首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数字通信》2005,(14):73-73
现在蓝牙手机和联机游戏层出不穷,使用相同系统的蓝牙手机玩支持蓝牙功能的游戏联网对战已经不再是遥不可及的事情。一般的手机游戏对战需要几个条件:游戏支持网络连接;手机置有蓝牙或红外接口.手机的操作系统与平台界面以及游戏版本要相同。  相似文献   

2.
钟建勇 《数码》2004,(10):12-12
从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通讯业内可谓风云突起,先是手机用户急剧增加;再者手机从通讯工具逐渐演变成娱乐平台;而网络不断扩充提速,3G网络也势在必行。这一切给了手机游戏更多的希望,也正是在这种因素下。国内手机游戏开发商先后开发出多款优秀的纯国产游戏,可是结果却没有游戏开发商们所想象的那样顺利的吃封这块巨大的蛋糕,其中缘由何在?  相似文献   

3.
李鹏 《通信世界》2009,(15):I0036-I0036
手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。  相似文献   

4.
《数字通信》2004,(24):38-43
诺基亚在等待。2003年初露头角,2004年渐入佳境,勿庸置疑,2005年将是手机游戏年,而N-Gage QD在大陆推出标志着中国手机游戏市场开始形成。刚听到诺基亚游戏手机N-Gage QD即将在大陆上市的消息时,还以为是狂热玩家爱之深切后的无聊呓语。没想到才过了2个月,N-Gage QD就摆上了商场的柜台。和3300这样的音乐手机不同,N-Gage QD是彻头彻以游戏为主的智能手机,强大的游戏性能,简便的操作方式,以及并不算高昂的价格,让各种媒体都为这款手机大唱赞歌。  相似文献   

5.
lools 《新潮电子》2005,(3):180-184
手机的便携性加上强大的游戏功能再配合无线联网,这个完美的组合给我们带来了太多的憧憬和遐想,而把我们引入胜境的就是诺基亚(NOKIA)划时代的产品——N-Gage QD(以下简称QD)游戏手机。手机游戏在诺基亚的演绎之下,又赋予了它全新的诠释。如今,QD已经在中国大陆上市了,相信各位玩家已经跃跃欲试,想要体验一下移动游戏的无穷魅力了吧。准备好了吗,马上进入QD精彩奇幻的游戏世界!  相似文献   

6.
《电子产品世界》2007,(2):38-38
据iSuppli称,随着无线手机继续获得计算机的功能,手机将日益成为功能强大的视频游戏平台,从而推动游戏出版商专门为手机提供更高级的游戏。早期的手机游戏是简单地从其它平台移植的。这种方法不能最大限度地发挥移动游戏的优势。然而,由于手机游戏收入在2005年猛涨了80%,游戏出版商现在正在为手机设计专用的游戏。这将为用户提供更好的体验。  相似文献   

7.
《数码》2007,(10):163-163
在诺基亚推出专为游戏设计的N-Gage和N-GageQD手机后,更多的年轻用户迫切期待着诺基亚的下一代游戏手机。而现在,诺基亚全新的互联网战略使得N-Gage再次袭来,不过这次并不是一款酷得令人难以忘记的游戏手机的诞生,而是一个全新的手机游戏平台——N-Gage以及率先搭载这个平台的N81多媒体电脑手机全面袭来。  相似文献   

8.
“手机游戏创新大奖”(Mobile Game Innovation Hunt)是“游戏开发者大会”(Game Developers Conference)手机峰会的最大亮点,也是手机界的专 业权威游戏评奖。组委会从全世界参赛手机游戏作品中层层筛选出14部作品,要 求制作人在短短3分钟之内阐述游戏内容和特点,以此打动专业评审以及游戏玩家 ,拼争评委大奖和观众大奖。[编者按]  相似文献   

9.
胡豆豆 《数字通信》2004,(8):98-100
手机短信造就了“拇指族”,这也是人类进化史上第一次拇指的使用频率超过了其他手指,时间进行至今如果你还认为“拇指族”只是短信一族的话,那么很显然你OUT了,因为随着手机功能的增强和彩屏机的普及,手机游戏开始像“病毒一样流行起来”。 由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,相关手机游戏开发商也是相继与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏,基于各种技术和平台的手机游戏分类繁多。  相似文献   

10.
《通信世界》2009,(47):I0021-I0021
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲。在欧美国家,手机游戏的市场增长率和份额都已经超过了手机音乐。反观国内的手机游戏市场则刚刚进入快速增长期,发展空间巨大。  相似文献   

11.
李其中  时光 《现代通信》2007,(9):124-126
随着全球3G的快速发展,手机3D游戏应用也在近两年成为业界关注的热点。由于厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜事物,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。随着网络速度的不断提升、画面显示的日益改进和游戏种类的逐渐丰富,手机游戏用户将持续增加。从艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手机游戏用户数将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。  相似文献   

