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1.
李志 《电视字幕·特技与动画》2009,(5):36-37
Maya2009是一个变化比较大的版本,新增了不少功能.特别是粒子系统有了较大的改进,nParticles就是Maya2009新增的一套全新的系统,它使用了Maya Nucleus系统,Nucleus最大的特点在于,它不仅能和ncloth布料进行碰撞.而且支持粒子之间的碰撞与粒子间的堆积效果.你可以使用基于Nucleus系统的nParucles进行nConstraints(新的动力学约束系统)来创造出更多的粒子特效,这和以前的粒子系统大相径庭. 相似文献
2.
杨涌涛 《电视字幕·特技与动画》2005,(4):69-71
3月15日,Maya 6.5版本在京发布。这个半版本号软件的发布,于例行的修补增强之外,是否还要表现与SGI分离之后,Alias更为自信的姿态呢?现在就让我们看看,在Maya6.5与上一版本几乎一样的用户界面下面,究竟又暗藏了些什么新的绝技? 相似文献
3.
王艳 《电视字幕·特技与动画》2002,(8):46-48
Maya不用多说3D爱好者对它并不陌生,它以强大的功能吸引了国内一批又一批3D迷,而MayaFusion的作用则被大家所忽略。大家在研究3D动画的同时只钟情于追求精细的建模、渲染的精良、动画的复杂,这些固然重要,但忽略了后期加工。一段精彩的动画特效无不渗透着后期加工。Maya的前期制作能保证优秀品质,而Maya Fusion的后期合成可保证动画的生产效率。前期与后期完美的搭配是一段精彩特效产生的关键。下面来为大家分别演示Maya与MayaFusion在二三维合成上的技巧与差别。 相似文献
4.
魏志成 《电视字幕·特技与动画》2009,15(7):37-39
本文是Maya Muscle插件工具的专题论文,关于角色装配,我们可以在骨骼的基础上建立肌肉,这样当骨骼运动时也会带动肌肉拉伸和压缩,从而驱动角色模型产生形变。肌肉的基本功能是一个影响物体,但是它可以模拟真实生物的肌肉与表皮的相互影响关系(如抖动、挤压、拉伸等肌肉运动)。 相似文献
5.
随着人类物质文明和精神文明的高度发展,三维以她独特的艺术表现形式给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的舞台,在当今世界,Maya可以说是当前三维软件中的佼佼者,高精度的建模以其强大独特的功能傲视群雄,其制作优势以及新技术更是让众人所青睐。 相似文献
6.
三维建模的方法各种各样,最常用也是最基本的建模方法有:Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Subdivision细分曲面建模.本文通过介绍这三种建模方法概述,比较分析了这三种建模方式的建模原理和基本组元,旨在使Maya学习者能对这三种建模方式有更深入的了解和认识. 相似文献
7.
科技的发展和时代的进步为我国各领域创新改革带来重大机遇,数字媒体行业更是在先进的信息技术成熟发展中得到了不断的普及和完善.三维动画作为数字媒体发展的产物,给人们带来了视觉上的盛宴.独特的艺术呈现形式和极具浪漫主义的风格也受到了各领域的青睐.在计算机盛行的时代,不但是硬件设施发展迅猛,软件技术更是不甘落后,越来越多的软件... 相似文献
8.
张立华 《电视字幕·特技与动画》2010,16(5)
传统的水墨动画是中国艺术史上的一大创举,但因制作手法复杂,作品数量少之又少,逐渐出现衰败的迹象,随着计算机软件技术的飞速发展,以数字化技术手段进行水墨动画的创作似乎又给中国水墨动画带来了一线生机,也是未来水墨动画发展的必然趋势,本文基于Autodesk公司的Maya软件,详细介绍了制作水墨荷花的方法. 相似文献
9.
庞博 《电视字幕·特技与动画》2016,(8):48-54
Maya是电视节目包装中最常使用的软件,功能强大,简单易用.本文介绍了如何用较短的时间使用三维软件基本功能,实现导演要求的日常剪辑软件无法完成的特殊节目包装效果. 相似文献
10.
Maya软件以其全面CG设计功能包含了建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,成为现在最流行的三维动画设计软件。本文结合Maya软件的特点,对三维动画进行了分类总结,介绍了各类动画实现方法,为Maya动画的教学与学习提供了参考依据。 相似文献
11.
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。 相似文献
12.
