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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
基于Kinect提供的深度信息和骨骼跟踪技术进行手势识别,利用手势代替鼠标实现人机交互.首先,引入以人体为参考系的人体坐标系统,将手势位置通过坐标系变换映射到计算机屏幕,实现计算机屏幕上光标的位置显示和跟踪.其次,研究计算机操作系统响应鼠标事件的工作模式,设计固定的手势静态及动态工作模式,通过一定的映射关系将特定的一组手势与计算机系统基本操作指令进行对应.并定义状态机,根据手势状态触发系统操作事件,从而达到对计算机系统的体感控制.实验表明,该人机交互系统自然、合理、有效.  相似文献   

2.
在人机交互领域中,人手的位置信息往往直接用于交互指令的解读与交互结果的计算,因此高精度的实时人手位置检测是实现非接触式的、自然的人机交互的重要基础.针对Kinect 2.0追踪人体骨骼点获取的三维坐标数据的波动和误差较大的问题,本文提出了基于相关点均值处理的人手位置检测算法.该算法基于深度信息,以手腕为分割阈值点,进行...  相似文献   

3.
介绍基于自然交互的教学辅助系统的实现方法。将基于Kinect的体感技术引入到课堂教学中,设计一种适用广大高等学校课堂教学的教学辅助系统。通过建立骨骼系统、手势识别等实现教学辅助功能。这种方法进行教学具有形式新颖、方法灵活、成本低的特点,弥补传统教学方式的不足,能够有效地提高教学质量。  相似文献   

4.
这款概念鼠标运用生物工程学设计,主要绘制使用者在输入信息时的直觉运动,它可放在任意角落,只在电脑的虚拟空间里操作2D或3D目标,就可移动电脑屏幕的鼠标指针。  相似文献   

5.
利用Kinect传感器的手势识别技术对喷泉进行控制的理论和实现方法,采用Kinect深度图像的骨骼跟踪和动态图像识别技术提取各种手势动作,替代计算机的键盘和鼠标实现人机互动。将Kinect采集的三维数据转换为控制音乐喷泉的二维数据,通过PC机串行接口下传到喷泉控制器实现对喷泉的水型和灯光的多种变化的控制。Kinect采用的自然人机交互技术使计算机像人一样对外界进行反应,增强人机交互体验,丰富音乐喷泉的功能和人们的乐趣。  相似文献   

6.
华硕电脑股份有限公司推出一款带触摸屏的Eee键盘。该键盘采用全尺寸设计.右侧配有一个5英寸的触摸屏.可用来显示快捷操作.从而将与键盘连接的显示器或电视变成图片浏览器或多媒体中心。Eee键盘可代替鼠标操作.实现导航控制及鼠标左右键点击等功能。  相似文献   

7.
目前针对各维特征之间的相关性对动作识别影响的问题,解决的方法基本是采用欧氏距离作为其相似度的算法.结合Kinect体感设备提出了一种基于改进的DTW算法的人体行为识别方法,将马氏距离作为相似度测度引入DTW算法中进行改进.首先,利用Kinect设备采集人体骨骼信息,计算骨骼夹角信息,之后使用改进的DTW算法进行模板训练和人体行为识别.最后通过实验,对比采用欧氏距离、卡方检验和马氏距离作为相似度测度时,人体行为识别的准确率.实验表明引入马氏距离的DTW算法在识别正确率方面有所提高.  相似文献   

8.
将Kinect与Unity3D联合,使玩家在三维虚拟场景里通过肢体控制游戏。根据Kinect的骨骼跟踪原理,对用户进行实时骨骼跟踪,利用Kinect SDK获取Kinect记录的关节点三维数据,实现硬件设备与Windows平台的连通。通过CMU的Kinect Wrapper实现Kinect SDK与Unity3D之间的数据交互。测试时,在Unity3D中建立三维虚拟场景,通过Kinect Wrapper中的Kinect Model Controller V2脚本对场景内的人物模型进行控制,并在Unity3D平台上实时确定用户的三维位置信息,完成Kinect与Unity3D的体感交互,可以扩展应用于高级人机交互应用,如虚拟现实系统、作战模拟训练等方面。  相似文献   

