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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
为了满足反舰导弹与舰艇之间电子对抗的视景仿真的需要,首先建立了弹舰电子对抗的干扰机理模型,并在MultiGen Creator中建立相应的实体模型,利用VC++和Vega软件,以面向对象的程序设计方法编程,开发了弹舰电子对抗的仿真程序,从而实现弹舰电子对抗的视景仿真。仿真结果表明,该方法开发时间短,工作效率高,并取得了良好的仿真效果。  相似文献   

2.
为加速某型防空导弹的改进和定型,在对先进的仿真软件Creator/Vega介绍的基础上,运用Creator/Vega进行飞行仿真的建模及场景驱动,并重点讨论了其中的关键技术;针对现行飞行仿真技术局限性,也进行了一定的前瞻性研究;最后阐明了飞行仿真技术的发展趋势.  相似文献   

3.
描述了利用MultigenCreator和Vega进行红外视景仿真的方法,包括三维模型的建立、地形场景的生成,给出了仿真的基本流程;介绍了Vega的红外模块SensorVision和Sensor-orks,并给出了仿真结果.  相似文献   

4.
基于Vega的某空地导弹视景技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
视景仿真技术因其能够帮助人们建立一个具有身临其境的沉浸感,能与复杂系统进行交互,并能促进构想与创造环境,而成为社会各个应用领域发展中不可缺少的高科技手段.Vega用于虚拟现实和实时视景仿真软件的开发,它提供了方便快捷地构造出复杂应用程序的手段.该仿真利用Vega简便形象地生成逼真的导弹飞行过程,具有很高的逼真度和可信度,对于从事视景仿真和虚拟现实的工作人员有一定的参考价值。  相似文献   

5.
从装甲部队对战场视景仿真的要求出发,基于Vega/Creator,探讨地景生成的算法优化及一般过程,建立装甲车辆模型的数据库结构,论述战场特效模型基于粒子系统的构建方法,提出一种新的基本粒子元用于战场烟雾特效仿真,并总结提高仿真系统实时性的几种方法。该系统已得到成功运用,并取得良好的效果,开发的仿真系统具有很强的实时性和沉浸感,数据库维护性好。  相似文献   

6.
对基于Vega Prime的弹箭视景仿真的特点进行了总结,并对MFC对话框开发条件涉及到的关键技术进行了详细的阐述,给出了可行的解决办法。这些关键技术对于远程导弹、运载火箭、卫星、宇宙飞船等各类飞行器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。  相似文献   

7.
基于Vega的高炮外弹道视景仿真系统设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
目前,在高炮外弹道仿真领域采用的数值仿真方法虽具有精确性高的优点,但仿真过程不直观、形象。采用视景仿真技术进行高炮外弹道仿真,在满足精确性要求的基础上,以三维画面的形式展示弹道曲线,仿真过程形象明了。给出的高炮外弹道视景仿真系统设计方法,满足真实性和实时性要求,利用Vega API驱动Creator建立的三维模型严格按照数值仿真得出的弹道曲线运动,实现了高炮外弹道的仿真,达到了预期的效果。  相似文献   

8.
为实现弹道视景准实时仿真,建立了导弹弹道仿真模型,使用Multigen Creator创建了导弹三维模型及地形场景模型。基于Vega Prime分析了弹道视景准实时仿真流程及其关键技术,在Windows平台下通过定制高精度多媒体定时器实现了仿真的准实时性,以内存映射文件技术实现了弹道仿真程序与视景仿真程序跨进程的数据交互。在.NET框架下选用C++调用Vega Prime API函数编程完成了弹道视景准实时仿真程序的开发,验证了该方法的可用性。通过弹道视景准实时仿真,设计人员可以直观的观察和分析导弹飞行过程和飞行姿态的变化,为弹道分析与设计提供了参考。  相似文献   

9.
基于三维视景的虚拟武器装备系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于三维视景的武器装备虚拟系统包括视景建模和视景驱动.三维视景建模采用高层建模软件MultiGen Creator,包括建立模型的多边形面、添加纹理、其他修饰、构造细节层次节点及设置自由度节点.视景驱动采用Vega模型驱动软件,通过选择对象、场景、观察者、运动方式及其它按钮等步骤实现.  相似文献   

10.
针对典型制导武器的常规实装训练成本高、寿命短、安全系数差等问题,提出一套虚拟视景系统并研究该系统的若干关键技术,主要包括利用OSG技术建立虚拟战场及场景渲染、基于Google Earth 数据源建立环境模型、基于"射线/体"的交运算完成碰撞检测和靶点判定;通过该系统进行典型制导武器打击坦克目标虚拟仿真实验,仿真结果表明该系统在晴、小雨、中雨、雾等几种天气、地区和干扰类型均达到85%置信度;所获结果可为军事模尤其是目标打击模拟提供一种成本低、可行性强的方法.  相似文献   

11.
抗精确制导武器技术研究   总被引:8,自引:1,他引:7  
刘芸江  李曼 《制导与引信》2003,24(1):22-26,45
精确制导武器在现代战争中的地位和作用越来越重要。通过对精确制导武器的分析,阐述了反精确制导武器的对抗途径,并指出了抗精确制导武器技术的今后发展方向。  相似文献   

12.
开发武器系统的可视化仿真软件系统是一个关键问题。为了便于可视化仿真开发、模型组织和维护修改,提出了一种基于统一建模语言(Unified modeling language,简称UML)的可视化仿真方法。用UML有效管理各个模型间构造关系,这主要包括数值计算的可视化、仿真模型的可视化和仿真交互可视化的维护修改,直至实现优化的系统方案。实际应用证明,该方法有利于可视化仿真的数值计算可视化、仿真模型可视化和仿真交互可视化的维护管理,极大地提高了实际工作效率。  相似文献   

13.
文中从视景仿真实现方法的角度出发,重点介绍如何运用MultiGen Creator开发作战武器模型、大规模地形,以及利用Vega构建三维虚拟作战演示环境等技术,完成了洲际弹道导弹攻击航母视景的开发.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期.  相似文献   

14.
制导系统的光电对抗技术   总被引:5,自引:1,他引:4  
杨刚 《制导与引信》2005,26(3):31-33
光电对抗是电子战的重要组成部分,分析了制导系统的被动或主动光电干扰,提出了光电制导导弹对抗干扰的基本技术,归纳了光电对抗的技术措施。  相似文献   

15.
为了解决飞行碰撞检测仿真系统问题,提出了一种飞机碰撞检测航母的仿真系统设计。将飞机模型和飞行场景模型相结合,采用三维建模工具Multigen Creator,构建飞机、海洋和航空母舰等模型。将模型导入Vega Prime平台中的ACF文件,进行虚拟场景开发,采用C++语言,应用程序接口API调用Vega Prime的ACF文件,解决飞机实时飞行碰撞检测的问题,设计一个基于Vega Prime的环境飞行视景仿真系统,并进行测试验证。测试结果表明:该系统能快速、准确地对飞机碰撞航母进行实时检测,具有良好的实用性和可行性。  相似文献   

16.
导弹飞行仿真可视化系统研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对导弹飞行仿真系统及视景仿真介绍的基础上,建立了导弹飞行仿真所需的场景模型、飞行环境模型、导弹参数化几何模型及飞行计算模块,提出了导弹飞行仿真可视化系统的体系架构.基于此架构,在商业视景软件Vega的基础上建立了开发方案,并在PC机上完成了软件实现.  相似文献   

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