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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
第一节 线和填充物的设置“Flash MX对象的来源有三种:一是用Flash MX提供的工具,绘制的矢量图形和输入的文字;二是导入外部的图形、图像视频和声音等;三是“库”面板中元件在舞台工作区中生成的视频实例。采用第一种对象生成的动画文件字节数较小。矢量图形可以看成是由线和填充物(主要是填充颜色)组成的。矢量图形的着色有两种,一是对线或轮廓线的着色,二是填充物着色(或填充位图)。  相似文献   

2.
Flash MX比Flash 5好在哪里?这需要我们在使用Flash MX过程中不断地去体会。下面给出几个简单的Flash MX应用实例 通过这些动画实例 可以初步感受到Flash MX的精彩之处。这几个动画小例子用Flash MX可以很轻松地完成,但如果使用Flash 5来制作它们,那就不可想象地困难了。  相似文献   

3.
这里所说的对象,包括Flash MX中绘制的矢量图形、输入的文本、导入的图像或视频、打碎的位图图像和文字、元件(符号)和元件的实例等。  相似文献   

4.
在Flash MX中,运动引导动画是非常有用的,使用它能够实现许多奇妙的效果。相信下面的实例“下落的Flash”,能够给你带来这样的感受。 (1)进入Flash MX工作界面,在工具栏选择A工具,在【Properties】面板中,将字体选“Arial”,大小选“90”,颜色选纯蓝,在舞台上输入字符“Flash”。 (2)选择【Modify】/【Break Apart】命令,打散字符“Flash”,使每个字母成为单个对象,如图1所示。  相似文献   

5.
实例1 使用Macromedia Extension Manager添加新的组件 在开始介绍自定义组件之前,首先介绍一下安装新组件的方法。 (1)将外部的组件添加到Flash MX的组件面板中,需要使用Macromedia的Extension Manager程序,这是一个Flash MX的外挂程序。 (2)在Macromedia的官方网站:www.macromedia.com上可以自由免费下载这个软件。  相似文献   

6.
在Flash MX中灵活地运用遮罩动画,可以创作出许多非常奇妙的效果,相信下面的实例会让你眼界大开。你会发现,光芒四射的射线居然可以这样做。 (1)进入Flash MX工作界面,选择【Modify】/【Document】命令,打开【Document Properties】面板,将背景颜色【Background】调为黑色,按按钮退出。 (2)选择【View】/【Grid】/【Show Grid】命令,打开网格线。选择【View】/【Rulers】命令,打开标尺。  相似文献   

7.
对于设计人员 Flash MX提供更强的视频格式兼容能力,可以通过“Import to Lbrary”菜单命令,导入视频文件到Flash MX动画立档中。Flash MX支持更广泛的视频格式,包括MPG、DV、MOV和AVI。  相似文献   

8.
上一期发表的“欣赏Flash MX制作动画的闪亮点”一文,引起了许多读者的关心与赞赏。为此,我们会继续努力,将更多更好的Flash MX新特性以实例的形式介绍给大家,也欢迎广大读者参与进来,以同样的形式,奉献自己的真知。让我们一起,共勉共进,共同提高,共同挖掘Flash MX制作动画的更多闪亮耀点。  相似文献   

9.
世界建筑博览网页”动画是一个全部用Flash MX制作的简单网页。由于Flash MX采用了“流”下载技术,不需要整个电影都下载完才播放,只要有一定的帧下载完后就可以播放了,一边播放,一边继续下载。当要下载的电影很大时,为了不让浏览者看到不完整的电影,可以做一个预下载的小动  相似文献   

10.
和Flash 5相比,Flash MX的遮罩层已经可以处理符号实例(Instance),这一改进为我们充分利用遮罩功能提供了方便。灵活地运用它,可以创作出许多非常奇妙的效果。下面 我们看看利用遮罩动画,如何实现两幅图像的划变效果。 所谓划变,就是一个对象以某种图案消失,从而显示出被它遮挡的另一个对象。一般来讲,两个对象的尺寸一致,效果比较好。因此,你可以预先使用其它的软件对所要划变的两幅图像进行处理。  相似文献   

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本篇立章介绍汉化的Flash MX(以后称中文FlashMX)在绘制图形和编辑图形方面的基本使用方法。FlashMX软件可以在macromedia 公司的网站或“天空软件站”网站上下载,macromedia 公司网站的网址是:http://  相似文献   