12.
消息树     
Studio X夺下乐高蝙蝠手机游戏授权手机媒体公司Studio X率先抢夺到蝙蝠侠手机游戏授权。日前,Player X的内容提供商StudioX,与TTGames签订授权协议,赢得乐高蝙蝠侠(LegoBatman)手机游戏的全球发行权利,授权时间为3年。PlayerX的CEO托尼·皮尔斯说:乐高品牌一直为大量游戏玩家提供高品质的游戏产品,我们坚信我们在手机游戏领域也能再造同样的成功。  相似文献   

13.
报告撷英     
《世界电信》2009,(4):80-80
手机游戏业务发展现状与趋势 曾几何时,诺基亚将游戏贪吃蛇装进手机,手机游戏正式登上历史的舞台。十几年来,《武林擂》、《战国》等手机游戏相继面世,宣告了这一市场的强劲发展态势。本报告详尽阐述了国内外手机游戏产业的发展状况,对我国手机游戏产业的趋势发展进行了相应的分析,并提出了建议。  相似文献   

14.
郭海毅 《数码》2004,(7):72-73
凭借着1美元购手机以及手机游戏等卖点的炒作,令诺基亚的N-GAGE迅速蹿红,成为手机开拓游戏业界的先锋。而尝到甜头以后,最近诺基亚又向市场推出了一款名为N-GAGE QD的游戏型手机,而这款手机究竟与原来的N-GAGE有什么不同呢?而QD又有什么新的含义呢?这期的手机测试就带给各位读者答案:  相似文献   

15.
《数字通信》2005,(18):90-91
移动技术的高速发展,催生了诸多手机上的新应、用。手机上的联网游戏便是其中之一。至于手机上的联网游戏与你所熟悉的网络游戏有何不同,也许只有玩过了才知道。目前大部分手机网络游戏处于免费阶段.闲暇的时候不妨拿起你的手机体验一下这些手机网络游戏。  相似文献   

16.
《数字通信》2005,(10):88-89
今天接受《游戏先锋》采访的是资深游戏开发商天津猛犸科技(简称天津猛犸)的总经理刘亦薇女士。天津猛犸成立于1998年,曾致力于PC游戏的开发,后转而研发手机游戏至今。目前天津猛犸已推出100多款手机游戏,代表作《魔幻门之英雄无敌》反响热烈。天津猛犸出口的手机游戏风格多样,涵盖多种平台及多种品牌不同型号的手机,深受业界肯定和广大玩家喜爱。  相似文献   

17.
经典游戏     
日本、韩国的手机游戏总是走在世界的前沿,一方面开发商千方百计开发出适合手机用户口味的游戏,一方面凭借移动网络优势,手机用户不但可轻松获得自己喜欢的游戏,而且还可以用手机玩联网游戏。近日有消息称中国移动正与韩国方面接洽,商量引进其畅销手机网络游戏《水泊梁山传》事宜。这款由韩国知名手机游戏开发商MDOCKS开发的RPG游戏,在韩国上线运营两年来,一  相似文献   

18.
FIDO 《数字通信》2001,(6):8-9
随着新一代GBA(任天堂掌上游戏机GAME BOY ADVANCE)的发售热卖,任天堂──这位驰 骋游戏界多年的老将再次展示出了他不可抵挡、 的气势!掌上游戏的新热潮正在迅速扩散!然而,这一切仅仅是开始,紧随其后的不只是游戏厂商,越来越多的掌上电脑、手机厂商也逐 渐加入,更加说明了这一市场所包含的深远前 景。 关注手机游戏 也许对于手机游戏你根本就不屑一顾,但 是在这里我要说:请你对手机游戏多一点关注。 不知道大家是否对诺基亚的一篇广告还留 有印象:广告的画面中不断地闪现出布什、撒 切尔夫人等轻松随意的生活…  相似文献   

19.
本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT 赛车》、《金刚》以及《碟中碟》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameleft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameleft之手,自1999年成立以来,gameleft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商,今天我们就带大家走进gameleft的游戏帝国。 说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机的需求,随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。 有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名的gameleft。gameleft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念,在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameleft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点“超前”了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事,在创立之初,gameleft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程序相比甚远。 当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约关手机游戏软件的发展,在这样严峻的状况下,gameleft开始了单色时代的创业。[编者按]  相似文献   

20.
小雨  海飞 《家庭电子》2004,(1):51-51
如今手机的娱乐功能越来越强大,手机游戏也随之风靡起来。现在手机的处理能力与台式机的标准处理能力相比虽然很有限,但足够运行一些小型游戏。1.嵌入式游戏一些游戏在出厂前就固化在芯片中,像诺基亚的贪食蛇。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以此类游戏不流  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号