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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
影绎COSPLAY     
《数码摄影》2007,(6):94-99
为了让广大影友能在创意摄影与主题摄影方面更上一层楼,《数码摄影》与Intel公司联手打造“酷睿极客训练营”,让影友能从理论课程与线下实践中共同提高。电脑已经成为人们生活中不可缺少的角色,随之而来的电子游戏,动漫更是年轻人的最爱。此次酷睿极客训练营的主题COSPLAY就源于对游戏,动漫中角色的扮演,同时也是人像摄影与后期处理技术含量较高的一类创作主题。[编者按]  相似文献   

2.
蚊子 《程序员》2005,(9):89-89
可能喜欢游戏的人在小时候都有同样的想法:“这个游戏这样做就好了.如果是我,我一定会……,那肯定会很好玩!”“设计这个游戏的人真差劲.如果是我……”因此,也有许许多多喜欢打游戏的年轻人.希望投身游戏设计开发的行列.向往着美好的将来。想象着自己设计出来的游戏令无数的玩家感动……  相似文献   

3.
《电脑知识》2007,(11):19-19
通常,我们要看电影,我们会打开影视网站;而要听音乐则进入音乐网站;同样,要看动漫,也需要进入专业的动漫站点……有没有一款工具将这些诸多功能结合在一起呢?网络神灯就是是一款多媒体内容聚合平台,通过WEB2.0和软件技术的融合使用户方便获得自己喜欢的电视剧、电影、游戏、综艺等多媒体系列化信息。网友既可以订阅某关键词,也可以按自己的喜好建立和管理关键词,神灯会在有新内容时自动将下载链接送到用户手中,也就是说,有新内容时,会将相应的内容告诉你,你只需要点击即可快速查看或者打开,非常方便。  相似文献   

4.
Avatar源自印度梵语,本意是指“分身、化身’。在互联网时代.Avatar成为网络虚拟角色.网络用户在以图像为主的虚拟世界中的虚拟形象的代名词。这类虚拟角色通常为卡通形象.他(她)可以出现在论坛上.聊天室中或者游戏里,用户可以根据自己的喜好.更换虚拟角色的造型.如发型、服饰、表情、场景等。  相似文献   

5.
于文 《互联网周刊》2007,(17):32-33
随着网游产业的日益成熟,17173这样的游戏门户平台也正在找到新的机会。8月5日,北京中关村E世界地下一层的手机卖场里顾客寥寥。但转过一个拐角,在动漫酷地带区域却是另一番景像。T台上,几个身着游戏和动漫服装的Cosplay(角色扮演)选手正在表演,一群年轻人拥在台前喊着偶像的名字。现场的音乐、笑声和吵闹声交织在一起,变幻的灯光掩映着舞台深  相似文献   

6.
《数码时代》2006,(8):83-83
“知道掌机就知道任天堂,知道任天堂就知道口袋妖怪”,这话一点都不假。的确,作为任天堂公司招牌产品的口袋妖怪,是目前掌机中最热门的游戏手办及扭蛋已成为时下年轻人对流行动漫、游戏收藏品的主要对象。  相似文献   

7.
S.I.R 《大众软件》2010,(5):131-134
解说之前需要注意一些事项。 1.根据游戏版本的升级,可能有些武器的能力与数据会发生一些变动。玩家在升到4级之后方可使用Custom选项来编辑自己喜好的主武器、副武器和各类技能。由于游戏中没有直观的数字来表示伤害和体力,所以我们将玩家体力设置为100。  相似文献   

8.
《软件》2004,(11):88-89
游戏在很多玩家眼里只是游戏而已,可是园园却把它当做了自己生活的一部分,从一名单纯的游戏,动漫爱好者到以“动漫当筋,游戏为骨,COSPLAY为肌肤”的Cosplayer,园园一直以她自己的方式表现游戏中的一切。  相似文献   

9.
游风艺苑     
《游戏机实用技术》2008,(22):113-113
最近本刀在收画稿时,留意到一位初次投稿给我们的画手。在给我们的信中他写道:“从小我就想做游戏的人物设计,可惜没人要。以前报纸上把动漫游戏吹得多风光,可是自己毕业后一接触才知道那都是骗人的,要再找不到工作就转行洗厕所去了!”在这里,本刀想对这位朋友和有着类似经历及感触的兄弟说:作为新兴的创意产业,动漫游戏在我国目前其实仍处于起步阶段,行业内的很多领域都有待规范,在这个时候就为整个产业和自己的前途下如此悲现的定论为时过早。而且,只要有过硬的实力,耐心等待并积极把握机遇.好工作可能往往就在你身边!  相似文献   