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6月21日,Macromedia公司在北京港澳中心举行了Flash MX产品发布会。WACOM作为赞助商,在该发布会上也展出了“影拓”二代等数位板产品。WACOM全线数位板产品与Flash MX保持了良好的兼容性。在安装完WACOM数位板后,在Flash MX软件的笔工具框里就会出现一个“压感笔刷”,单击后,即可在该软件中画出粗细不一的线条来。这对于制作出生动和流畅的Flash动画非常重要。随着Flash在国内的兴起,WACOM也迎来了自己的一个高潮。越来越多的Flash用户都在屏弃鼠标,而开始使用数位板进行操作和动画绘制。不论从作品质量和工作效率方面都有了极大的提高。  相似文献   

13.
与传统相机相比,数码相机的成像方式有所不同。传统相机使用胶卷作为其记录信息的载体,而数码相机是不用我们常见的那种胶卷的,其内部有专门的成像元件,基本上属于不可更换的部件,也是数码相机中比较值钱的零件。数码相机使用光敏元件作为成像元件,将图像中的光学信息转化为数字信号。目前光敏元件有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷耦合)元件;另一种是新兴的CMOS(互补金属氧化物半导体)元件。厂家宣传数码相机的时候,经常会提到达到多少多少分辨率,这个分辨率指的就是相机中光敏元件的数目。在相同分辨率下,CMOS比  相似文献   

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Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

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无线电三大基本元件组成的电路(上) 电阻、电容、电感,称无线电三大基本元件。将它们每两种结合在一起可以有12种不同组合,即:电阻串、并联,电感串、并联,电容串、并联,电阻与电感串、并联,电阻与电容串、并联及电感与电容串、并联。这12种组合称基本无源电路,它们是搭建无线电电路的基础。  相似文献   

16.
简述Flash动画的广泛应用及特点,通过具体案例(打开扇子)来浅析Flash动画的基本制作方法,结合神奇的遮罩技术可以制作出丰富多彩的动画实例,再现生活中的各种场景。  相似文献   

17.
在前面动画制作中使用的层,都被称为普通层。下面我们所讲的是,利用Flash 4中两种特殊的层制作动画。 引导层(Guide)是Flash 4中一种比较特殊的层。引导层是动画制作中的重要辅助工具,可以像处理普通层一样,在辅助层中制作各种图形,然后在其他普通层中据此进行进一步绘制;还可以在辅助层  相似文献   

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柯健 《电子工程师》2004,30(11):59-62
在一些脱机运行的数字信号处理器(DSP)系统中,用户代码需要在加电后自动装载运行闪速(Flash)存储器并行自举是DSP入门套件(DSK)脱机工作的首选方法.通过基于DSK这种为开发人员提供的低价格、独立的开发平台,以实现TMS320VC5402系统的Flash存储器并行自举为目的,分析了Flash存储器的读写操作、DSP的自举等相关原理,设计了两套基于不同DSP工作模式的Flash存储器自举方法,编写了完整的DSP程序,成功实现了两种自举方法,并以此为基础设计且实现了一套完整的基于Flash存储器的DSP并行自举引导系统,最后通过对一个简单实例的测试验证了该自举系统的可行性与有效性.  相似文献   

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<正> 用测量工具测量电路中的有关参数,与正常数据比较,从而鉴别故障可能发生的部位,这种方法叫作测量鉴别法。测量鉴别法主要有不通电在路测量、不在路测量和通电测量三种方式。不通电在路测量是指不通电时在线路上直接对有关元件进行的测量。这种方式仅能对大部分元件做出粗略的判断,并可以判断出部分元件的开路和短路故障。 不在路测量是指把被测量元器件从电路上拔下、焊开或与其它元件分割开后再对它们进行的测量。这种测量比较可靠,可以准确的判断元器件的好坏,但不  相似文献   

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一、什么是小型闪存卡闪烁存储器(Flash Memory)是集成电路中常用的一种固体存储器。将这种存储器与其它IC器体相组合而形成的闪存卡(Flash Card)已由PCMCIA(个人电脑存储卡国际协会)及JEIDA(日本电子工业发展协会)标准化,且在笔记本电脑中被广泛使用。人们常把这种闪存卡称为PC卡。所谓的小型闪存卡,是指尺寸比PC卡要小,且主要用于各种可携带信息设备的存储卡。  相似文献   

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