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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
针对使用VisualC++4.0以上的开发平台设计多媒体应用程序这一较新的课题,文本试图在方法上进行一些研究探讨,阐述了使用OLE、OCX、DLL、多媒体类、MFC类、Windows类、API等多种方法进行多媒体应用程序设计的思想。  相似文献   

2.
Turbo Vision是BorlandC++3.1中提供的建立在DOS字符模式下的应用程序框架,是一个优秀的DOS开发工具,本文介绍了使用Turbo Vision开发DOS应用程序的一些方法和技巧。  相似文献   

3.
张兴滔 《软件》1995,(4):53-61
本文介绍了如何通过Borland C++开发Windows3.x的应用程序,同时说明了新一代面向对象的程序设计方法OOP的基本特性和实现方法。  相似文献   

4.
基于ODBC的VisualC++应用程序设计研究   总被引:10,自引:1,他引:10  
张奔  王志新 《计算机应用》1998,18(11):11-14
本文简要介绍了ODBC的工作原理,基于ODBC开发VisualC++应用程序,重点就MFC与ODBC驱动程序管理器的运行机制进行分析研究,给出了部分应用实例。  相似文献   

5.
在VisualC++5.0平台上开发数据库应用程序的方法。该方法基于表的MicrosoftFoundationClassLibrary和ODBC(开放数据库互联),具有编写方便、可移植性强等优点。  相似文献   

6.
VisualC++多媒体程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
冷平平  张士吾 《计算机应用》1998,18(6):22-23,26
本文介绍使用video for WindowsSDK的窗口类MCIWnd设计开发多媒体应用软件的基本技巧,介绍了VisualC++开发多媒全程序的基本知识,并给出了一种简单快捷的实现方案。  相似文献   

7.
C~(++)中的操作符重载(续二)OperatoroverloadinginC++JOOP(上接95年第1期)一种新的类串的说明是使用引用参数:classstring{private:charthestring[maxstringlength+1〕P?..  相似文献   

8.
基于ODBC的Visual C++5.0 MFC数据库应用程序设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
杨喜中 《计算机工程》1999,25(10):65-66
详细讨论了在Windows95环境下应用VisualC++5.0进行ODBCMFC数据库应用程序开发的具体方法和技巧,分析MFC和ODBC运行机制,给出了部分应用实例。  相似文献   

9.
本文结合作者用BorlandC++4.5开发的一个大型的面向对象Windows应用程序,较系统地探讨BorlandC++面向对象Windows应用程序的可视化.智能化设计。  相似文献   

10.
本文介绍了如何通过Borland C++开发WINDOWS 3.0的应用程序,同时说明新一代面向对象的程序设计方法OOP的基本特性和实现方法。  相似文献   

11.
Visual C 中的ODBC编程   总被引:2,自引:0,他引:2  
开放式数据库链接,是一种在相关或不相关的数据库管理系统中存取数据的标准应用程序接口。本文给出Windows95环境下用VisualC++进行ODBC编程的具体方法及技巧。  相似文献   

12.
张昊  吴捷 《计算机应用》1997,17(2):32-34
本文根据从事实际软件工程的经验给出了用C语言和C^++语文(包括BC3.1和BC4.5)完成Windows环境下的打印任务的具体方法,文中不仅对于使用不同的语言实现Windows打印和打印预览的过程进行了详尽的说明,而且显示了在Windows应用程序加入打印功能的设计结果。  相似文献   

13.
章彬  李涛  蔡静 《电脑学习》2000,(1):26-27
对于一般的应用程序来说 ,VisualC ++可以说是包罗万象 ,然而令人遗憾的是 ,VisualC ++对多媒体不能直接支持。但VC ++提供了一个外壳 ,那就是媒体控制接口。它可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等 ,而不需要知道它们的内部工作状况。1 MCI的控制方式  一般说来 ,程序员使用两个函数就可以与MCI(多媒体控制接口 )打交道了 :MCIERRORmciSendCommand (MCIDEVICEIDwDeviceID ,UNITuMsg ,DWORDdwFlags,DWORDdwPar…  相似文献   

14.
VisualC++是微机环境中发应用程序的强有力工具,本文详细计讲座了利用VC开发OpenGL三维交互图形程序的有关问题和程序设计技巧。  相似文献   

15.
通过一个简单的实例,介绍用Help Workshop制作帮助文件的一般步骤,并简述其在VisualC++和Visual Basic应用程序中的使用方法。  相似文献   

16.
用C++实现OODB中对象多版本   总被引:1,自引:0,他引:1  
作者利用Sybase作底层的数据存储,在C++中扩展了永久类,实现了OODB的一个重要功能,文中讨论的是在此基础上,利用C++语言重载能力,和关系数据库便于集合操作的特性,扩展我版本类,实现OODB对象多版本。  相似文献   

17.
介绍如何利用Word和VC++设计Windows环境下应用程序上下文相关帮助文件,以及怎样在应用程序中调用此帮助文件。  相似文献   

18.
利用MFC开发类封装的声音程序   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以声音的播放为例,利用面向对象和类封装的技术,对多媒体开发的技术进行尝试,并对Windows下调用声音文件的基本方法和声音文件的格式进行了探讨,利用VisualC^++提供的MFC应用框架开发一个处理声音文件的基础类CSound在其基础上进行多媒体应用程序的二次开发。  相似文献   

19.
本文介绍了用Borland C^++开发Windows应用程序创建展示屏幕的一种通用方法,对实现展示屏幕有关的重要知识(如:位映像图等)也作了介绍。并给出了与创建展示屏幕有关的Borland C^++源程序清单,对读者用C^++开发Windows应用程序界面具有重要意义。  相似文献   

20.
基于ActiveX的VC^++数据库应用程序开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文简要介绍了COM(组件对象模型)的基本原理和基于COM的ActiveX技术,对使用ADO(AxtiveX数据库对象)进行VC^++数据库;应用程序开发作了重点分析。  相似文献   

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