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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
利用现有的模型资源是实现分布交互仿真的途径之一。本文通过对构造类仿真模型自治和交互问题的分析,讨论了对现有构造类型改造的原则和方法,实现聚合级分布交互仿真。  相似文献   

2.
分布交互仿真系统VV&A和可信度评估   总被引:7,自引:1,他引:6  
分布交互仿真是面向复杂大系统研制、开发与人员培训的一门先进的仿真技术,其仿真可信度问题是分布交互仿真成功应用的关键之一。  相似文献   

3.
介绍了在Windows操作系统中,开发分布交互式仿真软件通常 可以用的向种交换数据的方法;着重研究文件映射和命名管理的机制,提供了分别利用这两种机制协调网络计算机,实现分布在网络计算机上的仿真系统中各个进程间同步通信的方法和步骤。  相似文献   

4.
对预估算法的基本思想及其在交互仿真中的作用进行了分析;探讨该算法的基本模型和插值积分模型;并指出研究该算法的主要方向。  相似文献   

5.
本文在分析介绍国内外军事训练仿真中的几种模式基础上,重点介绍了最新的发展方向,即分布交互仿真(DIS)技术。文中对该技术的发展过程及技术特点作了具体分析,并针对开发我军自身的DIS系统的关键技术作了仔细分析和探讨。  相似文献   

6.
对预估算法的基本思想及其在分布交互仿真中的作用进行了分析;探讨了该算法的基本模型和插值积分模型;并指出研究该算法的主要方向.  相似文献   

7.
分布交互仿真研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
给出了系统仿真的定义,详细介绍了分布交互仿真的概念,发展起因,动力及研究现状,指出了分布交互仿真的相关技术,关键技术和目前存在的问题,探讨了分布交互仿真的发展趋势和舰船领域的应用前景。  相似文献   

8.
从图形、声音、运动感和力感这三个构成虚拟现实(Virtual Reality,VR)的关键要素出发,以基于视景的仿真训练系统为例,详细地探讨了这三个部分的建模与仿真和涉及的关键技术.  相似文献   

9.
为实现水电站厂房沉浸式可交互的可视化仿真,探索虚拟现实(virtual reality)技术在水电站厂房设计与运行维护中的创新应用,本系统基于水电站Bentley BIM数据,采用虚幻4引擎(UE4)进行开发,构建了电站厂房发电机层、母线层、水轮机层以及蜗壳层的VR仿真场景,并通过C++以及UE4蓝图系统,实现了VR场景中的沉浸式交互漫游、可视化设计校核、设备操作训练模拟以及BIM数据驱动的设备信息可视化查询等功能.系统使用HTC VIVE虚拟现实套装作为交互外设,实现了沉浸式可交互的可视化仿真.结合洛宁抽水蓄能电站,开发了厂房VR交互仿真系统,对VR技术在水电站厂房设计运维中的创新应用有着重要的促进作用与参考意义.  相似文献   

10.
分析了VR-Forces仿真系统程序结构、类层次结构、类工厂机制、应用程序接口。应用面向对象设计方法,通过派生子类和类工厂机制,实现VR-Forces对象管理类和远程控制函数的功能扩展。针对VR-Forces与其他仿真程序数据交互困难的问题,提出一种新的基于注册表和远程控制函数的数据交互机制。实际运行表明,派生子类接口得到扩展,新的数据交互机制解决了fed文件共享、数据并发存取、软件版本冲突、重复定义等难题,VR-Forces功能得到扩展,数据交互更安全。  相似文献   

11.
以分布交互通信对抗仿真系统的开发为背景,介绍了分布交互仿真模型的建立和系统开发的关键技术,分布式系统的同步和时钟推进机制重点讨论了系统和调度机制,提出了时一事件混合调度法,达到交互的实时性和调度的有效性的折衷。  相似文献   

12.
DIS在C3I系统仿真试验床中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了C3I系统仿真的方法和DIS的组成和特点,提出了一个基于DIS的C3I系统仿真试验床的设计。  相似文献   

13.
虚拟校园漫游系统的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了弥补一般虚拟校园漫游系统的不足,采用可见性预处理技术提高场景绘制速度,利用Java与VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性。研究了上述2种关键技术,讨论了系统实现中的一些问题。在此基础上开发了北京工业大学校园漫游系统,该系统在绘制速度、真实感、稳定性和易用性等方面取得了很好的折衷。  相似文献   

14.
针对当前某型飞机训练器研制成本很高、难以配置多台以实现多机协同飞行模拟训练的现状,从现有仿真技术水平出发,设计和实现了基于HLA的分布式某型飞机飞行训练器.介绍了此训练器的硬件结构和工作原理,并着重介绍了系统中各软件模块的开发与实现.实践证明,该训练器作为全任务模拟器的配套训练系统,在满足正常训练要求的条件下,系统成本低,使用费效比高,并具有良好的可扩展性.  相似文献   

15.
电子商务中的虚拟现实技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍楼盘信息网中如何利用VRML技术实现复杂动画的制作,从而对电子商务的虚拟现实技术及其在电子商务的应用加以研究。  相似文献   

16.
虚拟现实及应用的研究   总被引:18,自引:0,他引:18  
介绍了虚拟现实及其发展过程、系统组成、关键技术及其应用,提出了开展虚拟现实研究的原则。  相似文献   

17.
虚拟现实网页中基于ASP技术的动态数据查询   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于虚拟现实建模语言 (VRML)和微软动态服务器页面 (ASP)技术的虚拟现实和数据库动态页面生成的实现方法 ,可以高效率地实现基于因特网的三维虚拟现实场景浏览和相关物品及场景的数据参数查询 .这一方法可以应用于网上虚拟电子商城的构筑 .  相似文献   

18.
虚拟现实建模方法研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
依据虚拟场景建模的要求,针对场景建模的设计与开发,比较了各个建模方法与工具,并对MAYA的MEL语言进行了描述与分析.  相似文献   

19.
该文探讨了利用虚拟现实技术,如何让顾客使用计算机将商场家具在自家户型中进行交互摆放,展示出预买家具在自己家中的效果.虚拟现实是利用计算机生成一种模型环境,通过各种输入设备使用户投入到该环境中,实现用户和该环境直接进行自然交互的技术.通过三维建模、图像处理等技术,该文介绍了系统开发中所涉及到的不同系列的虚拟家具的建模.最主要的是该文显示了在MFC开发平台上结合开放式场景图,能更好地实现交互地摆放家具,从各个不同的角度更形象更直观地展示各系列家具在任意户型中的效果.  相似文献   

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