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相似文献
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1.
The L0 project at ICSI and UC Berkeley attempts to combine not only vision and natural language modelling, but also learning. The original task was put forward in (Feldman et al. 1990a) as a touchstone task for AI and cognitive science. The task is to build a system that can learn the appropriate fragment of any natural language from sentence-picture pairs. We have not succeeded in building such a system, but we have made considerable progress on component subtasks and this has led in a number of productive and surprising directions.  相似文献   

2.
虚拟工厂现实场景系统平台设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着现代化工业不断发展,模拟过程工业真实环境,并在此基础上进行地理信息显示与空间分析等成为当前的研究热点。构建基于虚拟现实(VR)和地理信息系统的(GIS)的虚拟工厂现实场景系统是进行工业生产仿真的一条有效途径,为此,设计开发一个三维的、可维护性强并具有一定扩展性的虚拟工厂现实场景系统具有重要的实用价值。本文通过数据准备、数据生成、系统扩展及客户端设计,实现了虚拟工厂现实场景系统开发过程。通过应用分析与对比,结果表明,该平台化系统具有更高的可扩展性且开发成本低,为虚拟工厂现实场景系统平台设计提供了一个良好的、可扩展的开发途径。  相似文献   

3.
This paper examines the application of virtual reality cues, generating the biofeedback effects of a real tiled floor, reported in [8], for gait improvement in Parkinson's Disease (PD) patients. A portable apparatus, comprising head and body-mounted 3-axis accelerometers, a wearable computer and see-through head-mounted display, creates a virtual tiled floor, responding to the patient's own dynamics. Performance of PD patients using the device improved (higher speed, longer stride) by about 30% on average.  相似文献   

4.
给出了基于虚拟现实建模语言进行角色参与的虚拟场景构造方法,该研究内容可有效辅助、支持有角色参与的虚拟场景实时互动的实现及针对稳定性、安全性和适人性等特性的测试评价工作。  相似文献   

5.
对虚拟装配技术理论进行研究,应用三维形体空间坐标变换原理,利用虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML),结合Java语言,在Cortona浏览器的基础上构建可视的交互虚拟装配环境,并给出虚拟装配过程的实例.  相似文献   

6.
一种基于传感器的人体上肢运动实时跟踪方法   总被引:11,自引:1,他引:11  
王兆其  高文  徐燕 《计算机学报》2001,24(6):616-619
实时跟踪人体运动是人机交互的重要研究课题,可以广泛应用于虚拟现实、虚拟人运动合成、聋人手语自动生成、计算机3D动画、机器人运动控制、远程人机交互等领域。文中介绍了一种基于传感器的人体上肢运动实时跟踪方法,给出了该方法的虚拟人模型、计算原理与校正方法,最后介绍了整个方法的实现以及在中国聋人手语自动合成中的应用。该方法具有使用传感器少,运动跟踪精度高、计算过程简单而且速度快等特点。  相似文献   

7.
虚拟华东师范大学系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着网络虚拟现实技术的快速发展,虚拟校园将成为“数字校园”的主要表现形式。虚拟华东师范大学系统目的是使“数字校园”更加完善。介绍了基于VRML技术建立的虚拟华东师范大学系统的设计与实现过程,并重点探讨了系统体系结构、三维建模与系统功能等实现技术与方法,实现了三维漫游、空间分析、查询、实时交流等功能。该系统方便了校内人员的交流与沟通。  相似文献   

8.
    
In this paper, we introduce a bare‐hand interaction method for controlling an augmented virtual character. Our method is utilizing a dynamic hierarchical structure of virtual buttons on the natural marker of the environment. Unlike the existing virtual button method, the proposed method can be used to select a very fine level. This method is adequate for controlling an augmented virtual character with a users' various intentions. We implemented several examples of manipulating an augmented virtual character such as guiding the character, selecting part of the character, and selecting a target object for the character. We also compared the performance of full arrangement and dynamic hierarchical arrangement of virtual buttons. Our method outperforms the full arrangement method, especially in the low index of difficulty. In the user study with 15 participants, the users responded that the proposed method was significantly better than the existing full arrangement method regarding efficiency and satisfaction in the case of the fine level selection.  相似文献   

