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相似文献
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1.
基于感性体验和理性认识的儿童玩具包装设计原则研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
靳桂芳  郎婷婷 《包装工程》2015,36(14):106-109
目的对设计心理学中感性体验与理性认识在儿童玩具包装设计中的重要作用进行分析,并提炼出设计原则。方法以决定购买行为的儿童与成人两者的不同视角出发,从色彩、文字与图形、造型与材质角度分析和总结了儿童玩具包装设计中应具备的儿童特色,为归纳儿童玩具包装设计原则提供了理论基础。结论通过对玩具包装设计的分析与定位,提出儿童玩具包装设计的基本原则,为设计师把握儿童玩具包装的设计尺度提供科学依据。  相似文献   

2.
吴春茂  廖奕晖  袁姝 《包装工程》2023,44(14):170-178
目的 构建一个多感官视角下的时尚体验设计模型,达到启发多模态时尚感知设计实践之目的。方法 首先,运用文献研究法,界定多感官、时尚体验与设计模型的内涵定义。其次,运用模型假设法,提出多感官视角下的时尚体验设计模型。再次,通过工作坊进行设计求证。最后,运用调研问卷与SUS系统可用性量表对结果进行评估与讨论。结论 多感官视角下的时尚体验设计模型包括了愉悦感知的流行式样、愉悦感知的潮流行为、价值意义的流行式样、价值意义的潮流行为4个部分。研究表明:相较于价值意义为导向的设计,多感官能对愉悦感知产生更加直接影响。在可用性方面,该模型有助于设计师产生新的概念,但在易学性方面,使用该模型前需具备一定的专业知识积累。本研究旨在通过积极体验设计理论的导入,从多感官视角出发,为时尚体验设计概念的有效生成提供方法工具支持。  相似文献   

3.
4.
感官设计理念在包装设计中的应用   总被引:5,自引:4,他引:1  
李檬  王安霞  邓丽 《包装工程》2008,29(3):128-130
多感官设计理念应用于产品包装设计的趋势,体现了包装设计功能性日益完备的要求.多感官包装融合视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感觉,抓住产品包装最容易被感知的部分--缤纷的色彩,优美的声音,诱人的芬芳等,激发、诱使、吸引消费者的注意力,从而达到通过设计促进销售的目的.  相似文献   

5.
魏专 《包装工程》2015,36(18):24-27,32
目的分析将多种感官体验融入儿童包装设计中的可能性,确立多感官体验包装设计的方法,并用于设计实践。方法了解国内外多感官体验包装设计及其研究的现状,通过导入经典儿童感知觉理论,完成对儿童感知觉特点的分析,探索儿童包装设计中应该注意的儿童使用心理和感官习惯。结论分别从视觉、触觉、听觉和嗅觉等感官体验方面提出具体的包装设计方法,并探寻几种感官设计共同使用时对儿童包装使用体验效果的协同作用,并将该包装设计方法初步应用到设计案例中。  相似文献   

6.
感官体验与包装设计的巧妙融通   总被引:2,自引:2,他引:0  
杨天舒  杨天明 《包装工程》2012,33(20):102-105,139
以多感官综合设计思维为启示,分析了消费者的视觉、触觉,嗅觉,味觉和听觉等感官机能的特点,论述了五感在设计中会产生交互,使商品定位和信息传达更为高人一筹。在此基础上,提出了光的传播引发奇妙的视觉体验,仿生包装造型吸引视觉取向,触觉产生连锁的"通感"体验,味觉和嗅觉引领"印象"包装营销等诸多观点。  相似文献   

7.
基于感官体验的餐饮行业可设计服务触点的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐小宁 《包装工程》2016,37(4):46-49
目的通过对服务流程中可设计服务触点进行分析和开发,为消费者提供感官、触觉和心理等多角度的体验。方法运用案例分析、实地调研和文献回顾等方法,对流程中的服务触点进行设计,有效地提高顾客的用餐体验。结论通过对服务蓝图的绘制寻找能够被设计的触点,以提升消费者的感官体验。对服务接触点进行分析,使设计师了解服务流程,使可设计的服务触点能够更加深入。在绘制服务流程图和分析服务触点时,寻找潜在的可以被开发的创新服务方向,为消费者提供差异化的体验打下了基础。  相似文献   

