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手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。 相似文献
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手机的便携性加上强大的游戏功能再配合无线联网,这个完美的组合给我们带来了太多的憧憬和遐想,而把我们引入胜境的就是诺基亚(NOKIA)划时代的产品——N-Gage QD(以下简称QD)游戏手机。手机游戏在诺基亚的演绎之下,又赋予了它全新的诠释。如今,QD已经在中国大陆上市了,相信各位玩家已经跃跃欲试,想要体验一下移动游戏的无穷魅力了吧。准备好了吗,马上进入QD精彩奇幻的游戏世界! 相似文献
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“手机游戏创新大奖”(Mobile Game Innovation Hunt)是“游戏开发者大会”(Game Developers Conference)手机峰会的最大亮点,也是手机界的专 业权威游戏评奖。组委会从全世界参赛手机游戏作品中层层筛选出14部作品,要 求制作人在短短3分钟之内阐述游戏内容和特点,以此打动专业评审以及游戏玩家 ,拼争评委大奖和观众大奖。[编者按] 相似文献
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手机短信造就了“拇指族”,这也是人类进化史上第一次拇指的使用频率超过了其他手指,时间进行至今如果你还认为“拇指族”只是短信一族的话,那么很显然你OUT了,因为随着手机功能的增强和彩屏机的普及,手机游戏开始像“病毒一样流行起来”。 由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,相关手机游戏开发商也是相继与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏,基于各种技术和平台的手机游戏分类繁多。 相似文献
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随着全球3G的快速发展,手机3D游戏应用也在近两年成为业界关注的热点。由于厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜事物,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。随着网络速度的不断提升、画面显示的日益改进和游戏种类的逐渐丰富,手机游戏用户将持续增加。从艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手机游戏用户数将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。 相似文献
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凭借着1美元购手机以及手机游戏等卖点的炒作,令诺基亚的N-GAGE迅速蹿红,成为手机开拓游戏业界的先锋。而尝到甜头以后,最近诺基亚又向市场推出了一款名为N-GAGE QD的游戏型手机,而这款手机究竟与原来的N-GAGE有什么不同呢?而QD又有什么新的含义呢?这期的手机测试就带给各位读者答案: 相似文献
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随着新一代GBA(任天堂掌上游戏机GAME BOY ADVANCE)的发售热卖,任天堂──这位驰 骋游戏界多年的老将再次展示出了他不可抵挡、 的气势!掌上游戏的新热潮正在迅速扩散!然而,这一切仅仅是开始,紧随其后的不只是游戏厂商,越来越多的掌上电脑、手机厂商也逐 渐加入,更加说明了这一市场所包含的深远前 景。 关注手机游戏 也许对于手机游戏你根本就不屑一顾,但 是在这里我要说:请你对手机游戏多一点关注。 不知道大家是否对诺基亚的一篇广告还留 有印象:广告的画面中不断地闪现出布什、撒 切尔夫人等轻松随意的生活… 相似文献
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本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT 赛车》、《金刚》以及《碟中碟》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameleft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameleft之手,自1999年成立以来,gameleft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商,今天我们就带大家走进gameleft的游戏帝国。
说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机的需求,随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。
有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名的gameleft。gameleft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念,在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameleft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点“超前”了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事,在创立之初,gameleft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程序相比甚远。
当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约关手机游戏软件的发展,在这样严峻的状况下,gameleft开始了单色时代的创业。[编者按] 相似文献