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相似文献
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1.
李向丽  宣茂义 《计算机科学》2017,44(4):213-217, 222
机会网络中的节点由于自身资源受限,在转发消息时具有自私性。为了激励节点相互合作,已经提出的激励策略用虚拟货币激励自私节点转发消息,但存在虚拟货币不足和虚假报价的问题。为解决上述问题,提出一种基于可透支虚拟货币机制的节点激励策略。该策略设计了可透支的虚拟货币机制,以节点消息转发能力作为货币透支担保来解决虚拟货币不足的问题;策略中的交易机制保持资源状态和财富状态公开,如果消息交易无法一次完成,交易双方将根据对方的资源状态和财富状态友好地进行二次议价来抑制节点虚假报价的问题。仿真实验验证了该策略中节点激励机制的有效性以及可透支虚拟货币机制的有效性,并证明该策略有效地抑制了节点的虚假报价现象。  相似文献   

2.
作为网络游戏产业的经济命脉,虚拟货币在产业发展当中扮演的角色至关重要。针对目前我国网络游戏虚拟货币交易混乱的现象,2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,确立虚拟货币定义与适用范围,厘清虚拟货币发行职责,以促进网络游戏产业健康发展。  相似文献   

3.
虚拟货币会震汇率吗如果说现实世界的汇率会世界的利率往往是现实经济的受到游戏世界的影响,你能相翻版,它往往能够预测人们现信吗?而事实上,当你用一张实世界的行为方式。就像现实现实生活中的信用卡,开始在世界的黑市一样,二级网络游网络虚拟游戏的世界里购买虚戏货币交易网站充满着不确定拟财产的时候,虚拟游戏世界的因素。GameUSD这个网站的经济影响力就已经开始显就提供几款网络游戏的最新利现。率。有意思的是,这些利率结当你发现在“魔兽世界”游果反映了美元的疲软。戏中没有虚拟金币购买战斧,但据两位研究网络游戏的就可以到一个…  相似文献   

4.
随着人们在网络上生存能力的提高和进步,原本无任何价值的“虚拟货币”或“虚拟物品”交换,也开始逐渐与实际的金钱交易画上等号。  相似文献   

5.
近年来,互联网金融逐步兴起,"虚拟货币"、"区块链"等新兴概念大热,并且虚拟货币具有去中心化、不记名性、便捷交易以及无法撤销等独有特点,随之而来的是有些不法分子利用国家监管或者法律所存在的时效滞后性以及漏洞,打着金融创新的旗子利用虚拟货币进行非法集资、逃税、盗窃、敲诈勒索、洗钱、传销等犯罪活动.这些涉及虚拟货币的犯罪具...  相似文献   

6.
2006年11月,腾讯指责淘宝已经成为盗窃QQ号码、Q币等"虚拟财产"犯罪的销赃平台,要求淘宝删除页面.淘宝于2006年12月起诉腾讯,要求确认其相关行为不构成侵权;腾讯随即反诉淘宝网及其卖家侵权,要求赔偿损失.2007年1月,销售游戏装备、游戏币等虚拟物品的几大网络游戏公司发表联合声明,呼吁打击网络盗窃,维护游戏产业健康发展.就在中国市场一片乱象之时,国外市场也不平静.2007年1月30日传来消息说,鉴于虚拟物品所涉及的复杂关系,全球最大的拍卖网站eBay今后将禁止网络游戏中的货币、武器、账号等虚拟商品的拍卖.一时间,虚拟交易引发的诚信危机、法律争端再次被舆论推到风口浪尖.  相似文献   

7.
网评     
网游成瘾者将被纳入精神病范畴;虚拟货币交易征收所得税玩家坚决抵制。  相似文献   

8.
赵青 《程序员》2007,(6):72-73
两会期间.人大代表将是否禁止虚拟财产交易作为提案递交到会议上讨论.而文化部、公安部.信息产业部、中国人民银行等14个部委也联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》.其中首次明文强调“禁止倒卖虚拟货币”.明令禁止利用虚拟货币进行赌博的行为并对虚拟财产的使用,兑换作出了种种的限制。一时之间.虚拟物品交易等相关问题得到了极大的关注.话题引申开来,便不可避免地涉及到一些类似虚拟财产安全.木马盗号等负面的问题,而在游戏行业中.盗窃装备和虚拟货币的事情更是屡见不鲜.这些行为不仅让玩家遭受了巨大的损失.更潜移默化侵蚀着游戏的生命力.让游戏运营商头疼不已.为此.我们特别邀请游戏业内专家为我们讲解.如何从技术角度防止木马盗号。  相似文献   

