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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
虚拟校园三维全景漫游技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
本文对全景漫游技术进行了讨论。全景漫游技术中需要解决三个问题:全景图的生成、漫游空间的编辑和浏览器的设计。基于两张圆鱼眼图像生成单张球面全景图,我们开发实现了浙江师范大学校园全景漫游系统。在全景图的生成中,提出了一种基于拼合参数自动寻优的球面全景图生成方法。该方法具有拼合速度快、拼合效果好的特点。  相似文献   

2.
全景漫游系统是近来出现在Internet上的一种新的交互式的虚拟场景表示方式,它以全景图的方式再现了三维场景,可以用相应的浏览器实现虚拟场景的漫游,具有很好的交换性和真实感。该文就如何利用鱼眼镜头进行图像获取;如何对图像进行拼接制作球状360度全景图;如何构建基于Java applet的漫游系统的方法进行了探索。  相似文献   

3.
基于二维透射变换的视频全景图拼接算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
视频序列全景图拼接技术是视频图像分析的关键技术之一。针对帧间运动模型为二维投影变换的常见视频序列,提出了一种全景图拼接算法.该算法首先采用改进的基于RANSAC的特征点匹配算法对相邻帧的运动参数进行估计,接着采用直接法对各帧与全景图间的运动参数进行精确调整,最后运用自适应中值滤波绘制出全景图。实验结果表明,该方法能够生成较高质量的全景图,基本能实现无缝连接。  相似文献   

4.
一种全景图浏览器的JAVA实现算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
全景图(panorama image)是近来出现在Internet上的一种新的交互式的虚拟场景表示方式,它以图像的方式再现了三维场景,可以用相应的浏览器实现虚拟场景的漫游,具有很好的真实感和沉浸感。本文详细介绍了这种全景图浏览器的实现原理,并给出了关键的JAVA代码。  相似文献   

5.
基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足。而且能给出更丰富的图像显示。基于实际应用出发,提出并实现了一种球面全景图的漫游算法。通过重投影球面全景图的可视部分到视平面上,可以生成虚拟场景在不同视线方向上的透视视图。针对直接使用重投影不能满足实时绘制的问题,提出了基于查找表的优化策略。  相似文献   

6.
柱面全景图单点投影及配准拼接算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基十图像的全景图技术不仅可以弥补几何绘制技术建模难,渲染慢的问题,而且可以达到照片级的真实感.全景图的关键技术是图像的配准和图像融合技术.本文针对柱形全景图的投影原理,给出了柱形全景图投影算法,并在此基础上利用SIFT算法,实现了图形特征角点的有效提取.  相似文献   

7.
全景图是目前较为有效的图像绘制技术之一。论文对现今常用的几种图像拼接算法进行了分析和比较,提出了一种改进的全景图像生成算法。算法通过对初始图像进行预处理、改进特征点选取方法、优化特征点匹配过程,提高了全景图虚拟场景生成的效率和准确性。  相似文献   

8.
张哲  申玮 《计算机系统应用》2012,21(9):171-174,165
三维全景图是虚拟现实和计算机视觉中一种重要的场景表示方法,最简单的全景图生成方法是直接使用全景相机等工具拍摄全景图,但价格昂贵,成本较高,限制了普遍使用;提出一种基于图像拼接技术,对图像序列进行一系列处理后生成全景图的低成本方法.该方法在南阳理工学院虚拟校园系统中使用,实现了虚拟校园的实景漫游,大大降低了成本.  相似文献   

9.
WEBGIS是网络技术和GIS技术相结合的产物,采用服务器端与客户端相结合的混合构造模式。矢量地图预先渲染当前基于服务器绘制栅格化瓦片地图,然后由浏览器获取与显示。这种方式已无法满足浏览器上矢量地图动态制图、矢量地图无极缩放等功能的需求。针对矢量地图显示控制框架、矢量目标与注记的渲染和符号库及地图符号化进行研究,在HTML5技术的基础上构建基于浏览器的矢量数据可视化的系统原型。对矢量数据绘制和地图交互性关键技术进行验证,满足用户日益增长的RIA(Rich Internet Application)需求。  相似文献   

10.
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让使用者如同身历其境,而三维全景图是虚拟现实中一种重要的场景表示方法,生成三维全景图最简单的方法是直接使用全景相机等工具拍摄全景图,由于相机设备价格昂贵,限制了普遍使用;基于图像拼接技术对图像序列进行处理后生成全景图的低成本方法。该方法在南阳理工学院虚拟校园系统中使用,实现了虚拟校园的实景漫游,大大降低了成本。  相似文献   

