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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
全球首款即时战斗仙侠巨作《仙域》,以史诗般宏大的神话背景、感人至深的剧情故事、浓郁的传统仙侠元素、优美绚丽的画面、新奇的法宝、富于技巧的战斗系统,为玩家精心打造最纯最真的仙侠体验,被国内多家大型游戏媒体誉为2009年最受玩家关注网页游戏、最具有里程碑式意义的网页游戏。  相似文献   

2.
《大众软件》2008,(24):76-76
《RPG三国》是由北京唐爱时空开发的首款WEBGAME处女作。由CEO亲自担当制作人监督制作,游戏的画面和系统设定在目前所有的三国游戏中堪称顶尖水准。游戏的最大特点是一改三国类网页游戏以内政策略为主的形式,将角色扮演和策略回合两种游戏模式融合到了一起。  相似文献   

3.
近期的MMORPG类网页游戏可谓精彩纷呈,许多不同题材的游戏都开始蜂拥上市。而我在此发现一个有趣的现象,那就是四大名著的网页游戏刚好都凑齐了.所以我们这期就不说游戏,谈什么?论名著!  相似文献   

4.
《互联网天地》2009,(7):10-10
自2006年干橡游戏自行研发的网页游戏《猫游记》在玩家中引起强烈反响之后。千橡游戏又不断推出了多款网页游戏产品不断推出。目前干橡游戏旗下不仅有两款S峙网页游戏,更有两度夺魁“年度最佳网页游戏”的Q版MMoRPG游戏《天书奇谈》。  相似文献   

5.
Cararlor 《大众软件》2010,(1):111-113
2009年,网页游戏似乎一下子异军突起,引起众多投资商的关注,同时吸引了无数的玩家在最短的时间进入游戏进行消费。  相似文献   

6.
相信对于不少单机玩家来说,对于“网络游戏已经如日中天”的事实显然是虽然仍然有所不满,却已无话可说。不过相较“网游”,一种更为新兴的游戏模式才更让大多数感到不解,那就是本文的主角“网页游戏”。  相似文献   

7.
当《奥库兹Arcuz》这款游戏出现在“宅映像”(http://zhaiyx.com)网站上时,我并没有将它当回事,网上的游戏很多,就算名字冠以“神作”,却未必经典!  相似文献   

8.
9.
《软件与光盘》2010,(1):I0032-I0032
有一个游戏,我曾为它躲避过班主任的追捕,强忍过父母的“爱式体罚”,但是它依然占据了中学课余生活的大部分时光,甚至延续到了大学寝室.是它让我知道了什么叫作“酷”,体验到了“爽”,告诉我什么叫做“梦中情人”,如何才能被称作“无敌”;……它,叫作《拳皇》。  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(9):77-77
谋略网页游戏《战国春秋》已于近期开放测试。周平王迁都洛邑之后,西周结束,东周列国自此进入王室衰微,诸侯争霸的新时期,《战国春秋》以这段历史为背景,在游戏中还原那场跨度300年的动乱。游戏具有浓厚的历史气息,同时拥有轻松的建设系统,数量高达干余名的将领可由玩家亲自养成,玩家还可亲自施展合纵连横之策,游戏中谋略的成分无处不在。  相似文献   

11.
《大众软件》2010,(7):74-75
美国科幻剧《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)的版权所有者环球影视公司于近期表示:根据该作品改编的网页游戏预计将在今年八、九月份面市。  相似文献   

12.
网络游戏从出现发展到今天,已经出现了很多模式的网络游戏,从西方到东方的游戏背景故事,视角从2D到3D的变革,从回合制到自由即时战斗,越来越丰富多彩的游戏世界让很多喜爱网络游戏的玩家体验到不同种类游戏的乐趣。麒麟游戏发布的全球首款Q版3D回合制网游游戏一《梦幻聊斋》正在火爆内测中,用经典的游戏模式,渲染时下最新颖的游戏视角模式,加上最具东方神话,打造出一款极具魅力的回合制国产精品。  相似文献   

13.
Flash在中国经历了9年的发展时间,曾经在中国风云一时,出现了Flash热。Flash网络游戏巧妙的把Flash的图像处理技术与传统网络游戏设计技术结合在一起,无需下载游戏客户端就可以获得接近传统网络游戏的画面品质的游戏体验,利用动态脚本语言实时加载和处理游戏资源,是当今网络游戏开发与设计领域的技术热点。  相似文献   

14.
《电脑技术信息》2009,(5):12-12
在2009年初,一款由游戏蜗牛推出的网页战争策略游戏——《英雄之城》让我们看到了网页游戏的希望,凭借其卓越的品质和画面,很快吸引了大量玩家参与测试。  相似文献   

15.
封雷 《电脑迷》2011,(1):81-81
如今偷菜、刷据点、招募武将等似乎已成为上班族忙里偷闲必备之佳品,何以能如此火爆呢?首先让我来介绍一下今天的主角——网页游戏。网页游戏即Webgame,又称无端游戏,起源于德国,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页就可以游戏。  相似文献   

16.
在PC网络这一平台上。大型网络游戏和网页游戏因为各自的技术特性和游戏特征显现出一种对峙的状态。在这种对峙当中,网页游戏由于表现力和即时互动性上的限制而处于劣势,较短的发展时间也使其运营模式变成一种对大型网络游戏的套用和模仿,难以形成适合自己特点的独特发展模式。  相似文献   

17.
夏亚:最近《诛仙2》全面曝光,大量令人眼花缭乱的信息充斥于你我周围,让我和大家一起仔细分析这些精彩之处吧。  相似文献   

18.
张书乐 《电脑爱好者》2012,(13):110-110
正如果你热爱游戏,那么你一定要玩《三国志》;如果你痛恨游戏,那么你一定要玩《三国志》。因为在这款已经连续26年推出12个系列的三国题材游戏,真的让所有游戏玩家又爱又恨,而它本身,也是数以千计的三国类游戏中真正的制霸之王。而4月20日光荣公司正式发售的《三国志12》则再一次证明了它真三国无双的魅力,一个看似网页游戏、看似复刻版的抢钱袋鼠。恨!这货就是款网页游戏  相似文献   

19.
利用WebSocket双向性和实时性,设计一套基于WebSocket的智能手机与网页游戏的交互系统,以增强网页游戏交互性和用户沉浸感。手机控制端将操作信息利用WebSocket传输到服务器,再由服务器实时发送到游戏页面控制。手机控制端也能实时接收网页游戏反馈信息并作出响应。测试和应用结果表明:用户在普通网络环境下可获得流畅的游戏体验。  相似文献   

20.
在全球金融危机中,1000万美元的投资对国内网游业的未来无疑是一针强心剂,而对业界而言,还会引发一个广为关注的话题——这笔投资是否会改变目前国内网页游戏市场的格局?  相似文献   

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