游戏并不能把女人的需求一次比解决.女性向游戏索取的内容比男性高级得多. 相似文献
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nagbirdmen 《电脑自做》2006,(12):129-132
随着XBOX360的大卖.大量同时跨PC与XBOX360平台的游戏诞生。而最近的”极品飞车10”和“F.E.A.R.撤离点”就是其中的代表。这样的游戏出于跨平台方面的考虑,更偏向优化XBOX360这个固定配置的游戏平台.所以很多PC机全特效跑这两个游戏的时候显得并不那么顺畅,这是跨平台游戏的一个特点,所幸的大部分游戏公司.特别是EA这类游戏界大腕的游戏在通过灵活的硬件设置之后,能够让大部分普通配置的PC满足游戏的要求。 相似文献
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2007年8月21目,万众瞩目的游戏大作:《Bioshock》终于发布。仔细统计一下就可以发现有很多前缀可以加在“Bioshock”这个名字上面,如DirectX10大作.第一人称射击大作.恐怖游戏大作.动作冒险大作、科幻游戏大作、“少儿不宜”游戏大作、满分游戏大作.20天内销售150万份的大作等等……被无数光环笼罩的M级(限制15岁以下儿童游戏)游戏《Bioshock》着实令玩家们兴奋了许久。 相似文献
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《塞尔达传说三角力量英雄》是我最近投入时间最多的游戏,《油彩军团》是我今年投入时间最多的游戏。非常凑巧的是,它们都以“半成品”的姿态上市。身为玩家的我们短则等待了一个月、长则盼望了半年.才在一次次的更新后看到游戏较为完整的形态。官方说那都是“免费更新”. 相似文献
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由欢乐数码代理的韩国线上休闲型游戏《彩虹冒险》,是一款全新概念的休闲型游戏。和以往的在线“麻将”、“纸牌”或“疯狂坦克”等不同的是,它是一款ACT型的格斗游戏.游戏完全建立在以竞技为基础的格调上.因此对操作理念十分的注重。 相似文献
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胜负师:有读者说最近的自由谈以谈业界为主,也有玩家说游戏生活和感想的.但与游戏直接相关的评论性文章却很少见了.所谓“传统不能丢!”与游戏直接相关的评论是自由谈最早的形式.也是像影评之于电影一样,在游戏文化领域必不可少的一个组成部分。 相似文献
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阿亮 《电脑技术——Hello-IT》2003,(3):41-43
不知不觉中.PC已经演变成一台强大的多功能游戏机。不但各种精彩绝伦的3D游戏令人目不暇接.针对各个游戏机种的模拟器也层出不穷。然而,很多“骨灰级”电玩爱好者对于PC游戏最大的不满就是其令人不敢恭维的操控性。与PS、DC等相比,“键盘加鼠标”的操作模式确实不适合大多数游戏,这也令游戏的可玩性大大降低。为此.PC游戏手柄逐渐成了众多玩家的新宠。一款装备PC手柄的电脑,完全摆脱了生硬的操控感,带给我们更加真实的游戏体验。 相似文献