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面向复杂环境下固废基混凝土3D打印构件的智能检测需求,引入机器视觉理论,提出一种基于层间信息熵的目标精细分割算法,实现3D打印构件的特征分析与智能检测.首先,考虑到混凝土3D打印的复杂环境,构建一种视觉特征增强的预处理方法,通过Gamma灰度变换和直方图均衡化算法调整对比度,增强图像特征细节,并结合自适应中值滤波去除图... 相似文献
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基于X3D的虚拟现实建模技术 总被引:3,自引:0,他引:3
随着计算机通信技术的发展,互联网已将世界变小。然而,目前的网站大多只提供2D(二维)的平面展示,利用虚拟现实技术将上述2种技术融合起来,在网页中引用虚拟现实技术,通过一个3D(三维)的场景,让用户在上网过程中有身临其境的感觉。文中提出了一个简易的建模方式来实现交互。 相似文献
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三维建模软件在机械行业中越来越受到重视,相关软件的教学也成为机械大类专业的核心课程。以CREO 3.0为例,探讨了机械类三维建模课程的教学内容等到,并且进一步说明了作者在教学实践中的模式,在课程体系、教学资源建设、教学手段等方面都提出了新的理念和做法。 相似文献
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《现代电子技术》2019,(17)
针对采用APICloud法虚拟设计室内景观时,采用云端一体技术对整体室内环境进行建模,虚拟设计出的室内景观结果沉浸感低,文中采用VRML/X3D技术对室内景观进行虚拟设计。软件采用B/S的表示层、业务逻辑层和数据访问层框架结构,通过场景分割方法将整体室内场景分割为多个基础场景与实体,采用VRML和X3D数据库驱动的动态建模功能建立不同基础场景以及整体室内场景模板;在此基础上采用VRML代码生成室内景观虚拟场景,室内墙体颜色更换、地面和墙体虚拟映射的实现增强了室内景观的虚拟设计效果。实验结果表明,采用该方法对不同室内景观虚拟设计后,室内空间利用率高且用户对室内景观的沉浸感较强,室内景观虚拟效果的满意度高。 相似文献
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以上海海洋大学为例,基于虚拟现实技术设计出与现实校园相近逼真的虚拟环境,用户通过计算机的操控与该虚拟环境进行交互,实现对智慧校园的控制。利用Auto Maya、Photoshop、Illustrator等建模、美化软件,进行校园建筑数据获取、3D模型的建立以及贴图纹理的映射等;利用Unity 3D引擎进行用户交互设计,建立起大学实际仿真景观的3D智慧校园。在此基础上,还实现了小地图的展示、界面多参数的调控、界面定位等个性化功能。 相似文献
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针对基于视觉的3D场景重建领域中设备昂贵、精度低、过程耗时的问题,提出一种采用RealSense摄像头,以OpenVINO构建底层计算平台,实现室内3D场景重建的方法。首先在数据获取部分,通过RealSense深度相机获取数据,实现了RGB数据、深度数据与点云数据的同时获取;其次,在计算加速部分,采用以OpenVINO为开发工具的神经计算棒构建硬件计算平台,提高了数据的处理速度,减少了计算开销;最后在点云数据的配准与融合部分,基于传统ICP算法进行了改进,大幅度减少了所需计算的数据量,提高了算法效率与精确度。 相似文献
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5G室内覆盖方案的复杂性和多样化使得5G室内覆盖效果难以预测,本文提出5G室内深度覆盖预测方法,将射线跟踪算法与建筑物3D建模相结合,为5G室内深度覆盖的精确预测提供一种科学和高效的方法。本预测方法可以快速、准确判断5G室内覆盖方案的合理性和经济性,同时也降低了因覆盖方案不合理导致的后期建设维护成本。 相似文献
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D类功率放大器是现代电子系统的重要部件,它存在非线性特性。在D类功放中,电源噪声与输入信号互调,容易产生互调失真。文章基于Volterra-Laguerre模型研究D类功放中的这种非线性失真,应用Laguerre序列简化线性系统的原理,将Volterra级数模型拓展为Volterra-Laguerre扩展模型,该模型较传统Volterra级数模型减少了辨识量,提高了辨识速度。 相似文献
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基于VRML室内虚拟环境构建的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
网络技术和计算机处理速度的迅速发展推动了虚拟现实技术的商业化,虚拟现实建模语言(VRML)以Internet为应用平台,最有希望成为构建虚拟现实的基本框架论文利用较为成熟的三维建模工具3DSMAX来实现静态虚拟环境的构建,并通过VRML EAI和JASI,利用JAVA语言实现了虚拟室内场景与用户间的交互功能. 相似文献
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部分3D打印厂商分享了其最新的产品策略,芯片厂商介绍了3D打印机的安全芯片。本文网络版地址:http://www.eepw.com.cn/article/267422.htm 相似文献
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基于39 GHz室外微蜂窝场景实测数据,开展了毫米波段路径损耗、阴影衰落和大尺度参数的建模与仿真研究.介绍了毫米波段喇叭旋转测量系统下空间交替广义期望最大化(Space-Alternating Generalized Expectation-maximization,SAGE)算法信号模型,优化的分簇算法与莱斯因子计算方法.基于SAGE提取多径参数,利用优化的分簇算法提取并分析了簇参数,包括簇内角度扩展、簇内时延扩展以及簇的数目,并根据测量结果验证了第三代合作伙伴计划(The 3rd Generation Partnership Project,3GPP)第五代(the 5th Generation,5G)移动通信标准推荐的仿真平台准确定性无线信道产生器(Quasi-Deterministic Radio Channel Generator,QuaDRiGa)在39 GHz的可用性.结果表明:在视距径下,方向性路损和全向路损在固定截距和浮动截距两种拟合方式下与自由空间路损模型接近;大尺度参数统计特性与基于毫米波的第五代集成通信移动无线电接入网络(Millimetre-Wave Based Mobile Radio Access Network for Fifth Generation Integrated Communications,mmMAGIC)、3GPP结论接近;视距径与非视距径的簇参数差别较小,且簇的个数较6 GHz下的频段更少.本文为5G毫米波39 GHz频段信道仿真和系统设计提供了重要的信道模型和参数. 相似文献
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随着时代的发展,虚拟现实技术在各领域都有着广泛的应用。设计一个房地产虚拟漫游系统,主要采用3ds max建模软件建立模型,导入Unity3D游戏引擎进行场景规划、制作,再进行一些交互设计,最终达到预期效果。 相似文献
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《现代电子技术》2019,(19)
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。 相似文献
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本文以电子技术虚拟实验系统为例,对系统开发进行了总体设计和分析,提出并制定了实现虚拟实验室系统的方案和关键问题,在虚拟实验平台开发中,3D建模和系统交互功能的实现是本文的研究重点。 相似文献
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基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用 总被引:2,自引:1,他引:1
丘威 《微电子学与计算机》2008,25(11)
首先概括地介绍了Java3D技术在三维模型交互设计的应用.提出了采用Java3D用于虚拟三维模型的描述,通过远端客户机读取服务端客户上传的三维图形数据,实现与用户交互的虚拟三维交互建模方案,使用程序提供的绘图工具对图形进行编辑并将结果保存到服务端相应的文件,通过对服务器端文件的读写操作来实现用户之间的信息交互,共享数字化的设计信息,使Internet成为设计工作的主要协作平台. 相似文献