8.
张帆 《包装工程》2022,43(2):179-185
目的试图探究如何能够在繁荣的信息时代革新纸质儿童绘本的产品设计,挖掘纸质儿童绘本多感官体验设计思路;方法首先分析了纸质儿童绘本不可取代的优点与急需解决的痛点;接着,通过对儿童行为发展的身心变化规律进行梳理,确定符合学龄前儿童的多感官阅读需求;而后,试图探究纸质绘本的视觉动态化、感官多样性、体验沉浸化3个层次面向0~3岁、3~6岁两大阶段纸质儿童绘本多感官体验设计思路;结论未来纸质儿童绘本市场会不断壮大,而多感官体验设计也将越来越多地体现在纸质儿童绘本的设计开发中,视觉动态化、感官多样性、体验沉浸化设计思路既能发扬纸质绘本不可取代的优点,又改善纸质绘本急需解决的痛点,为儿童阅读启蒙和亲子共读提供更丰富的阅读体验效果。  相似文献   

9.
张祖耀  叶镠勤 《包装工程》2021,42(18):368-373
目的 通过多感官体验研究提升博物馆文创产品的情感体验,增强用户与文创产品间的情感沟通,提升产品设计水平与质量,解决当前创意不足、形式单一等同质化问题.方法 从交互的角度将博物馆文创产品分为3个维度,结合文创案例从通感的3种层次构建用户多感官体验模型以及基于多感官体验的博物馆文创产品设计方法,最后通过具体案例实践进行说明与验证.结果 基于多感官体验的设计方法可以提升用户的感官体验,强化博物馆文创产品设计中的区别度.结论 多感官体验有助于促进产品与人之间的交流互动,提升用户和产品之间的情感共鸣,推进博物馆文化的传承与发展.  相似文献   

10.
目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。  相似文献   

11.
由于现代科技的不断进步,社会各行业的经济发展也得到迅猛提升,人们生活水平日益提高,对产品包装设计的视觉舒适性、实用性以及观赏性要求也越来越严格,同时,对于产品包装设计中的视觉空间设计也更加关注。产品包装设计是一项复杂的创作过程,而基于多感官体验的产品包装设计视觉空间的研究也是重要环节,产品包装设计过程主要涉及产品完整的信息、产品包装创作的方案以及产品包装外形美观度、视觉舒适度的展示,产品包装设计直接影响产品的展示效果,提高产品包装设计的创作质量是保证包装应用价值的关键。因此,探究基于多感官体验的产品包装设计视觉空间研究过程,分析与总结产品包装设计的创作要点意义重大。  相似文献   

12.
13.
从感官设计的角度出发,探讨视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等多感官体验下,长沙城市旅游纪念品的文创设计与开发。通过资料收集、文献调研、实地考察,对多感官体验设计概念还有长沙城市旅游纪念品现状进行了调查研究,发现长沙旅游纪念品设计存在同质化,缺乏品牌理念,缺乏营销手段等问题。从长沙城市生活中提取感官符号,而且运用感官设计手法对“长沙旅行日历”“灵泛得乐香水”“长沙绿茶”“惟楚有才丝巾”“感官旅行礼盒”进行了设计探讨,从而增强长沙城市旅游纪念品对游客的吸引力,提高游客对旅游纪念品的购买欲望。  相似文献   

14.
张筠梓 《上海包装》2023,(10):66-68
在体验式经济发展的今天,人们更加重视产品所带来的体验和心理上的满足。多感官体验设计强调感官协作,通过多个感官刺激,用户可以从多个角度感知产品信息,形成对产品的综合认知并激发情感。基于多感官体验的设计理念,探究博物馆文创产品设计的新思路,从用户需求分析、设计定位、开发文物原型确定、设计构思、设计过程与效果展示等角度进行文创产品设计实践,旨在促进博物馆文创产品的可持续发展。  相似文献   