9.
我国早期引进的核心控制设备,无法通过软硬件修改进行功能扩充,实现控制信息和数据自动输入核心控制设备。针对控制信息需要人工键入,提出了远程控制设备利用智能接口转换技术,将鼠标控定位信息转换成鼠标模拟码,采用鼠标精确定位算法,控制鼠标指针在计算机或终端屏幕上快速精确定位,并将需要的控制信息转换成键盘模拟码,完成自动输入,实现远程控制。  相似文献   

10.
调整型束裤服装压与舒适美体感相关关系研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
选择了8种调整型针织束裤面料,按标准型短束裤款式以5档号型制作束裤40条,并进行了束裤穿着静态服装压的测试和压迫感、压迫舒适感、美体感的主观评价以及两者之间相关关系的研究.研究结果发现人体臀腹部特征部位服装压与压迫感、压迫舒适感、美体感均成弱线性相关关系,由此得出了调整型束裤同时满足人体压迫舒适感与美体感的臀凸点静态服装压阈值区间,同时发现束裤颜色对穿着美体感有一定的影响.  相似文献   

11.
现有的脑-机接口系统大都只基于单模式的脑电特征,系统能实现的功能非常有限,从而制约了脑-机接口系统的应用。采用基于多种模式脑电信号(electroencephalogram,EEG)的脑-机接口技术来实现虚拟键鼠系统,使得被试可以利用自身的脑电信号控制鼠标和键盘的操作。研究了脑-机接口中常用的3种脑电信号,分别是P300波、alpha波以及稳态视觉诱发电位(steady state visual evoked potential,SSVEP),通过设计实验成功的诱发出了被试相应的特征脑电信号。利用SSVEP的脑电特征设计6频率LED闪烁刺激的虚拟鼠标系统,实现控制鼠标光标移动、单击左键和单击右键的任务;利用P300波的脑电特征设计6×6的字符矩阵虚拟键盘系统,实现字符输入的任务;利用被试自主闭眼增强alpha波的脑电特征,实现鼠标和键盘应用切换的任务。研究了适宜这3种脑电特征的最佳测量电极组合及模式识别算法,使得对3种脑电信号的识别正确率均达到了85%以上。测试结果显示,文中设计的基于多模式EEG的脑-机接口虚拟键鼠系统能有效地实现鼠标控制以及键盘输入的任务。  相似文献   

12.
墨西哥瓜达拉哈拉大学的 3名大学生最近发明一种无线鼠标 ,可以使人远距离操作电脑 ,以便降低电脑显示屏辐射对人体造成的危害。这种无线鼠标利用数字、电子、程序语言等原理 ,内装微型遥控器 ,以干电池为能源 ,可以远距离控制光标的移动。由于这种新型无线鼠标与电脑主机之间无需用线连接 ,操作人员可在一米左右的距离自由遥控 ,并且不受角度的限制。所以 ,这种鼠标与普通鼠标相比有较明显的优点。目前 ,这种鼠标器正处于试验阶段。发明者还将进一步完善其功能 ,以便使它可控制的距离更远。无线鼠标降低电脑辐射  相似文献   

13.
针对药用植物园的数字化建设,优化了数字化采集的流程和分类结构,引入了交互动画技术,以交互动画的形式展示园区景观、分园布局和药用植物的相关知识。在具体设计中选取典型的场景和案例在Flash开发环境下结合ActionScript 3.0脚本语言进行交互动画设计,分别进行全景导览模块交互动画设计、分园模块交互动画设计和药用植物模块交互动画设计。结果表明:采集的数据在后期能被高效利用,减少了数据冗余,也方便查询与修改;平台建设中交互动画的应用增强了可观赏性,丰富了数字资源种类;平台的交互性得到明显提升,用户在浏览过程中可以通过鼠标和键盘进行交互控制,实现了用户的自主参与,提升了用户体验。  相似文献   

