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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场.2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一.这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景.据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型.这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企业最终将退出市场.  相似文献   

2.
《数码世界》2006,5(9):31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的<2005中国网络游戏研究报告>数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%.预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元.  相似文献   

3.
最近,计世资讯发布的网游市场最新研究报告称,2003年中国网游市场规模将达24.5亿元,相比去年的10.2亿元增长率高达142%。作为网络游戏产业的核心支撑平台,国产服务器第一品牌浪潮以26.5%的市场占有率,领先国内外服务器供应商而名列第一。 看了这条消息,我很有感慨。这叫“善有善报”。相信体验经济是一种浪潮  相似文献   

4.
2003年中国的网络游戏市场经历着巨大的变化,国产网络游戏的爆涨和韩游的入侵,推动了中国网络游戏的多元化发展和网游市场激烈的竞争。作为中国的近邻,韩国游戏,尤其是网络游戏,以较有吸引力的内容占据了国内网络游戏的大块份额。《千年》、《仙境传说》、《传奇》、《奇迹》……充斥着国内网游市场。面对这一状况,国内网游自知处境不佳自然不甘示弱,华义等厂商立足于自主研发,指挥主力队伍与韩游进行厮杀。2003年,华义推出的《天下无双》、《铁血三国》和《原始人3》三款自制武侠网络游戏全面进军网络游戏,打响了“自主研发”的第一枪。200…  相似文献   

5.
自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来。网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,且发展势头异常迅猛。虽然长期以来,国内的网游企业大都是以代理国外知名网游为主,但随着国产网游研发、运曹的逐渐成熟,国产网游在中国本土市场占据了举足轻重的地位。  相似文献   

6.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

7.
当前,中国网络游戏产业的发展在进入高速成长的同时,面临着用户规模不断壮大、应用环境日益复杂的业务运营环境。如何在新的竞争环境下营造全新的竞争优势,已经成为众多网游企业关注的问题。作为中国网络游戏的明星企业,金山软件公司经过专家严格测评,最终选择联想万全机架式服务器R510和R520,为其提供网游的配套解决方案和相关服务。网游应用剑指“中枢”2003年7月,金山隆重推出了武侠网络游戏大作《剑侠情缘》网络版(简称《剑网》),成为网络游戏市场上的领潮性产品。今年9月《剑网II》也开始公测,势必带来新一波的网游风潮。第1组第1组G…  相似文献   

8.
盛大和陈天桥的成功让很多人至今认为网络游戏是一条致富捷径,中国网络游戏在2003年达到的13.2亿元的市场规模,网易2004年首季财报中网游取代短信成为利润大户的突出表现,更是强化了网游产业生猛火爆的色彩。但这些只是局外人的观感,只有真正的参与者才能体会到水深水浅,个中甘苦  相似文献   

9.
盛大和陈天桥的成功让很多人至今认为网络游戏是一条致富捷径.中国.网络游戏在2003年达到的13.2亿元的市场规模。网易2004年首季财报中网游取代短信成为利润大户的突出表现.更是强化了网游产业生猛火爆的色彩。但这些只是局外人的观感.只有真正的参与者才能体会到水深水浅.个中甘苦  相似文献   

10.
新闻资讯     
新闻出版总署:加强网游内容运营动态监管近日,国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君指出,中国网络游戏产业发展规模和国际影响力都在持续扩大,产业发展环境和企业社会形象也在不断改善,呈现出良好的发展态势。加强网络游戏内容运营过程的动态监管,继续做好网络游戏防沉迷工作。2008年中国网络游戏市场增长迅猛,实际销售  相似文献   

11.
郑柯 《程序员》2009,(3):26-27
2009年1月14日,在青岛举行的"2008年度中国游戏产业年会"上,《2008年度中国游戏产业调查报告》得以发布。报告显示, 2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。在其他行业一片愁云惨雾的情况下,网络游戏产业以其高增长的势头,继续让诸多旁观  相似文献   

12.
实力雄厚的网络游戏已经将文化创意产业链条上的文学等元素拉入同一个战壕,与网游营销展开联动.回望2010,产业链扩张、产业升级是盘点中国网游产业不得不提的热词.随着网游行业的不断发展,其产业链形态也在不断变化当中.网游厂商不仅沿用了请明星代言的模式,游戏公司投资娱乐业也逐步成为风潮.巨人旗下《万王之王3》2010年大张旗...  相似文献   

13.
郑晓 《大众软件》2010,(1):108-110
转眼间,中国的网络游戏产业已经走过了第一个10年。10年的风雨兼程,中国网络游戏从无到有,从文字到图形,从依靠代理到独立研发,从国外网游到民族网游。  相似文献   

14.
2004年1月新闻出版总署公布的《2003中国游戏产业报告》显示,2003年中国网络游戏产业实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%(到2007年预计将达到67亿元人民币);中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5(到2007年中国网络游戏用户数预计将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%),网络游戏产业前景十分广阔。那么,网络游戏的前景是否真有那么美好呢?  相似文献   

15.
杨钧 《软件世界》2005,(11):90-90
网络游戏在中国发展非常迅猛,从铺天盖地、无处不在、无孔不入的网游广告就可见一斑。然而,不和谐的音符总是存在,而且其音量大有越来越高之势。网游安全的问题已经摆到了我们面前,成为制约网游发展的一大瓶颈。当玩家的快乐蜕变成伤痛,当运营商因为玩家的离去而手足无措时,谁该肩负起为网游保驾护航的责任,如何才能还网游一片净土?谁在受到伤害?2003年12月,瑞星和网游网联合发布的《网络游戏安全调查报告》中指出:有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。需要注意的是,这还仅仅是截止到2003年底的数字,然而…  相似文献   

16.
据韩国乾弘咨询数据表明,2004年韩国游戏产业整体规模达到43000亿韩元,同比增长9.6%,但增长速度趋缓,是2001年以来的最低。而据易观研究数据显示,2005年中国网络游戏产业发展速度放缓,2005年预计增速将下降到65.1%。在趋缓期内,中国网游产业如何提升整体竞争力?“拷贝”韩国发展模式,还是走自己的道路?是中国网络游戏产业必须面对的问题。  相似文献   

17.
李致毅 《软件世界》2003,(11):29-29
现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。  相似文献   

18.
《数码世界》2006,5(5A):31-31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元。比2004年增长51%。预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。  相似文献   

19.
郭云 《数码世界》2005,4(1):8-9
五年之间,网络游戏从弄潮儿演变成了制造奇迹的产业,而和传统IT业之间千丝万缕的联系,让它毫无疑问地踏入信息产业一大步,这一步震撼了IT业,也振奋了IT业。然而作为产业根本的网游产品,却对国外同业有着极大的依赖性。IDC的数据表明,网游产业必将在中国大红大紫,韩国最大的制造商NCSOFT和ACTOZ的高层也都曾经断言,中国的网游产业将会全面超越韩国。一切都似乎变得明朗,但是目标是光明的,道路却往往坎坷,中国网游产业迅速发展,直至超越日韩欧美,其核心竞争力在哪里?预示未来,需要揭开  相似文献   

20.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

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