9.
随着Internet的发展,以虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,简称VRML)为代表的基于WWW的虚拟现实建模技术正在日益受到广泛的重视。本文归纳了VRML的编译、运行原理,给出了VRML的程序设计方法,总结了深入研究VRML的要点。  相似文献   

10.
虚拟实体对象建模语言SCPL   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文给出一种新的虚拟实体对象建模语言SCPL。这种语言以基于控制论的行为模型SCP为中心组织虚拟实体对象的建模,具有实现连连续和更复杂行为的能力,适用领域广。  相似文献   

11.
虚拟现实技术是一门综合性很强的高新技术,该技术被广泛应用于先进制造、军事模拟、数字城市、生物医学等众多领域.本文追溯了虚拟现实技术的起源,探讨了该技术的三大特点:沉浸感、交互性和构想性,并根据沉浸的不同程度将虚拟现实技术分为四大类型:桌面式虚拟现实、沉浸式虚拟现实、增强现实的虚拟现实以及分布式虚拟现实.  相似文献   

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近年来,人工智能技术飞速发展,不少工作试图从人类的认知发展过程中探索前进方向,语言学习认知的过程成为了重点关注的研究领域。已有的语言认知研究工作主要集中在学龄前儿童母语的词汇学习认知方面,依赖于WordBank等大规模语料库。然而就我们所知,目前在第二语言学习方面研究不多,尚未有大规模的第二语言词汇学习数据,且传统的数据收集方法难以收集到大规模数据,这也一定程度上限制了对于第二语言学习的研究工作及母语与第二语言学习的比较。针对这一问题,该文面向学龄前儿童群体设计了基于游戏性原则的数据收集方法和研究框架,用于收集第二语言的语言学习情况和用户数据,以支撑相应研究工作的开展。目前,已经实现了针对学龄前儿童的第二语言为英语的词汇认知数据收集系统,正在进行在线的数据收集。  相似文献   

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15.
简要介绍了VR和VRML(虚拟现实建模语言),说明了建立连续采煤工作面三维虚拟现实VRML模型的方法;并结合开发实际,介绍了三维造型中涉及的关键技术,即实体建模、背景设定、空间视点控制、浏览方式选择和交互动画的设置,并对其中的开发技巧进行了论述;最后给出了连续采煤工作面虚拟现实模型实例.  相似文献   

16.
赵新  陆斌 《机器人》1997,19(6):407-411
微电子机械系统与虚拟现实技术都是最新的技术生长点;将此两项技术结合,建立起微机械的虚拟现实系统,无论是对虚拟现实技术的应用,还是对微电子微机械系统的发展都具有巨大的意义。本文将VR技术引入MEMS,给出了微机械的虚拟现实系统体系结构,并在此体系基础上提出了微机械操作的多种控制方式。  相似文献   

17.
分布式虚拟环境综述   总被引:79,自引:0,他引:79       下载免费PDF全文
在分布式虚拟环境中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结,进行信息共享和交互.该文结合作者的研究工作,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述,讨论了存在的问题和进一步的发展方向.  相似文献   

18.
本文介绍了VRML与JAVA、JAVASCRIPT通讯的原理、实现方法以及各自的性能特点,重点研究了JAVA、JAVASCRIPT和VRML在三维建模方面的结合应用技术,并给出了实例。  相似文献   

19.
    
The SPELL (Spoken Electronic Language Learning) system is a self‐access computer‐assisted language learning (CALL) package that integrates speaker‐independent continuous speech recognition technology with virtual worlds and embodied virtual agents to create an environment in which learners can converse in the target language within meaningful contextualized scenarios. In this paper we provide an overview of the functionality, architecture, and implementation of the SPELL system. We also describe four phases of usability evaluation conducted with the system and summarize the main results of these user assessments. Finally, we discuss the most significant lessons learned in the development and evaluation of the system. The paper focuses on the technological aspects of the system and its evaluation for usability and robustness, rather than its pedagogical methodology. Copyright © 2008 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

20.
针对虚拟装配中的关键技术进行了讨论,提出了一种利用PlaneSensor节点实现造型的3D空间动作路径的规划方法,解决了基于VRML(Virtual Reality Modeling Language)虚拟装配的3D空间路径研发问题,对虚拟环境中装配路径进行了简化,减少了系统开发与集成的工作量。  相似文献   

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