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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
管理信息系统是一个复杂的大系统。用面向对象的方法来建立管理信息系统的模型就象用地球仪模仿地球一样,是一种最贴切最直观地描写现实世界的方法。与迄今为止的其他方法论相比,面向对象的方法论最接近人类长期以来认识世界的习惯,最容易学习和掌握。一、对象建模的三种模型一般来说,一个典型的软件肯定包含了这三种性质:它使用数据结构(对象模型),顺序执行操作(动态模型),并且完成值的变化(功能模型)。面向对象的方法论用对象模型、动态模型、功能模型三种模型来描述现实世界1.对象模型是通过描述系统中的对象、对象间的关…  相似文献   

2.
概率逻辑可能世界的Petri网模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
林闯  陆维明 《计算机学报》1994,17(4):307-311
本文研究概率逻辑中推导可能世界的Perti模型,该模型为可能世界的产生提供有效算法,这个算法被证明是正确的,它可以产生所有的一致的可能世界,文章中还分析了算法的复杂性,通过同其它方法的比较可知:此Petri网模型是概率逻辑可能世界推导的简单、实用和图形化的工具。  相似文献   

3.
能够进行几乎像人类一样的运动,C3PO,这个来自“(美国)星战”世界的机器人,对所有机器人研究人员来说,是一个迄今未曾凌驾的模型。这是难怪,毕竟这是一个演员被隐藏在机器人的金色外皮之下。但是30年之后的今天,研究逐渐到达其目标,机器人正在学习自主行走和抓取,这些应当尽可能自然的运动借助于开放的SERCOS通信接口得到控制。  相似文献   

4.
三维动态模型表示了物理世界中随时间演变的动态对象,通过非刚性注册匹配扫描获取或手工合成的离散帧序列是生成三维动态模型的核心问题,是当前学术界和产业界关注的新焦点。如何注册三维动态模型是极富挑战性的工作,因为它包含了完全交织在一起的对应关系计算和非刚性变换等具有非线性性质的问题的求解,此外,输入的帧数据通常不完美,因此解决非刚性注册问题的难度很大。文章概述了三维动态模型非刚性注册的原理、属性和应用,系统地介绍了这一领域的工作成果并进行了分类,分析了典型算法的优缺点,最后展望了这一技术的发展前景。  相似文献   

5.
梦想岛     
一款3D模型的横版卷轴卡通动作游戏,这很容易让人联想到冒险岛。作为卡通游戏,可爱在“梦想岛”的世界中并不是主流文化,制作者要在其中表达“囧”的主题。  相似文献   

6.
在BBV模型和局域世界模型的基础上,提出了一个具有局域世界演化的BBV模型,该模型考虑了局域世界内部加点,加边,局域世界内外加边以及局域世界内减边四步操作。根据理论分析,导出了该模型的节点权值分布。通过合理地设置参数,该模型能自组织演化成幂律指数在2~3范围内的无标度网络,这与现实中的许多复杂网络相吻合。数值仿真验证了理论分析的正确性。因此,该模型更具有一般性。  相似文献   

7.
工作流模型及其形式化描述   总被引:75,自引:1,他引:75  
李红臣  史美林 《计算机学报》2003,26(11):1456-1463
工作流是一个业务过程的全部或部分自动执行.为了实现工作流管理功能,我们必须将业务过程从现实世界中抽象出来,并用一种形式化方法对其进行描述,其结果称为是工作流模型.该文主要讨论工作流模型及其形式化描述问题.基于对现实世界业务过程的分析,该文提出一个三维工作流模型,它包含3个子模型:组织模型、数据模型和过程模型,分别从不同的侧面描述工作流的各种属性.文中详细论述各个子模型及其相互关系,并给出三维工作流模型的形式化描述.  相似文献   

8.
结合Barabasi和Albert无标度网络模型和局域世界演化网络模型,提出了一种介于两种模型之间的混合网络模型.网络作为系统拓扑结构的描述;节点表示系统元素,边则表示元素之间的相互作用.在该模型的增长过程中,每一个时间步进入网络的节点都基于各自的内在性质或外部条件,在局域世界或全局范围内与网络中已存在的节点择优连接,从而产生一种具有不同局部拓扑结构的网络.通过调整参数P可以在Barabasi和Albert无标度网络模型和局域世界演化网络模型之间自由变换.仿真表明,该模型在保持Barabasi和Albert无标度网络模型和局域世界演化网络模型对随机故障鲁棒性的同时改善了它们对蓄意攻击的脆弱性.  相似文献   

9.
一种面向Agent的设计过程模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文提出了一种面向agent的设计过程模型,该模型参加设计过程的实体为agent,通过agent有组织的协同工作描述产品设计过程。该模型的构造符合客观世界人们协作完成任务的工作方式,因此,依此模型构造的支撑容易适应现实世界  相似文献   

10.
世界博览会已经有150年的悠久历史了,在这平台上,每个国家都会展示其最能代表国家个性和潜力的一面,从文化艺术到科学和工业。在2010中国上海的世博会上,匈牙利展馆出平意料地将其展览重心放在了条数学定理上Gomboc模型。最初,人们很难想象如此深奥的东西怎样去取悦大众的审美观。但是随着Gomboc模型的面世,  相似文献   

11.
复杂网络是具有复杂拓扑结构和动力学行为特征的大规模网络,无线传感器网络呈现出多种复杂网络特性,如多跳、自组织特性等,这表明可借助复杂网络理论研究无线传感器网络的拓扑结构和动力学特性。在无线传感器网络的复杂网络特征的基础上建立小世界网络模型。仿真表明小世界网络模型下的无线传感器网络符合小世界网络具备的性质。  相似文献   