9.
网店新规的波澜才刚刚平复,虚拟货币交易征税的消息又如惊雷炸响整个互联网。  相似文献   

10.
在将信息转变为财富方面,虚拟物品交易也许会是一条宽广的道路。盛大、腾讯以及韩国最大的虚拟社区网站已经纷纷进入这一市场  相似文献   

11.
读者来信     
《互联网周刊》2005,(37):12-12
10月24日新企业《求索网游二级市场》国内虚拟财产的相关法律法规还没有建立起来,连虚拟物品是什么,其法律属性是债权、物权、还是知识产权都还没有明确的定义,更不用提应该采用什么方式来保护虚拟物品了。现在虚拟物品的交易中,通常把所有权归于游戏开发商或者运营商,使用权归于玩家,但这只是业界的一种通行做法,并没有法律约束力。玩家之间的线下虚拟物品交易尚且无法可依,做虚拟物品的B2C电子商务自然要面临更多的法律上的不确定性。我有网等于说是打了一个政策的擦边球,未来能不能成功在很大程度上要受到政策的影响。  相似文献   

12.
热词     
七月以来,数字货币安全事件频发,数字货币交易所频遭黑客攻击。根据区块链信息安全平台Bcsec的统计,自2016年以来,有关数字货币的安全事件就呈高速增长态势,其造成的经济损失也在不断攀升,仅2018年上半年便造成20亿美元的经济损失。在全球网络安全局势复杂多变的大背景下,数字贸易市场在强势崛起的过程中,网络安全威胁也日益增多。特别是近两年,数字货币市场火爆,数字贸易交易成为黑客主要攻击目标,网络攻击事件频频发生,防不胜防。大数据时代下,网络安全牵一发而动全身,虚拟货币被黑客纳入攻击目标,无疑对各国网络防护能力造成一定的冲击,也成为各国网络安全领域的新挑战。  相似文献   

13.
业界     
《网友世界》2009,(14):7-7
网游禁赌游戏厂商取消“开箱子”在文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》之后。国内部分网游厂商开始作出修改措施,以响应新规定。该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。目前多家本土网游公司旗下游戏均有类似“开箱子”的游戏功能。  相似文献   

14.
虚拟货币市场的产业基础虚拟货币的产业化将形成虚拟货币市场。如果说股票市场的出现是工业资本与金融资本结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本结合的产物。现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。  相似文献   

15.
《计算机与网络》2011,(15):48-48
易观智库《2011年第2季度中国虚拟物品交易季度监测》数据显示,2011年第2季度中国虚拟物品交易品类之中,游戏币占交易量的55%,仍为核心。  相似文献   

16.
CFan新视界     
如今,网络游戏的盛行,催生了一个新兴的行业—地下游戏工厂。记者在福州的一个老仓库的地下室中发现,中国最新开张的一家“工厂”正在运作。在这个隐蔽的场所工作的人是“金币农夫”,他们每天12个小时玩电脑游戏,通过杀死怪物和赢得战斗胜利,获得虚拟的金币和其他虚拟奖励,而这些都可以用来兑换真实的货币。因为从汉城到旧金山,有大量的网游玩家,他们没时间或者没有耐心从最低级开始往上升,他们愿意付钱给中国青年,让后者为自己完成游戏的初期阶段。工厂的老板大多是年轻人,一位老板对记者表示“:我的最终目标是用互联网进行对外贸易,网络游…  相似文献   

17.
敏婕 《软件世界》2007,(2):16-16
专家呼吁将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放回收虚拟货币渠道。  相似文献   

18.
<正>从11月7日至10日,全球"虚拟货币"比特币的价格从267美元迅速涨至340美元,继17日突破500美元后,据美国CN BC新闻台报道,18日,比特币在亚洲市场较17日升值24.5%,达到608美元新高。而2012年11月中旬,其价格还不过区区11美元。面对比特币持续升温,CNBC称,美国参议院一个委员会在18日开会讨论虚拟货币监管。比特币交易平台"比特币中国"的CEO博比李表示,比特币在中国  相似文献   

19.
货币是人们在交易中不可或缺的东西,货币在金融市场中占有举足轻重的地位.作为合法的货币就必须要具备两种特征:本身具有价值,要有信用担保.在我国,人民币就是这样被人们广为接受的合法货币,其由央行按照实际情况统一发行,人们可以非常放心地使用,虽然面临着通货膨胀的问题,但是其通货膨胀的程度都会被央行掌控.然而,在2013年极为盛行的比特币是一种电子密码货币,为虚拟货币的一种,一时间迎来了大量的投资者进行投资,将其抄到了令人惊叹的价格.本文揭示了比特币是一种毫无价值的货币.其价格只是一种认为炒作的结果.  相似文献   

20.
在人类历史上,从金属货币的诞生到纸质货币的使用,经历了几千年的时光;但在互联网的历史上,虚拟货币的出现仅仅只用了几年的时间。不过,就在这短短的几年时间里,我们就已经清晰地看到了它发展的脉络。虚拟货币的诞生现在,第一只虚拟货币的产生到底是什么时候已经无从考证了,但虚拟货币的家族成员大大丰富却是不争的事实。眼下,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。第一只虚拟货币的产生也许是偶然的,但站在产业的高度看,虚拟货币的诞生却是必然的。在互联网发展到一定阶段的时候,网民们开始在…  相似文献   

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