11.
虚拟空间构造及漫游系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章介绍了基于小波变换的虚拟场景构造技术,并实现了一个对柱面全景图、立方体全景图和球面全景图的实时漫游系统。  相似文献   

12.
In this paper, we propose a real-time panoramic video streaming system with overlaid interface concept for social media. The proposed system provides real-time panorama images for smart displays such as smart TVs, smart phones, and tablet PCs. Panorama images are collected at sporting events via panorama cameras. Contents thus collected are sent to servers and then provided to smart devices via live sports video streams. Users select a panorama camera and choose their viewing angle and zooming factor for the selected panorama camera. The proposed system provides immersive and realistic views of live sporting events on users’ displays. Furthermore, an overlaid panoramic interface concept is proposed for immersive live baseball watching combined with tightly integrated social media experience.  相似文献   

13.
一种圆柱形全景图生成新算法及其实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
利用基于图象的绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是当前计算机图形学研究领域中的一项热门课题,也是虚拟现实技术中的关键技术。它以简单的图象合成代替基于三维几何的建模和渲染,加快了画面的显示速度,是建立特定三维场景的一种高效率的方法。基于这种方法,我们提出了一种生成圆柱形全景图的新算法,它通过快速查找
相邻两幅图象的匹配区域而实现图象的无缝拼接,建立圆柱形全景图。本算法计算速度快,效率高,能生成逼真的全景图。文章的最后给出了基于这种算法生成的部分全景图图实例。  相似文献   

14.
基于立方体全景图的虚拟场景浏览技术研究及实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
虚拟现实技术将计算机采集到的各类信息以全新的方式组织起来,提供给用户一个趋于人性化的虚拟信息空间,如今通常以全景图象的方式来表示的虚拟场景主要有球面全景图、柱面全景图和立方体全景图3种模式.为了给用户浏览虚拟场景提供一种方便、自然的交互方式,提出了一种对立方体全景图进行实时交互浏览的基本重投影算法及其加速算法,并实现了一个立方体全景图浏览器,实验结果表明,该方法具有最大的观察自由度.  相似文献   

15.
利用计算机技术进行现代农业技术展示具有重要的意义,文章讨论了利用计算机图形学中的全景拼图技术进行蔬菜基地全景漫游系统设计的具体实现方案。通过将系统分解成全景图制作和蔬菜基地编辑两部分,实现了蔬菜基地的全景著作与漫游。  相似文献   

16.
设计并实现一种基于球面全景图的虚拟场景实时漫游系统。虚拟场景的实时漫游可以通过对球面全景图进行重投影完成。通过重投影球面全景图的可视部分到视平面上,可以生成虚拟场景在不同视线方向上的透视视图。使用球面全景图的重投影算法可以模拟相机的旋转运动,通过改变相机的视域,可以模拟相机的变焦运动。针对直接使用重投影不能满足球面全景图实时绘制的问题,在对球面全景图的重投影算法进行仔细分析的基础上,提出使用查找表和增量计算进行加速的策略。实验结果表明,优化后的系统能够对基于球面全景图的虚拟场景进行实时漫游  相似文献   

17.
Although panorama creation has been studied extensively, previous works still have limitations because they depend on customized hardware or post processing, resulting in high production cost and complexity. We propose and implement real-time panorama video system by using off-the-shelf embedded boards and camera modules. For real-time, we developed the performance improving methods such as reducing the homography computation load and employing multi thread structure. We conducted a series of experiments to investigate how different blending combinations and the number of threads affect the performance and image quality. We also analyzed the time consumption of threads and stitching steps.  相似文献   

18.
Many video sequences consist of a locally dynamic background containing moving foreground subjects. In this paper we propose a novel way of re‐displaying these sequences, by giving the user control over a virtual camera frame. Based on video mosaicing, we first compute a static high quality background panorama. After segmenting and removing the foreground subjects from the original video, the remaining elements are merged into a dynamic background panorama, which seamlessly extends the original video footage. We then re‐display this augmented video by warping and cropping the panorama. The virtual camera can have an enlarged field‐of‐view and a controlled camera motion. Our technique is able to process videos with complex camera motions, reconstructing high quality panoramas without parallax artefacts, visible seams or blurring, while retaining repetitive dynamic elements.  相似文献   

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