10.
ChinaJoy,中国乃至亚洲最大的数码娱乐展,在今年迎来了新的主角——移动游戏,慕名而来的各国的软硬件厂商,以及背后涌入的各路资本,形形色色的各类人群,都在演绎着一个关于游戏的梦想。ChinaJoy,即中国国际数码互动娱乐展览会每年7月在上海(游戏圈称"魔都")举行,经过十年发展,已经成为国内游戏动漫玩家的一大盛会,和各大游戏厂商展示自己的舞台,移动游戏(又称"手游")的崛起异军突起,  相似文献   

11.
相信很多人都喜欢日本动漫的朋友都不会对清华同方这款锋锐X410A火影版笔记本电脑上盖的标志感到陌生,这个跳动的火苗很容易就让人想到《火影忍者》中的木叶村。而上面的G.Terminator(游戏终结者)着表明这是一款游戏笔记本。这款产品红黑的配色看上去富有激情和个性,很适合年轻人或者学生使用。  相似文献   

12.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

13.
张健浪 《个人电脑》2007,13(6):154-158
比起微软和索尼,任天堂更善于打动玩家的内心,它坚持自己的方向,认为游戏应该给人带来轻松愉快的体验和正面的态度,而非追求视觉、血腥.你死我活的激烈对抗,在Wii下成长的年轻人与PS3,Xbox 360下浸淫的年轻人显然会有不同的价值观。[编者按]  相似文献   

14.
多边共享     
《游戏机实用技术》2014,(14):162-163
一座独属于你的灵山——独立游戏《山》 《山》是一款很难让人界定其游戏类型的作品.在刚开始时,玩家需要针对三个简单的问题画出自己心目中的形象,根据这些数据。游戏中会生成一座悬浮在空中的山丘。而这就是独属于玩家自己的灵山.游戏的过程就是要看着这座山不断地变化,产生新的样貌。  相似文献   

15.
俗话说“佛要金装,人要衣装”,不同的服装造就不同的人物气质。或青春飞扬、或沉稳端庄,在赏心悦目的同时让我们能够更好的张扬自己的个性。 《赤壁》,一款以战争题材的网游,它集合了历史和游戏的双重因素。而服装则承载了更多的内容。相对其他游戏而言.赤壁的服装真的是异彩纷呈,让我们目不暇接,多元化的选择,多元化的属性,每款都有其特定的意义,每款都有自己神秘的属性!该怎么打造属于自己的品牌昵?这也许是每个赤壁人都在探索的问题,那么就让我们一起来选择自己喜欢的元素,秀出我们特有的神采飞扬!  相似文献   

16.
几个月前,我有幸接受了一个朋友的邀请,做了一些技术方面的培训工作.指导一些刚刚毕业的年轻人使用一款比较新兴的游戏开发工具。虽然一直都感觉到自己在变老,但看到一群正在走向游戏研发岗位的90后时,我还是深深的被震撼了,后生可畏。其实从事游戏行业的80后主要是一批从小开始玩进口游戏的孩子们。小时候接触街机,  相似文献   

17.
《电脑迷》2012,(10):80-80
作为具有广泛社会影响力、参展企业与广大游戏动漫爱好者及消费者直接交流和互动的娱乐平台,ChinaJoy经过十年发展,目前已成为亚洲最大、世界第二大的综合性数码互动娱乐展览会。  相似文献   

18.
Hot新秀场     
最近我在网上看到一种新兴的数码产品——数码墙画.通常,我们都喜欢在房间的墙壁上安放一些漂亮的图画,以美化房间环境。使用这种数码墙画,你就可以根据自己的喜好或心情,随时更换图画。这玩意儿其实并不复杂,你可以把它看成一个带有存储设备的液晶显示器,或是一个比较大的数码相框。  相似文献   

19.
小马     
小马.网名:笑骂人生、游戏人生。十分酷爱游戏,也希望天。下喜爱游戏的人与我多交流啊!我主要负责“数码暗房”、“我来做导演”、“闪客一族”、“平面设计”、“E网打尽”这几个栏目.因为才做“多媒体”这个方面,也希望大家多多支持我,也感谢很多作者对我栏目的支持与帮助.谢谢大家.鞠躬~~~  相似文献   

20.
“兴网娱乐先锋” (www.cinvo. com)定位于前卫、精致、简约,体现矫矫不群、少年心气的个性,全面关注年轻人对娱乐、信息的渴求,诠释网站作为一种沟通的平台为年轻人带来非同寻常的新感受,营造他们自己的网上虚拟空间。在板块内容上共分为影视板块、音乐板块、游戏板块、动漫板块、体育板块、休闲板块、文化板块等。影视板块是一个以提供影视娱乐资讯为主,兼顾提供互动式服务的分类板块,在这里,“新星、旧星、明星、流星、星星在目,新闻、旧闻、丑闻、绯闻、一闻便知”;音乐板块全面反映音乐动向,搜罗艺人动向、艺人生活、绯闻,焦…  相似文献   

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