曾志刚 《电视字幕·特技与动画》2004,(2):27-29
面片建模是Maya中的一种重要建模方法,涉及到创建一个由一些NURBS曲面构成并形成一个类似网格的连续曲面的模型。这种建模方法的优点在于可以得到甚至伴随纹理的参数化表达,而且这样得到的模型通常在几何方面更轻便一些(也就是说,具有更少的点线面数目)。然而,面片建模技术需要很多计划和实践才能取得象样的结果,通常,为了得到曲面所满足的正确的网格密度和区域,需要进行多次的模型重构。 相似文献
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MEL语言在Maya场景设计中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文针对具体的场景设计,引入MEL语言,详细阐述了Maya的二次开发的流程,通过比较进而说明基于三维设计软件平台的二次开发在三维设计建模中的可用性。 相似文献
15.
蓝影魂 《电视字幕·特技与动画》2007,13(1):35-38
一 字母球体 首先我们来看看一个静态的小球是如何被置换成由一些字母附着在其表面构成的.打开Maya7.0,在场景中建立一个球体(nurbsSphere1)作为我们粒子要附着的原始物体,如图1所示.然后选择球体按Ctrl A进入它的属性编辑修改它的段数,这个数值会影响到以后粒子在球体表面的分布情况,把段数提高可以获得较多的粒子分布. 相似文献
16.
如何更好地设计手机软件新功能,做好手机软件的微创新对手机企业来说至关重要。文章结合当前市场需求和企业软件研发流程,介绍手机微创新的主要类型及手机软件新功能设计的作用,系统介绍手机软件新功能设计的原则、主要工作、开发模型、研发流程、测试及注意事项等,最后介绍手机软件新功能设计的评价标准。为手机企业软件新功能的设计与开发提供方案,为手机新功能的设计与开发的项目管理提供方法。 相似文献
17.
谷歌日前推出了代号为"冰激凌三明治"的新一代Android4.0操作系统,这款操作系统做了大量改进,增加了许多新功能,七大新功能尤为瞩目。1.强化软件控制"冰激凌三明治"加强了对所能运行于Android手机上的各种功能的控制,如手机厂商喜欢预装于设备上的所谓"臃肿软件"。这种设置使Android手机用户可以让一些应用失效,删除图标,禁止其运行于Android系统上面,同 相似文献
18.
裴晏 《电视字幕·特技与动画》2005,(2):29-32
本文我们将学习一些骨骼动画的进阶知识,包括创建角色模型、关节点与蒙皮技术等。然后我们将提出一些潜在的关键性的问题。我们准备利用Tips脚本为模型创建更完备的骨骼,让它活生生地站在我们面前。本文的重点知识包括:① CV点如何影响拓扑结构与弯曲;② 曲线与表面的相切和连接;③ 调整拓扑结构可形成褶皱与膨胀;④ 设置关节的定向和组合;⑤ 根关节与整体关节(BOD)关节连接;⑥ 关节正确的旋转方向。创建角色模型在创建模型的初期就必须想到今后模型输出的问题。在建模时,学习建模与认识结构可节省许多宝贵的时间,而下面这些例子则介绍了… 相似文献
19.
刘永刚 《电视字幕·特技与动画》2008,14(3):32-34
命令行简单地说就是DOS命令窗口,DOS的全称就是Disk Operation System(磁盘操作系统),它是基于现在视窗(Windows)操作系统以前的一种对于磁盘数据操作的一种方式,是通过直接键入操作命令来完成的,比如说常用的DOS命令有dir,copy、del,format、cd等,由于视窗操作系统的稳定性越来越好,并且相比于DOS更加人性化,因此现在人们一般情况下已经很少接触到它了。但是在有些时候,直接的命令行操作会有着极大的优越性,例如Maya的命令行渲染。使用Maya的命令行渲染方式我们可以不用打开Maya界面,就直接对场景文件进行渲染,使用命令行渲染我们不但节约了内存提高了效率,而且我们可以借助命令行强大参数和批处理程序来实现一些额外功能,如控制渲染机器CPU的使用程度以及队列渲染、网络渲染,对单帧图片实现分割并多机网络联合渲染等。 相似文献
20.
《电子技术与软件工程》2017,(17)
在诸多动画制作软件中,Maya的应用非常广泛,随着计算机技术、三维仿真技术的发展,促使Maya软件在更多的领域内得到应用。Maya软件具有操作灵活、功能强大的优势,在广告、电视剧、电影及游戏制作中都有涉及。所以,我国诸多中职学校动漫专业都开始Maya软件课程。本文主要针对Maya软件的特点,对其在中职学校动漫专业中的应用进行研究。 相似文献