15.
王柳  刘卓 《包装工程》2021,42(22):177-184
目的 运用感官无障碍交互体验设计要素指导居家产品适老化设计实践,在潜移默化中提升高龄用户自身日常生活能力、部分生活自理能力,提升高龄用户健康生活质量.方法 基于对高龄用户身体图式的具身性特点剖析,有针对性地关注每种感官与机能的实际变化、生活被影响的部分,对此具体思考,提出高龄用户感官无障碍交互体验设计要素,提升高龄用户居家养老日常生活质量优化路径.结论 通过高龄用户感官认知分析得出感官无障碍交互体验设计需求,以此作为感官无障碍体验设计模型构成基底来源,并向下延伸至基于感官无障碍的交互体验设计,导出高龄用户感官无障碍交互体验设计要素,即强调识别性设计要素、质料选择性设计要素、装置动态性设计要素及超感官情感交互设计要素,以期能有效提升高龄用户居家养老感官无障碍化交互体验,并基于感官无障碍的交互体验来进行产品设计实践.  相似文献   

16.
张慧娟 《包装工程》2015,36(6):50-54
目的以儿童阅读图画书的行为特征为出发点,研究儿童图画书中的多感官体验营造方式。方法结合优秀的儿童图画书案例,从文字、图画、形态、材质这4个方面探讨多感官体验的营造方式。结论设计师可以利用文字和图画来营造时间体验、空间体验、五感体验和游戏体验,也能结合形态和材质营造空间体验、触觉体验和互动体验,使得儿童图画书更具趣味性和新奇性。  相似文献   

17.
付瑀炜 《工业设计》2015,(2):109-112
在体验经济的影响下,人们的消费需求也日趋个性化和多元化。消费者不再仅仅关注餐饮空间中"就餐产品"自身的价值,而是更加重视餐饮活动中所获得的用餐体验和精神享受。感官体验作为体验的第一个环节,对消费者的消费行为具有巨大的影响作用。其不仅能够促进消费者的物质消费,更重要的是其所产生的文化意蕴所带给消费者的精神放松和情感愉悦。研究建立在体验经济背景下体验设计理论的基础上。从感官体验的角度出发,以主题餐饮空间为空间载体,重新审视餐饮空间设计。从课题研究的目的与意义的阐释和体验设计与感官体验概念的解析入手,将视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉五个方面作为体验设计的感官构成,进而提出面向感官体验的主题餐饮空间设计的原则与方法,力图为主题餐饮空间设计提供一点理论和方法上的借鉴。  相似文献   

18.
李晨 《包装工程》2020,41(4):288-290
目的分析听觉、嗅觉、味觉等感官体验的重要性及其在视觉传达设计中的艺术化表达方式。方法首先从视觉传达的发展引出其对艺术效果的高标准,提出合理而巧妙的多感官表达的必要性,然后分析视觉传达设计与多感官表达的含义,探索两者在感官刺激、感官满足、趣味体验等方面相互促进的基础与条件,最后分别从听觉、触觉、嗅觉和味觉等方面展开论述,详细探寻多感官表达在视觉传达设计中的体现,总结两者在融合与促进过程中的发展方向,寻求技术与艺术的统一和共促。结论在新媒体时代下,视觉传达设计想要打破固定的视觉效果,寻找到一定的艺术平衡,使信息的传递更加快速、准确,必须与多感官表达相结合,多层次地调动受众的感官机能,科学规划感官体验流程,更完美地表达出所要传递的信息。  相似文献   

19.
本文从体验营销视角入手,结合西方有关神经营销学的最新研究成果,系统的介绍了多感官营销的思想及其营销策略,希望为国内学者的理论研究和企业的营销实践提供有益的帮助。  相似文献   

20.
互动式儿童玩具设计研究   总被引:5,自引:3,他引:2  
王增  韦紫高  郭鑫  张铭 《包装工程》2015,36(4):76-79,104
目的研究互动式儿童玩具的创新性设计。方法通过市场调研,查阅儿童玩具创新性设计的研究资料、数据等一系列科学手段,分析市场上现有儿童玩具的不足之处,以及使用者、消费者迫切希望得到改进的地方。结论通过儿童玩具的创新型设计,改良了一些现有儿童玩具的不足之处,提高了儿童玩具的互动性、交流性等功能,以此为媒介,帮助孩子们在玩耍时提升一些成长必要的能力,并通过设计实践总结出部分互动式玩具设计方法。  相似文献   

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