12.
《现代计算机》2009,(1):120-120
一家大型公司招聘人力资源部部长,角逐到最后一轮,题目只有一道——“人才是世界上至高无上的”这句话,你会怎么断句?比如:人才,是世界上至高无上的;人,才是世界上至高无上的。  相似文献   

13.
南瓜 《玩电脑》2005,(8):122-125
通过前几期梦工厂的学习,相信大家对Maya的建模和贴图方式都有了较深入的了解。这一次我们将通过制作一个从玩具盒中蹦出来的弹簧人,带领大家进入Maya的角色动画世界。首先,我们还是从制作模型和材质开始。  相似文献   

14.
分析了传统组织决策协调模型中存在的不足,设计出一种新的决策协调模型——GWB模型。该模型能协调各决策单元的目标,以完成组织的统一目标。GWB模型中采用了遗传算法、世界模型和黑板结构。将GWB模型应用于并行工程环境下多产品开发的组织决策问题,实验结果表明该模型是有效的。  相似文献   

15.
王敏  陈松灿 《计算机学报》2005,28(12):1988-1992
全互连结构是大多数神经联想记忆模型采用的连接方式.然而,无论从神经生物学的观点还是从硬件实现角度出发,在确保局部连接占主体地位的情况下,最小化神经元间的连接长度是合乎逻辑的.由Watts和Strogatz提出的小世界体系(SWA)为解决这一问题提供了一条有趣途径.借鉴这一具有一定神经生物学特点的小世界体系,构建出一个基于小世界体系的指数自联想记忆模型(SWEAM),其在结构上更接近人脑的生物学特性,同时在存储容量和抗噪声性能上优于现有的同类联想记忆模型.因采用了SWA,SWEAM在工艺实现上也更容易.  相似文献   

16.
yago 《大众软件》2008,(15):121-123
中古战锤世界应该是“战锤40000”世界的起源,虽然一个是魔法妖兽出没的冷兵器奇幻国度,另一个是充斥着机甲激光炮的未来宇宙世界,但熟悉这两个战锤世界的朋友都很清楚,如果撇开那些让人眼花缭乱的种族和单位设定,它们在骨子里的区别其实不大。  相似文献   

17.
绿色博物馆     
《微型计算机》2008,(17):20
美国绿色建筑协会最高荣誉白金奖是对建筑环保和节能的最高褒奖。迄今为止,全世界只有70多座建筑获得过这项荣誉。正在兴建中的美国加州科学院就是其中之一。加州科学院是世界上排名前十的自然历史博物馆,也是美国最老的自然历史博物馆之一。新加州科学院给人的第一印象就是那绿色的屋顶了,这是为了和周边公园内的绿色空间连接成一体而特意设计的。整个屋顶面积约有1万平方米,模仿山势起伏,共有7个隆起的山丘。这是使用电脑建立当地刮风状况的模型并经过精密测算而建造的。  相似文献   

18.
为了深入理解供需网络的演化规律,研究了已有的复杂网络演化模型刻画供需网络生长过程的不足,提出了以星型网络表示初始网络,在局域世界中选择新增节点的连接节点,局域世界的选取,采用了依据节点之间的网络路径值作为选取局域世界的原则,同时定义了局域世界的规模动态增长,从而建立了复杂供需网络的动态演化模型,并给出了生成模型的算法。该模型在考虑网络动态增长的同时,也考虑到网络内部边的动态演化以及节点的退出,这与现实情况相吻合,因此更细致、真实地刻画了供需网络的动态演化特性。仿真结果表明,该模型所生成的网络模型具有无标度特性和小世界性。  相似文献   

19.
这一期,我们把关注点放在了“身体世界”。从关键词“身体世界”,展开我们的思考脉络,我们可以和所有相关的词汇联系起来思考,我们可以用这个关键词造很多句式,把“身体世界”这个关键词放进不同的情势和语魔中.这将有助于我们借助语言对于“身体世界”有更多的思考。联想、质疑、迷恋、觉悟、嘲讽、自我、沉浸,这些语汇下的行为或心理动作部是可以的,部有其合法性。Carmen&Erie照片里的身体世界和Heidi Johansen照片里的身体世界是不同的。前者,探寻的是作为身体本位的身体的新奇;后者,则侧重于身体的精神和心灵层面:  相似文献   

20.
虚拟三维空间是现实世界的数字化三维空间,而人眼立体视觉空间则是人眼视觉系统对于现实世界或虚拟世界所形成的三维立体构象。传统上人眼直接观察现实世界,确立了人眼立体视觉空间与现实世界之间的几何对应关系。而人眼立体视觉空间与虚拟三维空间是否也存在对应的几何关系?以人眼立体视觉和虚拟三维场景为研究对象,根据双目视差原理,论述了人眼立体视觉的几何模型及视觉三维模型的表示形式。通过分析虚拟空间三维点元、屏幕视差及网膜视差等三者之间的内在几何关系,利用矩阵代数建立了虚拟空间与视觉空间之间的几何映射关系。这一映射关系表明视觉三维模型与虚拟三维模型之间存在一一对应关系,也反映了人眼视觉系统在虚拟空间中的可测量性质。本文创新性之处在于得到了视觉三维模型的完整表示,突破了传统上立体显示的定性感知,提供了定量分析的基础。这一工作对于在虚拟空间中的立体体验、虚拟交互以及立体测量等实践活动具有一定理论参考价值。  相似文献   

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