共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
一种改进的基于三角形折叠的网格简化算法 总被引:4,自引:1,他引:4
在已有的基于三角形折叠网格简化算法的基础之上,提出了一种改进的算法。对原算法的误差矩阵的计算进行了改进,提出了一种简单的误差控制方法。该改进的简化算法不仅能减少模型中的三角形数目和保持模型拓扑结构,而且实现简单、速度快。 相似文献
2.
3.
一种改进的启发式任务分配算法 总被引:2,自引:0,他引:2
文中首先分析了分布式任务分配中的启发式算法的基本思想,特点,不足和算法复杂度,以及可进一步改进之处,然后给出了一种训发式算法的改进算法,并简单讨论了其特点和性能,最后指出了分布式任务分配的发展方向。 相似文献
4.
5.
改进的非线性系统最小二乘算法 总被引:6,自引:0,他引:6
本文给出了可以统一处理线性系统,非线性系统参数辨识的改进最小二乘算法,包括批量形式及递推形式,它是文1,2中算法的综合及推广,改进了收敛速度,能克服病态,算法简单,易于应用,并且给出了算法的收敛性证明。 相似文献
6.
对三种典型分布式任务分配算法的分析 总被引:2,自引:0,他引:2
本文先分析了基于图论的分配算法,整数规划方法和试探法等几种典型的分布式任务分配算法的基本思想、特点,不足和算法复杂度,以及可进一步改进之处,然后给出了一种试探法的改进算法,并简单讨论了其特点和性能,最后指出了分布式任务分配的发展方向。 相似文献
7.
8.
目前的碰撞检测方法大部分是基于简单的包围盒方法和简单的搜索算法的,这种算法精确度低且效率不高。基于凸分解与OBB层次结构的碰撞检测方法是对传统碰撞检测算法的一种改进,该方法继承了传统碰撞检测算法的优点,同时又对传统算法进行了必要的改进。实验证明,利用物体表面凸分解的方法解决了传统碰撞检测算法不能测试非凸物体相交的问题,拓宽了碰撞检测算法的应用范围;根据物体前后碰撞点的相关性,运用加速搜索提高了碰撞检测效率,降低了算法复杂度。 相似文献
9.
一种改进的LZW压缩算法 总被引:2,自引:0,他引:2
在无损压缩算法中,字典压缩作为一种高压缩比,速度快的方法也得到人们的一致认可,但在局部和全局性能上,该类算法没有能够得到有效的处理,该文提出了一种动静结合,兼顾全局与局部的LZW改进算法、实验表明,该算法是一种可以满足不同用户需求的压缩比更高、算法稳定、安现简单的改进算法。 相似文献
10.
本文简单分析了上传文件的信息格式,并对上传文件算法进行了描述,通过Java提供的一个接口,对这个算法进行了改进: 相似文献
11.
12.
郝建强 《中国图象图形学报》2007,12(5):910-916
求平面点集的凸包是计算几何的一个基本算法。目前的算法较多,但这些算法均较复杂,为降低算法复杂性,首先从分析直线的正负划分性入手,利用其来对平面点集进行分类,以简化点到直线的距离计算;然后进一步详细地给出了一种改进的求平面任意散乱点集凸包的新算法。该算法在搜索凸包时,较目前流行的算法中所采用的前瞻回溯法既简单又速度快,该算法较传统的算法更是优越,尤其他不需要计算角度和欧氏距离。结果表明,利用该算法求任意平面散乱点集凸包不仅计算准确,而且计算过程中仅仅用到加、减、乘、比较运算。这样不仅使算法的每一步骤的时间复杂性大大降低,而且也使得整个算法的时间复杂性大大降低。经过分析,该算法也是一个最优的算法。 相似文献
13.
平面点集的O(logN)步凸壳算法 总被引:6,自引:0,他引:6
本文提出了一个平面点集的凸壳点判断定理,并依此定理,设计了在改进的三维树网上用O(logN)步就可找到平面点集(有N个点)的所有凸壳点的并行算法。 相似文献
14.
15.
通过物体的对称性,人们可以推断物体的结构并估计它的形状,从而恢复被遮挡或丢失部分的信息。针对二维点集,提出了一种新的求解信息完整和不完整点集对称轴的方法。首先根据凸壳算法求出点集的凸壳,对于信息完整点集,点集的对称轴必是凸壳的对称轴,因此可以借助求解凸壳的对称轴来求解点集的对称轴;对于信息不完整点集,当遗失的点为凸壳内部点时,点集的对称轴也必为凸壳对称轴,当凸壳上的点有遗失时,则可通过求凸壳边的中垂线,以及长度相等两邻边组成角的角平分线来确定点集的对称轴。该方法解决了现有算法只能求解封闭和信息完整图形的对称轴的不足,实验结果表明该方法是高效、可行的。 相似文献
16.
根据凸集中只有最外围的点才有可能是凸点而中心附近的点不可能成为凸点的特性,提出了一种基于超球外壳的凸包改进算法。首先选取给定凸集点的中心,计算所有点与该中心的距离,并对该距离进行归一化处理,使所有的点都映射到一个单位超球体内;其次,选取合适的参数,提取单位超球体的外壳,用外壳中的点构造其凸包。 相似文献
17.
18.
凸多边形交、并求解的难点在于如何维护结果多边形的顶点序列。利用坐标的极值将凸多边形分成几个段,利用凸壳顶点有序性,分段计算凸壳顶点而得到凸壳。两个相交的凸多边形P和Q,求P和Q并的凸壳通过计算它的4个单调段来进行。每个单调段的点是否是凸壳上的点只与2个凸多边形中的同一类型的单调段有关。该算法充分地利用了凸多边形顶点的有序性,使算法的时间复杂度达到最小。 相似文献
19.
体积是物体的基本几何属性,在许多应用场合需要频繁地被计算。目前基本上通过重构物体曲面而间接求取体积,增加了许多不必要的工作。提出一种快速求取点云模型体积的方法,使用增量式算法计算点云的凸包用来近似物体,将凸包分解成上下两个三角网格面,使用正投影法分别求取它们的投影体积,它们两者之差即是所求模型体积。实验表明该算法实现简单,可快速地求解处理具有任何几何和拓扑复杂性的点云模型。 相似文献
20.
分析描述加速凸壳算法的基本思想.在分析传统的加速凸壳算法的基础上,根据加速算法剔除内点的时机将加速算法分成静态加速算法和动态加算法.同时阐述了动态加速算法的应用条件,并将动态加速算法应于金字塔凸壳算法之中.通过大量实验数据对比说明动态加速算法对提高平面海量散乱点集的生成速度非常有效。 相似文献