14.
为了保留局部细节和快速地进行形变,提出了1种新的基于骨骼线的三维网格编辑方法.在确定感兴趣区域及参考点后,通过参考点和屏幕平面建立骨骼线,将感兴趣区域上的顶点映射到骨骼线上.为了使由形变而带来的失真均匀分布及保留局部细节,对骨骼线上的点用线性旋转不变的坐标表示方法进行表示,以指定的目标点为约束,在最小二乘意义下对骨骼线进行重建,得到形变后比较光滑的骨骼线;再将骨骼线上的映射点逆映射到感兴趣区域上,得到形变后的网格模型.还可以基于骨骼线对感兴趣区域进行缩放、扭转编辑.实验结果验证了本方法能实时交互、并保留细节.对骨骼点和目标点进行插值得到新的目标点再进行形变,可以得到动画效果.  相似文献   

15.
在使用计算机建立、存贮、处理某个对象的模型时,操作人员能够运用键盘、鼠标控制模型的建立和图形的生成过程,模型及图形可以边生成、边显示、边修改,直至产生符合使用要求的模型和图形为止。本文阐述了这种利用键盘和鼠标进行人机交互的技术,以电子线路辅助设计为实例,给出了其基本原理和实现方法。  相似文献   

16.
鼠标是计算机用户使用最频繁的操作设备之一,但很多人对鼠标却知之甚少,对于选购更是一无所知。那么如何正确地选购鼠标呢?手感 已有媒体报道,长期使用手感不合适的鼠标、键盘等设备,可能会引起上肢的一些综合病症。因此长时间使用鼠标,就应该注意鼠标的手感。好的鼠标应是根据人体工程学原理设计的外型,手握鼠标时应感觉轻松、舒适且与手掌面贴合,按键轻松而有弹性,滚轮滑动流畅,屏幕指针定位精确。造型 造型漂亮、美观的鼠标能给人带来愉悦的感觉,有益于人的心理健康,从这个角度讲,其中有一种“绿色”的含义。另外,如果鼠标外形能让人“…  相似文献   

17.
利用日志钩子函数实现Windows系统信息的捕获   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的捕捉Windows系统信息方法,是通过安装相应的钩子函数来捕捉的,如捕捉键盘信息需要安装键盘钩子等;这种方法较为麻烦,而本文提出一种新的简单的方法--利用日志钩子来捕捉系统信息,利用这种方法无论是鼠标信息还是键盘信息都可以只利用日志钩子来捕捉。  相似文献   

18.
以3DMAX作为三维建模工具,运用Kinect外设体感设备的人体识别、运动跟踪与定位功能,使用Unity3D引擎设计了一种工艺设计虚拟展示系统,提出了分析系统框架设计、Unity3D界面设计、Kinect体感交互设计和动作识别算法的实现方法,进行系统测试,结果表明,方法有效,该系统在普通硬件环境中能达到高于20f/s的运行性能。  相似文献   

19.
单片机实现遥控器键盘功能接口及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
在介绍红外遥控器原理的前提下,深入研究了PS2键盘鼠标协议的工作原理和实现过程.重点给出了红外遥控键盘收发系统是如何实现的,包括红外遥控器与P87LPC764单片机的硬件接口电路和接口软件模块实现遥控键盘的编程方法,该设计适用于各种电子产品.  相似文献   

20.
提出了一种基于PPT(precision position tracker)跟踪器和Cyber手套的虚拟手交互方法,该方法先是通过PPT跟踪器获取人手的空间方位和移动数据以及通过Cyber手套获取手指各关节的运动数据;接着构建相应的数据结构,关联数据手套、位置跟踪器和虚拟手,驱动虚拟手操作,实现虚拟手在3D虚拟环境中的自然交互.实验结果表明此方法可以实时地获取数据手套运动数据并控制虚拟手操作,视觉效果良好,交互行为直观.  相似文献   

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