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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
BREW及其应用开发   总被引:7,自引:0,他引:7  
BREW是在移动数据增值应用开发领域出现的新技术。对BREW技术及其应用开发环境进行了介绍,对基于BREW环境进行新一代无线移动数据应用开发的方法和过程进行了深入探讨,并指出了开发中应注意解决的问题。  相似文献   

2.
本文基于移动通信导航系统提出了移动中间件解决方案,该方案利用移动中问件技术解决了移动通信导航系统移动终端可用资源变化给系统带来的问题.  相似文献   

3.
移动中间件研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
移动应用系统是移动设备通过无线网络连接固定网络组成的动态分布式系统,它具有设备移动性、间歇网络连接、资源有限性等特征.为了满足移动应用的要求,移动中间件被广泛地应用到移动应用系统,以屏蔽移动性带来的复杂性,提高移动系统的效率.结合移动应用系统的特点,分析了移动中间件的作用和满足的要求,归纳和比较了现有中间技术的特点,讨论了移动中间件的发展趋势.  相似文献   

4.
移动计算环境中应用系统中间件解决方案研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在移动计算环境中,移动用户固有的移动性造成了其可用资源受环境的限制。从不同的侧重面如服务器端或客户端考虑,应用系统有不同的解决方案。本文从客户端考虑提出了移动应用系统的一种框架,其关键是中间件技术的运用。此外还给出了其构件的部分实现代码。  相似文献   

5.
BREW技术的应用是当前无线应用领域的热点。在简要介绍相关技术的基础上详细描述了应用于保险行业的基于BREW的移动CRM系统的设计,包括系统的体系结构、功能、性能以及数据库设计。系统的终端应用已经成功实现并移植到LG8188和LG8380两款BREW手机上,取得了满意的运行效果。  相似文献   

6.
陶晓峰  孙健  史有群  刘慧 《计算机工程》2006,32(7):49-51,60
主要从软件工程的角度讨论了一种Internet环境下并行计算中间件(ParaCQ)的软件系统设计思想和工作原理。该中间件基于移动Agent技术,融合了基于元组空间的协作模型,采用基于好友协商策略的P2P的资源共享模式,不仅支持同步、异步计算,也支持在线和离线计算。此外,它还具有友好的用户界面,简单的并行计算程序编程接口。因此,该并行计算中间件是在Internet环境下推广与普及并行计算的有益尝试。  相似文献   

7.
提出一种针对移动设备的上下文感知中间件MCSM(Mobile Context Sensing Middleware).MCSM可以动态地感知当前移动设备的内外部计算环境及用户活动等上下文信息,并以统一的接口将感知到的上下文数据提供给上层应用程序.为了克服外部传感器数据的高异构性,MCSM采用了一种基于XML的上下文数据描述语言CDDL.基于MCSM的原型系统表明,MCSM具有良好的运行效率和可扩展性,并可显著提高上下文应用程序的开发效率.  相似文献   

8.
针对WeBGIS的地理信息系统中信息分布于网络的异构节点中、开发难度大、开发出的系统不稳定等问题,提出基于移动Agellt的WebGIS中间件的开发,取得了良好的效果。实践表明,WebGIS中间件可以无缝地嵌入到Web主页,实现网络环境下的GIS应用系统,一方面降低了系统的复杂性,加快开发速度;另一方面也可以平衡网络负载,获得准确的地理信息,节省网络带宽。  相似文献   

9.
随着移动智能设备的不断发展更新,移动应用也面临前所未有的发展. 同时,移动应用向企业办公进行延伸,在国家电网公司提出的信息化建设中,移动互联也是重要方面. 在基于移动平台进行移动应用开发过程中,针对移动应用的后台服务的开发、运行和部署问题,提出了基于中间件容器的插件开发,实现移动应用服务的快速开发和部署,提高了移动应用的开发和部署运行的效率.  相似文献   

10.
BREW平台下移动位置服务系统研究和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵俊  周明天 《计算机应用》2004,24(Z1):64-65
详尽阐述了BREW平台下移动位置服务的应用开发, 分析了移动位置服务的系统结构和移动定位技术.总结两种定位业务模型,即自我定位和第三方定位,并详细介绍了BREW平台下移动位置服务的实现方法及应用开发的特点.  相似文献   

11.
一种BREW游戏开发框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台.在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装.在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护.  相似文献   

12.
在对上下文、上下文相关和反射机制的概念进行分析研究的基础上,提出了一种基于上下文视图的上下文相关对象模型,并且定义了描述和操作上下文信息的操作元语.最后介绍了这种模型在MACAM移动中间件中的实现.  相似文献   

13.
基于多层结构中间件(EdbClient,EdbServer)的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中首先分析了Client/Servers模型中中间件的应用背景。  相似文献   

14.
基于SOA/Web Services体系的移动应用系统开发框架   总被引:2,自引:0,他引:2  
业务领域提供服务的本质和计算机领域强调服务抽象以及实现服务的结合,使面向服务的体系结构SOA(Service—Oftented Architecture)成为一种非常重要的系统分析设计方法。无线通信网络的发展和移动设备的能力提升,也使得移动办公的需求日益显现,并具备得以实现的技术保障。针对移动应用系统的开发,介绍了相关技术、方法,并提出一种易于实现和扩展的基于SOA/Web Services体系的移动应用系统开发框架。  相似文献   

15.
移动IP技术使移动节点可以用一个永久的IP地址连接到任何链路上,但是也带来了三角路由的问题.路由问题一直是研究的热点,但是目前仍未能很好地解决.介绍了移动IP的工作原理、"三角路由"的成因,对移动IP技术中的几种路由方案进行了分析研究,提出了一种改进方案,并引入了安全机制.该方案较好地解决了三角路由和移动节点频繁切换所带来的延时问题.  相似文献   

16.
移动Agent技术能较好地适应Internet分布式的特点,将其引入网络分布式路由计算领域是对Internet路由系统的革新。本文指出了传统路由算法存在的问题,提出基于移动Agent的分布式路由算法,就路由表的初始化、通信网络中Agent的数量控制、网络链路故障后路由表的更新、后向Agent的消亡等方面进行了讨论,并进行了仿真实验和性能分析。  相似文献   

17.
一个基于协作信息中间件的电子商务信息系统   总被引:7,自引:0,他引:7  
从企业间进行电子设备活动的需求和背景出发,依据我们对协同信息系统技术的研究成果,提出并实现了一个支持企业间进行有效电子高务活动的信息的模型B-CISOM,本文是对该项研究工作的介绍和总结。  相似文献   

18.
针对移动通信网络中的安全群组通信需求特点,通过引入基于椭圆曲线密码体制的双线性配对,提出一个高效的认证组密钥协商方案.同时,基于双线性计算性Diffie-Hellman困难问题假设(BCDHP)和双线性离散对数困难问题假设(BDLP)证明了该方案是安全的,能够抵抗恶意节点的身份假冒攻击和同谋破解攻击,具备完美的前向隐私性和后向隐私性,存储、通信和计算开销都比较小,非常适合于终端资源有限的移动通信网络.  相似文献   

19.
基于市政交通一卡通系统的实践背景,分析了传统的消息中间件在解决具有动态、复杂网络结构的应用系统的数据可靠传输时所面临的问题,提出了基于移动代理的可靠数据传输机制。该方案采用蚂蚁算法进行路由优化,并利用移动代理建立节点间的动态连接,可以有效提高数据传输的可靠性及效率。  相似文献   

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