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本次的暴雪嘉年华(BlizzCon)上,暴雪公布了关于《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)的新资料,当然,它的发售日期依然还是一个未知数。除了玩家所关心的平衡性、作战单位等游戏策略层面的信息外,本次制作组重点公布了单人战役部分的剧情线索和登场角色。作为一部互动太空科幻小说,SC2必然要继承和发扬前作的这一特色。 相似文献
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时隔12年后,《星际争霸Ⅱ》千呼万唤始出来,首日发行150万份,可见它的轰动性与影响力。游戏的单人战役共有29个任务,运用了全程语音和大量的过场动画来推衍剧情。游戏拥有一定的自由度。除了必须完成的主线之外,还有几条精彩纷呈的支线,如韩森博士的殖民者任务、泽拉图的预言任务等,剧情沿着几条故事线伸展开去,接受任务的顺序有一定的自由度,某些任务还会面临着选择。 相似文献
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笔者作为一名在游戏陪伴下成长的80后,《星际争霸》这款游戏一直是心中多年的最爱.让笔者回忆起学生时代无数个日夜与朋友鏖战厮杀的那段岁月。同时,作为一名MOD改装玩家,心中也一直有个心愿能够制作一款星际主题MOD作品.以圆一个昔日梦想。借着最近《星际争霸Ⅱ》的发售.一部以“人族移动基地堡垒”主题的MOD机箱作品酝酿而生。 相似文献
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长达近4个月(2月18日~6月8日)的《星际争霸Ⅱ——自由之翼》(以下简称SC2)Beta第一阶段测试已圆满结束。笔者一共在美服和台服上进行了接近1800场的1v1游戏,对手几乎都是来自于最高级别的白金组或者钻石组,通过这么长时间的麋战,笔者想与大家详细交流一下这4个月来的Beta测试感受。 相似文献
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萨尔纳迦人的创世纪
任何一出太空歌剧都离不开一个创世的先行者种族。在《星际争霸》的世界里,创造者的角色是由一支叫作萨尔纳逝的族群扮演的。在星灵语中,萨尔纳迦被称为“伊哈莱”,意即伟大的导师,造物主。群星的守护者与真神。萨尔纳迦人已经在银河徘徊了数千万年。然而在这些亘吉的时光之前。他们也不过是银河系的访客。萨尔纳迦人穿梭在群星之间,出于某种神秘的目的,他们挑选具有某些特性的星球,培养和引导星球上的生命,促进他们进化,并传授文明与科技。 相似文献
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在上期的“前线地带”栏目中,刊登了由编辑部“星际高手”壹分撰写的《星际争霸Ⅱ》Beta测试报告,在看过这篇报告之后,你也许会觉得限于编辑部的客观立场,作者在文章中没有太多的感情倾泻。当然,这也是“前线地带”评测文章的性质所决定的。那么在本期中, 相似文献
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《星际争霸Ⅱ》Beta版的出现让众多玩家为之疯狂,当我们沉浸在游戏的激烈对战之时,是否想过伴随您征战多年的“武器”也该更新了?那么,《星际争霸Ⅱ》到底需要怎样的外设产品呢?本文将进行全面剖析。 相似文献